Blacklight: Tango Down - Neues Entwicklervideo erklärt die Waffen
Ignition Entertainment und Zombie Studios veröffentlichen ein neues HD-Video zu Blacklight: Tango Down. Im zweiten Developers Diary beschreiben die Entwickler die verschiedenen Möglichkeiten zur Nutzung des Waffenarsenals. Die im Spiel verwendeten Waffen bieten verschiedene Modifikationsmöglichkeiten, die Ihnen im Multiplayer-Shooter einen taktischen Vorteil verschaffen können.
Schauplatz von Blacklight: Tango Down ist die Welt in naher Zukunft. Historische Architektur vermischt mit modernem Design und hell erleuchteten Reklametafeln sollen dank der Unreal Engine 3 detailreich zum Leben erweckt werden. In Blacklight: Tango Down soll es Multiplayer-Action mit zahlreichen Spielvarianten und Optionen geben, darunter klassische Modi, wie Deathmatch, Team Deathmatch & Control Point. Weitere Spieltypen sollen bis zum Release bekannt gegeben werden.
Blacklight: Tango Down - Zweites Entwicklervideo in HD:
- Schlagwörter:
- , blacklight tango down
- , e3
- , videos



Zu MW2 kann ich nur sagen ,das ein Spieler ohne Aim und dergleichen immer unterlegen ist. Luckshots aus dem Dauerfeuer heraus gehören dazu. Aber verziehen tun die Waffen auf jeden Fall. Die ersten 3 - 4 Kugeln sind sehr zielgenau ,wobei der Verzug danach nicht so stark ausfällt wie bei CSS zB.. CSS zocke ich allerdings eh nicht mehr.
Dazu kommt die Koordination an sich . Dadurch das man sich hinlegen kann etc kommt mehr dazu als Aim. Ein wenig "Emphatie " gehört auch dazu.
Die Streaks sollte man ausschalten können . Und Dedis müssten her, dann wäre das Spiel definitiv Top.
Wenn ich immer das Gelaber Ingame höre von wegen Ump Noob oder Scar Noob oder Shotgun Noob kann ich nur mit dem Kopf schütteln .
Die Submashineguns sind alle gut ,man muss nur mit ihnen spielen können .
Die einzige wirklich overpowerte Waffe ist die G18 . Und ein Spieler mit Akimbo zieht immer den kürzeren ,von Luckshots abgesehen ,wenn er zB. einen Vektor Spieler mit Aim zum Gegner hat . Im Nahkampf sieht das evtl etwas anders aus ,aber auch da kann sich ein gutes Aiming richtung Kopf sehr gut behaupten.
Auf Entfernung ist der Verzug jeder Waffe gut gebalanced ,allerdings kann man sehr gut gegenziehen wenn man weiss wie .
Wenn es das kann was MW2 kann und Dedis hat ist Mw2 schonmal passe'!
Die Streaks würden mir persönlich nicht fehlen....
Allerdings denke ich ist es illosorisch darauf zu hoffen sich mit solch einem Game erfolgreich am Markt platzieren zu können ,da in naher Zukunft mehr als 1 Game rauskommen wird das in direkter Konkurrenz steht und dazu noch jetzt schon einen Namen hat .
Schaumamal..
leider kann MW2 nichts :D:D Blacklight wird warscheinlich wie MW2 auch ein dreckiges Casual Game -> waffen verziehen kein stück nach oben -> man braucht keinen skill zum aimen, man läuft schon fast zu schnell -> hektische und unkontrollierbare nahkämpfe etc
Wenn es das kann was MW2 kann und Dedis hat ist Mw2 schonmal passe'!
Die Streaks würden mir persönlich nicht fehlen....
Allerdings denke ich ist es illosorisch darauf zu hoffen sich mit solch einem Game erfolgreich am Markt platzieren zu können ,da in naher Zukunft mehr als 1 Game rauskommen wird das in direkter Konkurrenz steht und dazu noch jetzt schon einen Namen hat .
Schaumamal..