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Bill Spieth

Tropico 2 - Interview aus PC Games 04/03

18.03.2003 13:38 Uhr
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PC Games Bill Spieth ist Chefentwickler von Tropico 2 bei Frog City. Bill Spieth ist Chefentwickler von Tropico 2 bei Frog City. : Woher kam die Idee, Piraten in Tropico 2 zu verwenden? Was hat euch inspiriert?

Spieth: "Das war einer dieser typischen Gedankenblitze. Während einer unserer Entwickler unter der Dusche stand, hatte er den Einfall mit den Piraten. Bis zu diesem Zeitpunkt hatten wir noch Cowboys in der engeren Auswahl, aber die Piraten-Idee führte uns sofort zu der umgekehrt funktionierenden Wirtschaft, die etwas völlig Neues ist."

PC Games: Wie arbeitet dieses Wirtschaftssystem?

Spieth: "In den üblichen Aufbauspielen baut man Produktionsketten auf und verkauft beispielsweise Rum, um sich irgendwann eine Armee leisten zu können. In Tropico 2 raubt man hingegen Geld, um die Produktion von Rum für die Piraten finanzieren zu können. Das Gameplay dieser beiden Prinzipien unterscheidet sich beträchtlich voneinander. Außerdem gibt es die Gefangenen, die zwar umsonst arbeiten, aber ständig eingeschüchtert werden müssen."

PC Games: Flossen Wünsche der Fans mit in das Projekt ein?

Spieth: "Ja, aber erst nachdem wir uns auf das Piratenthema festgelegt hatten. Beispielsweise dauert die Aufbauphase nicht mehr so lange wie noch in Tropico, und auch der Straßenbau ist wichtiger geworden."

PC Games: Die Spiel-Engine ist komplett neu, aber die Programmoberfläche gleicht der des Vorgängers. Warum das?

Spieth: "Wir mussten einen schwierigen Spagat ausführen: Tropico-Fans haben Wünsche, Pirates-Fans - und die werden sich auch für das Spiel interessieren - ganz andere. Letztendlich haben wir uns aber für die altbewährte Oberfläche entschieden, damit man sich möglichst schnell zurechtfindet. Das Spiel bietet inhaltlich so viel Neues, da wollten wir nicht auch noch mit einem neuen Interface verwirren."

PC Games: Fehlt etwas in Tropico 2, was ihr gerne integriert hättet?

Spieth: "Man hat zu Beginn eines Projekts immer mehr Ideen, als man verwirklichen kann. Aber je mehr Formen ein Spiel annimmt, desto weniger der Ideen passen dann zum tatsächlich umgesetzten Konzept. Die nicht verwirklichten Ideen haben wir verworfen, weil mit ihnen das Spiel weniger rund geworden wäre."

PC Games: Aber interaktive Seeschlachten wären schön gewesen ...

Spieth: "Ja, diese standen auch auf meiner Wunschliste ganz weit oben. Nach einigen Tests mussten wir aber erkennen, dass sie in einem Aufbau-Strategiespiel stören würden. Der Spieler hätte den Fokus verloren."

PC Games: Was ist euer nächstes Projekt?

Spieth: "Wir testen gerade mehrere Ideen auf ihre Umsetzbarkeit - die sind aber noch streng geheim. Was ich verraten kann: Sollte Tropico 2 Erfolg haben, werden wir wohl ein Add-on produzieren."

   
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