pcgames.de - Wissen, was gespielt wird!

Bioware: "Gewalt wird in naher Zukunft kein Verkaufsargument mehr sein"

07.07.2009 09:39 Uhr
|
30°
|
Bioware-Mitgründer Greg Zuschek prognostiziert: Gewalt sei keine Lösung. Zumindest nicht in Zukunft. Und erst recht nicht für jedes Publikum.

Greg Zeschuk (links) von Bioware. Greg Zeschuk (links) von Bioware. "All jene, die seit zehn oder mehr Jahren Video- und Computerspiele spielen, sie wollen Schlachtmomente, sie wollen Kämpfe", sagt Bioware-Gründer Greg Zeschuk. "Aber mittlerweile gibt es auch ein anderes Publikum, ein Publikum, das einfach nur eine gute Geschichte genießen möchte." Und glaubt man dem Dragon-Age-Macher, dann steht die Industrie an einem Wendepunkt: Gewalt werde zunehmend irrelevant als Verkaufsargument, die Zukunft sehe gut aus für Spiele mit Herz und Story. "Intern verbringen wir viel Zeit damit, der Frage nachzugehen, ob Kämpfen ein Hauptbestandteil der Spielerfahrung sein muss. Oder eben nicht", so Zeschuk weiter. Im Fall von Dragon Age: Origins scheint die Antwort - aller genannten Prognosen zum Trotz - ein eindeutiges "Ja" zu sein ...

Was meinen Sie? Wie wichtig sind Gewalt und Kampfhandlungen für den Spielspaß? Wo legen Sie Ihren Interessen-Fokus?

Moderation
07.07.2009 09:39 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
IXS
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
08.07.2009 08:31 Uhr
Zitat: (Original von satchmo am 07.07.2009 10:08)

Gewaltspiele sind der kleiner Markt und werde mit Sicherheit nicht in 10 Jahren verschwunden sein.


Eins der ersten "echten" 3D Spiele, Rescue on Fractalus, war ursprünglich als reines Rettungsspiel gedacht, so David Fox, einer der ersten Spieleprogrammierer bei Lucasarts (Lucasfilm Games /Lucasfilm Games Division) ...

http://www.youtube.com/wa...

Das Spiel war bereits fertig, als George Lucas ihm ausdrücklich klar machte, dass da eine Feuertaste zu sein hat und man Aliens abschießen können soll.
Das war 1985/86 ....
IXS
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
08.07.2009 08:01 Uhr
Auf dem PC wird sich das nicht durchsetzen.
Ein kompletter Wirtschaftszweig, der auf "Klick und Explodier" basiert, ja dadurch lebt, wird sich nicht einfach so abschalten (lassen).
Klar ist, es gibt auch die Klientel der Leute, die sich lieber unterhalten lässt, als selbständig zu interagieren. Die Unterhaltungsindustrie wird wohl vorerst diese Leute bevorzugt "bedienen" (wollen)....
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
08.07.2009 07:53 Uhr
Was für eine Aussage!
Ist das wirklich so? Kaufen Leute Spiele, weil sie besonders gewaltvoll sind? o___O

Für mich war Gewalt noch nie ein Kaufsargument (und wird niemals eins sein). Es war anders herum: die Zensur derselben war ein nichtkauf-Argument.
Das lag nicht in der fehlenden Gewalt begründet, sondern in der Zensur.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
08.07.2009 06:44 Uhr
Zitat: (Original von rohan123 am 07.07.2009 18:56)
Das klingt ja okay. Spiele können durchaus ohne Gewalt auskommen. Und wenn sie schon usprünglich nicht mehr so übertrieben programmiert werden, dann wird es niemandem abgehen. Was es nicht gibt, kann niemand missen.

... außer natürlich, es war vorher schon mal da ...  
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
08.07.2009 04:34 Uhr
Ich bin eigentlich auch ein Freund von Story und markanten Charakteren. Das Ganze darf aber nicht so ausarten, dass ein Spiel dann nur noch aus Inszenierung besteht, keinerlei freie Handlungen mehr zulässt und man sich wie in einem Film vorkommt.
Wie bei manchen Spielen, in denen der Großteil automatisch abläuft und man ab und zu eine Taste drücken darf. Da kann ich auch gleich einen Film gucken.
Story ja, aber dann bitte auch mit entsprechendem Gameplay.

Zitat: (Original von Spassbremse am 07.07.2009 10:41)


Ich erinnere mich gerne an mein erstes Computer-RPG "Legend of Faerghail" vor vielen Jahren. Dort war es, ensprechende Talente vorausgesetzt, immer möglich, einen Kampf per Diplomatie zu umgehen. Man konnte das ganze Spiel ohne einen einzigen Kampf beenden, vom Endgegner einmal abgesehen.

 


"Bist du ein böser Gegner?"
"Ja, aber ich hab auch meine guten Seiten."
"Gut, dann lass uns Freunde sein."
"Ok."

   

Verwandte Artikel

173°
 - 
Fast stehen alle Spiele des Jahres 2009 fest. Heute präsentieren wir Ihnen das Ergebnis der Community-Umfrage im Genre der Special-Interest-Spiele. mehr... [7 Kommentare]
173°
 - 
In den kommenden Tagen präsentieren wir Ihnen die Ergebnisse unserer Spiel des Jahres-Umfrage. Heute: Das Genre der Adventure. mehr... [5 Kommentare]
173°
 - 
In den kommenden Tagen präsentieren wir Ihnen die Ergebnisse unserer Spiel des Jahres-Umfrage. Heute: Das Genre der Mehrspieler-Shooter. mehr... [22 Kommentare]
172°
 - 
Fast stehen alle Spiele des Jahres 2009 fest. Heute präsentieren wir Ihnen das Ergebnis der Community-Umfrage im Genre der Strategiespiele. mehr... [7 Kommentare]
172°
 - 
In den kommenden Tagen präsentieren wir Ihnen die Ergebnisse unserer Spiel des Jahres-Umfrage. Heute: Das Genre der Sportspiele. mehr... [10 Kommentare]