Bioshock Infinite angekündigt: Release 2012 - Entwickler im Interview
Bioshock Infinite setzt auf eine stark modifizierte Unreal Engine 3.
Bioshock Infinite wird das neue Bioshock von Irrational Games. Doch warum kehrte man der Unterwasser-Welt Rapture den Rücken? Man habe alles erzählt, was man erzählen wollte, gibt Timothy Gerritsen, Director of Development bei Irrational Games, zu. Mit Bioshock Infinite wollte man etwas Gegensätzliches schaffen. Während man in Rapture fürchtete, dass die Stadt jeden Moment unter dem Druck des Meeres einstürzt, habe man in Columbia ein Gefühlt von Freiheit.
Der neue Ego-Shooter fußt auf der Columbian Chicago Exposition aus dem Jahr 1893. Dabei handelt es sich um eine Weltausstellung, die anlässlich des vierhundertsten Jahrestages der Entdeckung Amerikas abgehalten wurde. Diese war so imposant, dass sie nicht nur Chicagos Selbstwahrnehmung, sondern auch die Architektur der damaligen Zeit stark beeinflusste. Technologie sollte das Leben der Menschen vereinfachen. Und genau diesen Ansatz verfolgt man bei Irrational Games.
So überkam die Entwickler die Idee, im Spiel am 4. Juli 1900 eine schwebende Weltausstellung entstehen zu lassen. Zwar spiele Bioshock Infinite diverse Jahre später, doch eben jene Ausstellung sei Dreh- und Angelpunkt der Geschichte. Hinzu kommt ein wichtiger Charakter: Elisabeth. Es ist Ihre Aufgabe, diese Dame aus Columbia zu retten. Unerwartet treffen Sie schon führ im Spiel auf sie und sind nachher auf ihre Fertigkeiten angewiesen. Sie sei ein dynamischer Charakter und ergänzt die Fähigkeiten der eigenen Spielfigur. Doch immer wenn man dieses Zusammenspiel nutzt, schwächt es sie. Der Spieler trägt also die Verantwortung für Elisabeth.
Der lineare Shooter – eine offene Welt wird es nicht geben – wird neben harter Action auch ruhige Passagen bieten. „Es gibt auch Abschnitte, wo die Bewohner der Stadt nicht gleich auf euch feuern. Ihr geht zum Beispiel in eine Bar, wo fünfzehn Leute herumsitzen, und ihr habt keine Ahnung, wie sie reagieren werden und wie ihr mit der Situation umgeht. Attackiere ich sie oder warte ich, was sie tun? Das erzeugt viel mehr Spannung als Situationen, wo gleich irgendein Irrer auf euch zugerast kommt“, so Gerritsen im Interview mit gameswelt.de.
Ob Bioshock Infinite einen Mehrspieler-Modus bieten wird? Das kann Gerritsen noch nicht sagen, denn selbst Irrational Games sei sich darüber nicht einig. Man wolle einen Multiplayer-Modus nur dann schaffen, wenn er besonders ist. Man wolle den Spieler nicht mit einer neuen Deathmatch oder CTF-Version langweilen. Wenn Sie dieses Besondere hinbekommen, dann gibt’s auch einen Mehrspieler-Modus. Wenn nicht, dann nicht.
Während Bioshock und Bioshock 2 noch auf die Unreal-II-X-Engine setzten, nutzt Irrational Games für Bioshock Infinite – das übrigens seit 2008 in Entwicklung ist - eine stark modifizierte Unreal Engine 3. So fügten die Entwickler dem Grafikmotor beispielsweise ein brandneues Lighting-System hinzu.
Auch auf der Gamescom wird Bioshock Infinte gezeigt – allerdings lediglich der Fachpresse. Die Öffentlichkeit wird nichts davon sehen, schließlich habe Irrational Games noch zwei Jahre sich. Das lässt auf einen Release im Jahr 2012 schließen.
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ich wüsste jetzt aber auch nicht, ob keine Offene Welt jetzt sonderlich ein Nachteil ist
eher ist manchmal eine schlecht gemachte Offene Welt, die nur eingefügt wurde weil das grade "In" ist, ein dicker Minuspunkt
ich denke auch eine wolkenstadt hat viel potenzial
Vor allem ist es besser ein anderes Setting zu wählen, weil Bioshock Infinite praktisch rein garnichts mit Bioshock 1
+ 2 zu tun haben wird.
ich denke auch eine wolkenstadt hat viel potenzial