Blizzard: Entwickler müssen Spielinhalte schaffen, keine DRM-Maßnahmen
Die Blizzard-Gründer: Frank Pearce (u.l.), Michael Morhaime und Allen Adham (rechts).
Momentan ist Frank Pearce bei Blizzard Produzent von Starcraft 2. Er äußerte sich in einem Interview zu den diversen Kopierschutz-Maßnahmen: "DRM und andere Kopierschutz-Mechanismen entwickeln und erfolgreich einsetzen zu wollen – das ist für uns ein Kampf auf verlorenem Posten", so Pearce. „Die Community ist uns zahlenmäßig immer überlegen. Und ob sie es aus Neugier tun oder um Spiele illegal zu kopieren - die Anzahl der Leute, die solche Systeme umgehen wollen, wird die Anzahl unserer Entwickler immer übersteigen. Unsere Entwicklungs-Teams müssen sich auf die Spielinhalte und coole Features konzentrieren, nicht auf die Entwicklung von Kopierschutz-Mechanismen". Spieler dürften ihm zustimmen, sorgte der französische Publisher Ubisoft doch in diesem Jahr für viel Unmut. Das neue DRM-System des Publishers setzt nämlich eine ständige Internet-Verbindung voraus - selbst bei Offline-Spielen.
Blizzard setzte auf andere Methoden, um illegale Kopien zu unterbinden: im Falle von Starcraft 2 vor allem aufs Battle.net. Starcraft 2 erfordert nicht nur eine einmalige Aktivierung im Battle.net, bevor anschließend der Solo-Modus auch offline gespielt werden darf – es soll Spielern vor allem Features bieten, die sie nach kurzer Zeit nicht mehr missen wollen. „Wenn wir unsere Arbeit richtig gemacht haben und das Battle.net vernünftig ins Spiel eingebunden ist, werden es die Spieler selbst im Einzelspieler-Modus nutzen wollen. Um mit ihren Freunden verbunden zu bleiben und Achievements zu verdienen etwa", so Frank Pearce im Interview mit videogamer.com.
Quelle:
Blizzard: Kopierschutz und DRM sind "Kämpfe auf verlorenem Posten" auf buffed.de
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