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Bioware

Bioware: "Gewalt wird in naher Zukunft kein Verkaufsargument mehr sein"

07.07.2009 09:39 Uhr
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Neu
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Bioware-Mitgründer Greg Zuschek prognostiziert: Gewalt sei keine Lösung. Zumindest nicht in Zukunft. Und erst recht nicht für jedes Publikum.

Greg Zeschuk (links) von Bioware. Greg Zeschuk (links) von Bioware. "All jene, die seit zehn oder mehr Jahren Video- und Computerspiele spielen, sie wollen Schlachtmomente, sie wollen Kämpfe", sagt Bioware-Gründer Greg Zeschuk. "Aber mittlerweile gibt es auch ein anderes Publikum, ein Publikum, das einfach nur eine gute Geschichte genießen möchte." Und glaubt man dem Dragon-Age-Macher, dann steht die Industrie an einem Wendepunkt: Gewalt werde zunehmend irrelevant als Verkaufsargument, die Zukunft sehe gut aus für Spiele mit Herz und Story. "Intern verbringen wir viel Zeit damit, der Frage nachzugehen, ob Kämpfen ein Hauptbestandteil der Spielerfahrung sein muss. Oder eben nicht", so Zeschuk weiter. Im Fall von Dragon Age: Origins scheint die Antwort - aller genannten Prognosen zum Trotz - ein eindeutiges "Ja" zu sein ...

Was meinen Sie? Wie wichtig sind Gewalt und Kampfhandlungen für den Spielspaß? Wo legen Sie Ihren Interessen-Fokus?

Moderation
07.07.2009 09:39 Uhr
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Dein Kommentar
IXS
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
08.07.2009 08:31 Uhr
Zitat: (Original von satchmo am 07.07.2009 10:08)
Gewaltspiele sind der kleiner Markt und werde mit Sicherheit nicht in 10 Jahren verschwunden sein.


Eins der ersten "echten" 3D Spiele, Rescue on Fractalus, war ursprünglich als reines Rettungsspiel gedacht, so David Fox, einer der ersten Spieleprogrammierer…
IXS
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
08.07.2009 08:01 Uhr
Auf dem PC wird sich das nicht durchsetzen.
Ein kompletter Wirtschaftszweig, der auf "Klick und Explodier" basiert, ja dadurch lebt, wird sich nicht einfach so abschalten (lassen).
Klar ist, es gibt auch die Klientel der Leute, die sich lieber unterhalten lässt, als selbständig zu interagieren. Die Unterhaltungsindustrie wird wohl vorerst diese Leute bevorzugt "bedienen" (wollen)....
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
08.07.2009 07:53 Uhr
Was für eine Aussage!
Ist das wirklich so? Kaufen Leute Spiele, weil sie besonders gewaltvoll sind? o___O

Für mich war Gewalt noch nie ein Kaufsargument (und wird niemals eins sein). Es war anders herum: die Zensur derselben war ein nichtkauf-Argument.
Das lag nicht in der fehlenden Gewalt begründet, sondern in der Zensur.

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