Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken
Für bestimmte Aktionen bekommen Sie sogenannte Pins (Einblendung oben). Die bringen Extra-Erfahrungspunkte.
In der vergangenen Ausgabe widmeten wir uns dem Einzelspielerspaß in Battlefield: Bad Company 2, da wir bis Redaktionsschluss nur die Beta-Version des Multiplayer-Modus ausprobieren konnten. Nun, nach Veröffentlichung des Titels, stürzten sich drei Redakteure in die Schlachten im Internet, um Ihnen berichten zu können, was Bad Company 2 im Mehrspieler-Modus taugt und ob es ein würdiger Battlefield-Teil ist oder nicht. Bevor Sie loslegen dürfen, benötigen Sie einen EA-Online-Account. Dort hinterlegt das Spiel später Ihre Spielerstatistik. EAs Service funktionierte allerdings bis zum Redaktionsschluss Mitte März nicht einwandfrei. So passierte es oft, dass unsere Daten nicht geladen wurden oder nach einem Server-Update unsere Freundesliste im Spiel gelöscht war. Ärgerlich. In die gleiche Kerbe schlägt die zweite Hürde, die Sie nehmen müssen, bevor Sie losspielen: der Server-Browser. Das wichtigste Werkzeug, um an einer der vielen Internetpartien teilzunehmen, ist nämlich unkomfortabel und fehlerhaft.
Fehlende Filtermöglichkeiten (zum Beispiel, ob Sie einen Server mit Hardcore-Modus suchen oder nicht) stoßen sauer auf. Doch schlimmer ist, dass die Informationen über die gerade gespielte Karte und Spielerzahl auf einem Server, die Ihnen das Menü nach teilweise minutenlangem Warten präsentiert, so gut wie nie stimmen. So wird die Suche nach passenden Matches zum Geduldsspiel. Immerhin hat es Dice geschafft, die „Sofort Spielen“-Funktion, bei der Bad Company 2 selbstständig nach einem x-beliebigen Server Ausschau hält, zu überarbeiten, sodass man dabei nach einigen Versuchen in eine laufende Partie geworfen wird.
Wenn im Spielmodus Rush die Bombe aktiviert wurde, sollten Sie alles daransetzen, das Ding wieder zu entschärfen. Zusammen mit Team-Kameraden steigen die Chancen.
Wer sich davon nicht abschrecken lässt und die genannten Hindernisse zum Start überwindet, wird von Bad Company 2 mit actionreichen, taktischen und extrem motivierenden Schlachten belohnt. Auf acht Karten dürfen Sie in vier verschiedenen Spielmodi (siehe Testcenter) antreten und merken bereits nach wenigen Spielminuten, dass Dice den Spielverlauf stark darauf ausgelegt hat, dass Sie mit drei anderen Pistoleros im Team spielen, das sogenannte Squad. Einzelgänger haben auf Dauer nur wenig Chancen und bekommen zudem weniger von den wichtigen Erfahrungspunkten. Denn gerade wenn Ihr Squad eine ausgewogene Mischung der vier Spielerklassen (Sturmsoldat, Aufklärer, Sanitäter und Pionier) umfasst, kommen Sie gut voran. Zwar fällt dabei auf, dass die Soldatentypen etwas unausgewogen sind und etwa der Sanitäter zu Beginn viel einfacher Erfahrungspunkte sammelt als die anderen Kollegen, doch das relativiert sich mit fortlaufender Spielzeit.
Die genannten Erfahrungspunkte bekommen Sie für beinahe jede Aktion, die Sie in einem Match ausführen. Für erledigte Gegner, für entschärfte Bomben, für geheilte Kameraden und so weiter klingelt es in der Kasse. Wenn Sie Ihrem Squad helfen, gibt es zudem deutlich mehr Zähler. Außerdem bekommen Sie sogenannte Pins zugesprochen, wenn Sie eine bestimmte Zahl an Abschüssen schaffen oder Ähnliches, was ebenfalls wieder extra Erfahrungspunkte bringt, genauso wie wenn Sie eine Waffe sehr lange benutzen und so weiter. Damit schalten Sie dann neue Knarren und Gegenstände (etwa einen Defibrillator) frei und steigen langsam im Rang auf, was auch Vorteile bringt. Dieses System motiviert extrem dazu, am Ball zu bleiben, da die Belohnung stets in greifbarer Nähe scheint.
Der Spielverlauf von Bad Company 2 ist schneller als in den anderen Battlefield-Teilen. Sie müssen also schnell zwischen Feuermodi und Zielarten wechseln.
Was den Einzelspieler-Part schon bereicherte, macht auch in den Online-Gefechten Laune, nämlich das Schadenssystem. Versteckt sich ein Gegner in einem Haus, sprengen Sie ihm einfach die Deckung weg, Gleiches gilt umgekehrt. Auch wenn wir uns hier etwas mehr Möglichkeiten gewünscht hätten, werden Sie sich schnell dabei erwischen, wie Sie Objekte auf der Karte als Waffe nutzen, versprochen. Dazu kommen noch etliche große Kaliber an Waffen, etwa Panzer und Helikopter (auch wenn die Auswahl etwas gering ausfällt), mit denen Sie die Levels nach Lust und Laune zerlegen dürfen. Ein Heidenspaß.
Doch es gibt auch Schattenseiten im Spielverlauf. So ist es nicht möglich, dass Sie Ihr Squad organisieren und quertreibende Mitspieler rauswerfen oder Freunde einladen. Etwas, was wir uns für einen Patch wünschen würden. Ein weiterer nerviger Punkt: Manche Karte hat Dice nicht richtig ausbalanciert, sodass zum Beispiel Ihre Gegner mit einem Panzer in ihrem Startgebiet stehen, in das Sie jedoch nicht gelangen, da es sich außerhalb der begehbaren Karte befindet. Mit dem Stahlungetüm ballern Ihre Widersacher allerdings dann locker auf Ihre Stellung und Sie haben dem so gut wie nichts entgegenzusetzen. Ebenfalls ein Punkt, den wir uns durch ein Update verändert wünschen. Abgesehen von diesen Kleinigkeiten und den Startschwierigkeiten hält Bad Company 2 aber, was der Name Battlefield verspricht: exzellente Mehrspieler-Action, die dazu motiviert, sich lange auf den Schlachtfeldern auszutoben.
PC Games Multiplayer-Wertung: 90 Prozent
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zusammenfassend....das spiel ist schon tot bevor es auch nur ein halbes jahr alt ist.
im vergleich zu bf2 ist der multiplayer wohl eher was für cod fans.
soll wohl auch leider so sein.
chaotisches gameplay.
das fängt damit schon an dass man nicht sehen kann wenn man ein squad betritt welche klassen da schon vorhanden sind.
das sieht man erst wenn man dazugestoßen ist.
die namen über den spielern sind auch irgendwie strange.
manchmal steht ein teamspieler hinter einem feind der wiederrum vor mir steht und man weiß nicht wer da gerade vor einem steht.
die idee mit dem rusch modus ist klasse aber möglichkeit bei einem squdmitglied zu spawnen macht das ganze meiner meinung nach zunichte.
die granatwerfer boys nerven schon so ziemlich am anfang zumal wenn ich mal selbst den werfer benutze die dinger irgendwo im nirvana verschwinden.
scheint wohl ein bug zu sein.
das balancing ist ein wenig durcheinander....ein paar klassen wie der sniper und der granatwerfer sind zu stark.
zumal ein sniper in der tollen verwüßteten landschaft immer eine möglichkeit findet sich gut zu verstecken.
panzer und co sind zu schwach vom schaden her.
hab heute ein ganzes magazin vom stationärenn mg auf einen stehenden soldaten geballert....nix passiert.
der lief dann nach 5-10 sekunden einfach weiter.
ich möchte nun nicht gleich "cheater" rufen aber irgendwie scheint das vom gameplay her nach diesen zu schreien.
ich werde wenn nun nur noch im harcoremodus spielen da ich da das gefühl habe weniger dubiose spieler zu begegnen.
also die atmo ist schon geil in dem spiel keine frage aber ich finde es schade das dice sich da zu sehr auf cod fixiert hat mit dem gameplay.
so bleibt einem eigentlich nur nur noch auf bf3 zu warten um das wahre bf zu gesicht zu bekommen.
zumal auf bf2 servern irgendwie nichts mehr los ist.
ich hoffe zwar dass der patch vielleicht noch einiges verbessert aber so richtig glauben tue ich es nicht.
Der mist ist gerade mal in der Alpha Phase, und alle Spieler Spiel Tester. Man das Game ist total unbalanced und hat bugs bis zum stinken. Da darf man sich doch mal nicht bestechen lassen und mal den Multiplayer wegen der ganzen Fehler mit 50% bewerten. Unspielbar der Mist dann auch noch 90% geben.
Das ich nicht Lache ! Das Magazin ist auch schon am Ende. Tut mir leid Leute, das passiert mir mittlerweile öfters mit pcgames, das ich denke Ihr lasst euch für gute Noten bezahlen.
unteranderem ein komplett neuen Serverbrowser implementiert hat. Der hat
jetzt mehr Filteroptionen (die auch gespeichert werden).
Damit
wäre der einzige wirkliche Kritikpunkt an dem Spiel aus dem Weg
geschafft.
Die andere Änderungen:
(Quelle: [uRL=http://blogs.battlefield.ea.com/Default.aspx##]blogs.battlefield.ea.com/Default.aspx##[/uRL] )
MP
– New Server browserMP – Added 15 second spawn timer for
Conquest/Rush gamemodes at the
start of round to prevent high end
machines getting the upper hand
before other machines load in.MP
– Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout
the
gameMP – Hang fix when trying to connect to a full server
multiple timesMP – Deletion of soldiers now possible through
the account pages in
gameMP – Removed screen flash during
loadingMP – Added support for colour blind playersMP –
Fixed crashes relating to faulty server bannersMP – Servers
closing during connection no longer cause the client to
hangMP
– Auto team swap reflects correctly in the scoreboardMP –
Fixed scoreboards when switching teams before spawningMP – Rush
scoreboards fixedMP – Veteran ranks no longer display as “12”MP
– Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence
would
destroy the buildingMP – Logout/Login button correctly
reflects the player statusMP – Added minimum number of players
needed to start a round (you
can play and take objectives but you
will get no score until 4 or more
players join the server)MP
– Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits
the
text box areaMP – Reduced the brightness in Russian vehiclesMP
– Medic gadgets now display correctly if the defib is not
unlockedMP
– Server filter options are rememberedMP – Punkbuster filter
now works as intendedMP – Scroll bar no longer overlays the
Join Server button in the
friends list panelMP – CANCEL
server refresh is implementedMP – Zooming in on a friendly
using the SAIGA no longer causes the
crosshair to disappearMP
– The chat no longer displays the incorrect player name when
appearingMP
– FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles
to
prevent graphical glitches caused by wider FoV settings. The custom
FoV
returns when exiting vehicles.MP – FoV no longer causes the
UAV station to rotate MP – Fix to correctly display the unlock
progression at the end of
roundMP – Chat functionality will
no longer freeze after writing a
partial message at the end of
roundMP – One account can no longer connect to the same server
multiple
timesMP – Squad Death Match is correctly named
during loadingMP – Server browser no longer gets a bad FPS when
filtering ConquestMP – Server info banners correctly clear
between displaysMP – Setting display settings which the system
hardware can not
handle no longer makes the game unusableMP
– Correct camera collision for vehicles' heavy machine gunMP –
Game no longer crashes if the player sends a message in the
loading
screenMP – Trying to join a full server no longer causes the
game to hang
on Please Wait messageMP – Most server filter
options are remembered it doesn't remember
the setting in dropdownsMP
– Kit/gadget loadout saved between sessionsMP – Window on
static guns is now transparent on DirectX 9 systemsSP – Fixed
crashes when patching and trying to resume a campaign
(there is now a
message that you need to re-play the latest mission from
the
beginning)SP – Fixed a crash after the “Upriver” mission end
cinematicSP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create”
objective now
supplies weapon ammoSP – Hang fix when
reaching the objective “Destroy Enemy Zu23”SP – Fixed hang
after “Storm Cockpit” objectiveSP – Changed melee attack
raycast to be detailedSP – Game no longer crashes when
transitioning between SP_03B to
SP_04A when installed in PolishSP
– Game no longer crashes when killed by the first two enemies in
the
trenches on SP_01 when installed in ItalianSP – Updating to R7
will invalidate your single player save game. If
you update you
will need to play your last mission from the start. If
you do not
update you will not be able to play multiplayer.
Here
is the R10 Server changelist
Punkbuster is
required ON for ranked serversRanked servers cannot be started
with a passwordAutobalance message goes to text-chat instead of
in the middle of
the screenAdded weapon balance tweaks to a
number of weapons – we are eagerly
awaiting feedback!
We aren't going to tell you what weapon balance tweaks we have
done,
we want your unbiased views on the changes before we detail
what has
changed.