Blacksite
Die feindlichen Roboter sprengen nach einigen Treffern ihren Oberkörper ab, der sich dann krabbelnd auf den Spieler stürzt.
Abgefuckt. So nannte Harvey Smith angeblich die Produktion von Blacksite. Smith gilt als Branchengröße, drückte Deus Ex und Thief 3 seinen Stempel auf. Zu Blacksite zog man ihn hinzu, als das Projekt kurz vor dem Scheitern stand. Doch zur Schadensbegrenzung blieb kaum Zeit: Der Shooter wirkt unfertig.
Blacksite ist kein Desaster. Aber eine Enttäuschung. Das Ballerspiel beginnt im Irak der heutigen Zeit. Ein kontroverses Szenario, nicht zufällig gewählt: Als eine Art politischer Kommentar war Blacksite gedacht, zum Krieg im Irak, zur US-Regierung und überhaupt allerlei Missständen. Gute Ansätze, von Hetze und Halbherzigkeit zunichte gemacht: Übrig blieben nur eine Handvoll pseudo-kritischer Dialoge, eine Anspielung hier und da. Das hat wenig Doppelbödiges, ist als Kritik nicht unbequem genug.
Erst spät erhält man mit der Plasmakanone eine gute Alternative zum standardmäßigen Maschinengewehr.
Anstelle ernster Töne erzeugt Blacksite bestenfalls Lärm: Mit Gewehr und Pistole ballern Sie auf alles, was nicht in Deckung geht. Die Action ist schnell, effektvoll und nicht ganz unproblematisch: Trotz seiner Freigabe ab 16 Jahren schießen Sie anfangs eifrig auf irakische Soldaten - ein diffuses, arg unreflektiertes Feindbild. Stets mit dabei sind bis zu zwei Kameraden, gesteuert von zweifelhafter künstlicher Intelligenz. Sie kommentieren Tötungen mit dümmlichen Sprüchen und öffnen regelmäßig Türen, die man - warum auch immer - nicht selbst aufbekommt.
Die eigenen Leistungen bewertet angeblich ein Moralsystem: Trifft man ins Schwarze, steigert das die Kampfkraft Ihrer Kameraden. Kassieren die Kumpels dagegen zu viele Treffer, verschlechtert sich ihre Effizienz. So gut die Idee hinter diesem System klingen mag, auf den Spielablauf hat es praktisch keinen Einfluss.


SSA
Ne konfuse Storie kann ich gerne verzeihen, wenn das Gameplay stimmt. Dann fuchse ich mich durch jede schwierige Geschichte. Aber mit unzähligen Bugs wird es einfach kein gutes Spiel.
Schade nur, dass man Gothic3 (ja, diese alte Kamelle wieder) nicht mit der gleichen Härte bewertet hat. Nagut, die Storie mag OK sein, aber die Bugs und KI-Mängel sind doch wohl locker gleichwertig
Viel mehr Spaß als HL2: EP2 und Bioshock? Hm. Irgendwie steht das jetzt für sich. Kein weiterer Kommentar dazu.
@Drexau: Fallout 1 hab ich mir angeschaut, ja. Sehr nettes Teil. Gäbe es eine optimierte Fassung, ob nun für PC oder Nintendo DS, würd ich's glatt kaufen. Und jetzt: back to topic.
Felix
PC Games
Da du Crysis, Timeshift und Stalker gut findest, werd ich wohl auch bei Blacksite nicht deiner Meinung sein und lieber die Finger davon lassen
@Drexau: Was haben Fallout 1+2 damit zu tun?
Aber seit langem mal wieder ein kritischer Bericht, dachte sowas gibts garnit mehr und alles würde einfach so hingenommen, wie es kommt. Dass Spieltiefe, Innovation und Spielspass ausschlaggebend für gute Testergebnisse waren, ist ja eh schon ne Weile her....
Dann nimm wenigstens Gears of War, das ein bißchen buggy läuft, oder UT03, da das von den Menüs nicht den gewohnten UT-Komfort erhalten hat. Das sind Beispiele die zeigen das ein schludriger PC-Port oder eine Parallelentwicklung für die Zweitplatform PC nicht unbedingt toll sind.
Blacksite ist so oder so nirgends toll weggekommen. Also ein schlechtes Konsolenspiel wird durch den PC nicht so weit aufgewertet werden können das es richtig überzeugen könnte- da sind die Vorzüge die ein PC z.B. bezüglich Steuerung oder Texturen haben _kann_ einfach zu unwichtig.
Bioshock und CoD4 überzeugen auf allen Platformen, da ist halt dein persönlicher Geschmack anders wie der der Masse. Das BS anders wie SS wird, hätte jedem der sich das Spektakel vorher anguckt klar sein müssen, und CoD war schon immer so, da war EA mit Airborne doch noch etwas mutiger- das ich übriens auf Konsole besser finde, da die Steuerung beim Hervorgucken besser (auf Konsole!!!) ist.