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Black Prophecy (PC)

Release:
09.12.2011
Genre:
Action
Publisher:
gamigo AG (DE)

Black Prophecy Preview: Weltraum-Action á la Wing Commander und Freelancer als Gratis-MMO

05.04.2010 22:23 Uhr
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Neu
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Viel Action, eine Story mit Tiefgang und Free-to-play: PC Games enthüllt die neuesten Details zu Black Prophecy - dem Space-MMO im Stil von Wing Commander und Freelancer.

Der Entstehungsweg von Black Prophecy war beschwerlich und zu Ende ist er noch lange nicht: das Space-MMO befindet sich seit 2006 in Entwicklung und vor November 2010 ist auch nicht mit einem Release zu rechnen. Warum? Das Hannoveraner Studio Reakktor Media hatte einst große Pläne für sein Weltall-Action-Spiel. Pläne, die durchkreuzt wurden - vom Geldgeber 10tacle, der im August 2008 Insolvenz anmelden musste. Reakktor, damals Tochterfirma von 10tacle, war ebenfalls davon betroffen. Doch Reakktor biss sich durch die Krise, entwickelte sein Online-Spiel, das im Zeichen von Klassikern wie Wing Commander oder Freelancer steht, still und heimlich weiter. Und heute sehen die Dinge anders, nämlich gut aus: Reakktor hat die Insolvenz überwunden und konnte Gamigo als Publisher gewinnen. Gamigo ist Spezialist für Free-to-Play-MMOs. Kein Wunder also: Auch Black Prophecy wird keine monatliche Gebühr verlangen, man kann es gratis herunterladen. Bestimmte Items und Dienste werden allerdings gebührenpflichtig sein.

Black Prophecy war zu Beginn seiner Entwicklung noch als Einzel­spielertitel geplant, deshalb hat Reakktor großen Wert auf eine gute Geschichte gelegt. Und so heuerte man den Sci-Fi-Autor Michael Marrak an, der ein düsteres Szenario entwarf: Im 26. Jahrhundert hat sich die Menschheit zwar im Universum ausgebreitet, doch die wahre Macht liegt bei zwei überlegeneren Völkern: den genetisch verbesserten Geniden und den kybernetisch aufgemotzten Tyi. Der Spieler muss sich für eine Fraktion entscheiden - erst danach beginnt die eigentliche Story um einen epischen Konflikt, in dem neben Tyi und Geniden auch Terroristen und Aliens mitmischen.

Bevor man aber in die Handlung eintaucht, bastelt man wie in einem Rollenspiel seine Spielfigur. Dazu steht ein Editor mit zig Schiebereglern und Details zur Wahl. Seinen Avatar sieht man im Spiel aber nur in Menüs und in Dialogen, selbst steuern darf man ihn nicht. Nach der Heldengeburt landet man im Cockpit seines ersten kleinen Raumflitzers. Nun ist es an der Zeit, mehrere Tutorial-Missionen zu absolvieren, in denen man die Grundlagen erlernt.

Erst nach mehreren Stunden wird der Spieler aus seinem Anfänger-Bereich in die eigentliche Spielwelt verfrachtet. Die ist in Instanzen aufgebaut, ähnlich wie in Guild Wars. Das heißt: Sie unterteilt sich in Level­abschnitte, die für eine bestimmte Spieleranzahl reserviert sind. Trotzdem gibt's auch Gebiete, in denen man jederzeit anderen Spielern begegnen kann, nämlich die Sektoren rund um Raumstatio­nen: Solche riesigen Basen fliegt man an, um Handel zu treiben, sein Schiff auszubauen und um neue Missionen anzunehmen. Letztere unterteilen sich in Aufträge für Einzelspieler und kleine Gruppen, aber auch PvP-Schlachten, kooperative Einsätze und weitere Missionstypen sind enthalten. Story-Einsätze werden mit komplett vertonten Dialogen und Zwischensequenzen aufwarten, außerdem gibt es noch dynamisch erzeugte Aufträge. Diese werden aus einer Vielzahl von Skripts, Gegnern, Umgebungen, Beute und Missionsverläufen spontan zu neuen Einsätzen zusammengefügt - Reakktor hofft, dadurch den Wiederspielwert zu erhöhen und so auch solchen Spielern etwas zu bieten, die abends nur mal für ein halbes Stündchen durchs All brettern möchten. Diesem Vorsatz kommt auch die Instanzierung zugute: Reakktor verspricht, lange Flugwege vollständig zu vermeiden - die Spieler sollen direkt und ohne Umwege in die actionreichen Einsätze springen können.

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05.04.2010 22:23 Uhr
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Bewertung: 0
03.03.2011 05:02 Uhr
Ich frage mich was an diesem Spiel Free 2 Play ist, wenn es im Spiel dann doch ein Item Shop gibt, den man im High- und End-Content dringend braucht!
Dazu wahrscheinlich auch noch teurer als bei regulären Monthly-Fee Spielen.
Das ist doch Kunden-Verarsche!
Dazu steht Gamigo für mich nicht gerade für qualitativ hochwertige Spiele, eher für billigen asiatischen Grinding Krams.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
16.04.2010 10:41 Uhr
Zitat: (Original von LWHAbaddon;8624296)
Black Prophecy war schon seit relativ langer Zeit ein Hoffnungsschimmer am Horizont der fast ausgestorbenen Weltraumspiele. Doch was anfangs wie ein mögliches echtes RPG, vielleicht sogar die von mir persönlich gesuchte Mischung aus Planet's Edge und der X-Reihe…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
07.04.2010 21:29 Uhr
Ich persönlich kenne kein F2P Online PvP Spiel bei denen die Freien Spieler nich am Ende doch nur als Schlachtvieh für die Typen mit den dicken Geldbeuteln herhalten müssen.

Selbst bei BF:Heroes ist es nach gerade mal nen halben Jahr dazu gekommen, obwohl DICE hoch und heilig versprochen hatte, dass soetwas niemals passieren wird......

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