Bioshock 2-Vorschau: PC Games enthüllt den Nachfolger des Jahres!
Interview mit Jordan Thomas, Kreativdirektor bei 2K Marin.
Jordan Thomas war bei Bioshock 1 Leveldesigner und entwarf beispielsweise „Fort Frolic“.
Was sind die Hauptunterschiede zwischen Bioshock 1 und 2?
"In Bioshock 1 habt ihr einen Menschen gespielt, der immer tiefer in eine Sache hineinschlitterte und während des Spielverlaufs mehr über seine Verbindung zu Rapture herausfand. Ihr habt von Anfang an etwas über den Schauplatz gelernt; was ihr möglicherweise immer noch tut, falls ihr nie Bioshock 1 gespielt habt. [...] In Bioshock 2 spielt ihr jemanden, der von Anfang an vor Ort war, der ein alter Teil von Rapture und der tief in die Geschichte verstrickt ist. Deine Einflussmöglichkeiten, die Big Sister und die Little Sisters betreffend, sind also viel weniger offensichtlich. Und deine Entscheidung, wie die Geschichte ausgeht, ist dementsprechend komplexer und vielschichtiger. Wir trauen dem Spieler dieses Mal viel mehr zu. "
Wer ist die Big Sister und gibt es mehrere von ihnen?
"Die Big Sister ist eine einzigartige Person, sie ist die Hauptdarstellerin. Sie ist eine ehemalige Little Sister, die Rapture verließ. Sie konnte aber kein normales Leben führen, sie konnte Rapture nicht hinter sich lassen - Sie war hier für einige Zeit mehr oder weniger gefangen. Später kehrte sie nach Rapture zurück und fand einen faulenden, verrottenden Riesen auf dem Meeresgrund vor. Das wollte sie nicht hinnehmen. Also wurde sie zu einem Big Daddy, einem Hybriden, der Big Sister. Seitdem sammelt sie junge Mädchen aus der ganzen Welt, verwandelt sie in neue Little Sisters und stellt ihnen Big Daddys zur Seite. Das ist wie eine Starthilfe für Raptures gesamtes Ökosystem. Es gibt keine weiteren Big Sisters, aber diese eine wandelt sich während des Spielverlaufs."
Hat also die Big Sister viel mit dem Protagonisten gemein? Gibt es viele Parallelen zwischen ihnen?
"Ja, definitv."
Wir liebten Bioshock mehr dafür, eine außergewöhnliche Spielerfahrung zu sein als ein geradliniger Ego-Shooter oder ein Rollenspiel. Was ist mit dem Nachfolger? Wird er mehr Shooter, mehr Rollenspiel oder orientiert ihr euch eher an Teil 1?
"Wir verfolgten bei Bioshock das Ziel, Entscheidungen in einen Shooter einzubauen. Deshalb liegt es uns am Herzen, die Charakterentwicklung so tief wie möglich in die Spielmechanik zu integrieren. Besonders das Plasmidsystem hat nun deutliche Auswirkungen - wenn ihr zum Beispiel in ein bestimmtes Plasmid investiert, gibt euch die zweite und dritte Ausbaustufe des Plasmids jeweils eine völlig neue Verwendungsform mit ganz anderen Taktiken. Auf der Waffenseite hat sich das Upgrade-System ebenfalls geändert, auch hier gibt es Aufwertungen, wobei die finale Ausbaustufe die Art und Weise, wie du deine Waffe benutzt, dramatisch verändert. Ich kann nicht wirklich beantworten, ob das Spiel mehr Shooter werden wird oder mehr Rollenspiel. Was ich aber sagen kann, ist, dass die Wahlmöglichkeiten, die wir dem Spiel verpasst haben, es wie ein äußerst einzigartiges Biest erscheinen lassen. Es ist eine Art Hybrid, den du genauso spielst, wie du ihn haben willst. [...] Ich denke, das Spiel hat sich vertieft. Ob es das rollenspielähnlicher macht, ist eine Frage des Betrachtungswinkels."
Bitte erkläre uns, wie wir in Bioshock 2 an Adam gelangen.
"Es gibt verschiedene Wege. Der momentane Entwurf sieht vor, dass man eine Little Sister adoptieren kann, die dich dann zu Leichen führt, die in der Welt herumliegen - und wie ihr euch bei einem Ego-Shooter sicher vorstellen könnt, "erschafft" ihr auch eine Menge Leichen. Sie kann dir zeigen, bei welchen es sich lohnt, Adam abzuzapfen. Also setzt ihr die Sister von eurem Rücken ab, pflanzt sie auf den Leichnam und sie beginnt zu sammeln. Niemand zwingt euch, das zu tun. Wenn jemand sie packt, wird sie ihre Arbeit unterbrechen. Ihr könnt sie aber auch ernten, was euch die maximale Adam-Ausbeute zur Verfügung stellt, euch aber auch zum übelsten Hundesohn macht, der jemals gelebt hat. Die Vorgehensweise ist der aus Bioshock 1 also eigentlich ganz ähnlich."
Bei Teil 1 beschwerten sich viele Spieler, dass die Lebenskammern das Spiel zu einfach machen. Wie geht ihr im Nachfolger damit um?
"Wir haben es jetzt so gelöst, dass die Big Daddys zwischendurch geheilt werden. Wenn ihr also sterbt und später zu ihnen zurückkommt, wurde der Schaden, den ihr ihnen zugefügt habt, teilweise rückgängig gemacht. [...] Sterben, zurückkommen und einen Big Daddy ein kleines bisschen mehr verletzen, das funktioniert also nicht mehr. Wenn ihr einen von ihnen töten wollt, müsst ihr alles daran setzen, ihn auch wirklich auf den Boden zu schicken."
Inwieweit werden die Beziehungen der Hauptcharaktere aus dem Vorgänger - namentlich Tenenbaum, Fontaine und Ryan - in Bioshock 2 von Relevanz sein?
"Diese Charaktere geben Auskunft über das Setting; insbesondere Tenenbaum war ein Quell an Informationen, wenn es um die Little Sisters ging - und die Little Sisters sind sehr wichtig in Bioshock 2, sie nicht zu beachten wäre ziemlich kritisch. Ryan und Fontaine waren Teil des großen ideologischen Krieges, der Rapture zum Auseinanderfallen brachte. Während die Geschichte dieser Charaktere also irgendwie bereits vorbei ist, sind sie immer noch sehr wichtig, um den Leuten zu vermitteln, was es mit Rapture auf sich hat. Das ist gerade für Bioshock-Neulinge relevant - und von denen wird es trotz allem sicher einige geben."
- Einleitung / Die Präsentation: Erste Erlebnisse in Bioshock 2
- Das neue (alte) Rapture: 10 Jahre danach
- In der Haut eines Big Daddy
- Kritik an Bioshock: Was ändert sich an Schwierigkeitsgrad, Hacken und Moralsystem?
- Bioshock 2 goes Multiplayer
- Extra: Charakter-Animationen, Plasmide, Waffen
- Extra: 2K-Marin-Entwicklerprofil
- Bilder und Screenshots: PC Games zu Gast bei den Bioshock-2-Entwicklern 2K Marin
- Extra: Interview mit Jordan Thomas, Kreativdirektor für Bioshock 2 bei 2K Marin
- Extra: Was bisher geschah ...
- Bildergalerie zu "Bioshock 2-Vorschau: PC Games enthüllt den Nachfolger…
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- , bioshock 2


genau das spiel wo bereits nach einem gameplayvideo die ganze Com aufschreit: shooter, kinderkacke, ödes gameplay, ducken bäää, usw.....
naja ich werde mir trotzdem beide titel vormerken .
Direx