Bioshock 2-Vorschau: Wir haben es angespielt... und siehe da, es ist ein Bioshock!
Interview mit Zak McClendon, Lead Designer und Hogarth de la Plante, Lead Artist bei 2K Marin
Obwohl Sie einer von ihnen sind, treten Sie auch immer wieder gegen Big Daddys an.
PC Games: Was hat es genau mit den Big Sisters auf sich?
De la Plante: Also erst einmal: Es gibt mehrere von ihnen. Im Grunde sind sie Little Sisters, die erwachsen geworden sind und von Lamb als Sicherheitskräfte benutzt werden. Sie rücken immer dann aus, wenn die Adam- Wirtschaft außer Kontrolle gerät.
PC Games: Wer ist diese "Lamb"?
De la Plante: Da kann ich euch nicht viel darüber erzählen, immerhin ist das Teil der Story. Nur so viel: Sie ist das ideologische Gegenteil von Andrew Ryan. Er gründete Rapture mit dieser kapitalistischen und individualistischen Idee [...], aber das ging ja bekanntermaßen schief. Aus den Trümmern erhebt sich nun Lamb und erzählt allen: 'Hey, warum gehen wir nicht einen anderen Weg und arbeiten alle für das Gemeinwohl?‘
PC Games: Und wo wir schon beim "Who's who" sind: Wer ist Sinclair?
McClendon: Sinclair ist der Haupt-Unterstützungscharakter, der euch im Spiel weiterhilft - ein bisschen so wie Atlas in Bioshock 1. Es ist ein Geschäftsmann aus Rapture [...], der den King Kong- Weg einschlägt: Er versucht, die Wunder der Unterwasserstadt an die Oberfläche zu bringen.
PC Games: Wie wird der Spieler zu einem Big Daddy?
McClendon: Das wird euch das fertige Spiel erklären. Das Schicksal des Spielers ist eng mit dem von Rapture verbunden und ihr werdet viel über das Big-Daddy- Programm erfahren.
Bioshock 2-Screenshot (9)
PC Games: Stichwort "neue Gegner". Was ist ein "Rumbler" und wie passt er in die Story?
De la Plante: Er entstand eigentlich aus den Big-Daddy-Design- Experimenten, die wir für Bioshock 1 gemacht haben. [...] Wir fanden ihn damals schon ziemlich cool, brachten ihn aber in Teil 1 nicht unter, also haben wir ihn für den Nachfolger modernisiert [...]. Ein Rumbler ist ein defensiver Big Daddy, er wirft Geschütztürme, um ein Areal zu verteidigen, und er bewegt sich sehr langsam. Aber seine Attacken sind ziemlich stark, er kann beispielsweise mit Granaten oder Raketen angreifen. Wie er in die Hintergrundgeschichte passt oder wo er herkommt, weiß ich ehrlich gesagt gar nicht - er ist einfach ein anderes Big-Daddy- Modell.
PC Games: Wie stellt ihr sicher, dass die Spieler Rapture auch ein zweites Mal interessant finden?
McClendon: Also erst einmal: Rapture ist ein riesiges Utopia, in dem es viele Orte gibt, die euch Teil 1 noch nicht gezeigt hat. Zweitens kopieren wir nicht einfach den Stil des Vorgängers [...]. Es sind seitdem zehn Jahre vergangen und die Stadt ist wesentlich maroder - immerhin wurden Teile vom Meer zurückerobert. Außerdem ist es eine einzigartige Erfahrung, einen Big Daddy zu steuern, Spieler haben somit eine ganz andere Verbindung zu Rapture - es ist viel persönlicher.
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Auch daran haben die Entwickler gefeilt, wird im Text imho nur am Rande erwähnt. Sieht wohl so aus, als wären die Kammern noch immer drin, aber es gibt Sanktionen für die Benutzung - so z.B. regenerieren sich vorher bearbeitete Gegner bis zu einem gewissen Grad.
Die Athmosphäre is so dicht das man glaubt man wird davon erdrückt wenn man versucht sich das vor Augen zu führen. Die in Bioshock geschaffene Welt sucht ihresgleichen verzweifelt!
Das Spiel…