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    • Es gibt 5 Kommentare zum Artikel

      • Von der-jan
        huch, das war einer auf die herzklappen - bezüglich "verbesserung der optik" wurde ja schon oft ulkige dinge angepriesen wie volumetischer rauch damals bei unreal 2, was ja ja so beim spielen gar nicht mitbekommt (oder nicht mitbekommen sollte, wenn das spiel auch nur einen funken spannung selbst…
      • Von Rabowke Klugscheißer
        Zitat von Sandor88
        Somit könnte sich das Dilemma mit dem VRAM der Grafikkarten erledigt haben, wenn Texturen in Zukunft über die SSD eingespielt werden und nicht über die Graka selbst.

        Welches Dilemma? Der RAM einer Grafikkarte dürfte immer noch deutlich schneller sein als eine momentan (!)…
      • Von Sandor88 Benutzer
        Somit könnte sich das Dilemma mit dem VRAM der Grafikkarten erledigt haben, wenn Texturen in Zukunft über die SSD eingespielt werden und nicht über die Graka selbst.
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844847
Blacklight Retribution
Blacklight Retribution: DirectX 11-Shooter ermöglicht mit SSD-Optimierung bessere Grafik
Blacklight Retribution ist ein Free2Play-Shooter auf Basis der Unreal Engine 3 mit DirectX 11-Grafik. Auf der IDF 2011 hat Intel die SSD-Festplatten-Optimierung des kommenden Shooters vorgestellt, der mit dem höheren Datendurchsatz eines entsprechend ausgestatteten Rechners bessere Texturen und mehr grafische Features mitbringt.
http://www.pcgames.de/Blacklight-Retribution-Spiel-19014/News/Blacklight-Retribution-DirectX-11-Shooter-ermoeglicht-mit-SSD-Optimierung-bessere-Grafik-844847/
15.09.2011
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2011/09/Blacklight_Retribution_Concept_Art__1_.jpg
blacklight retribution,perfect world entertainment,ego-shooter
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