Battlefield: Bad Company 2-Vorschau: Details zum Solo-Battlefield-Shooter
Im Juni 2008 erschien Battlefield: Bad Company, allerdings nur für die Xbox 360 und die PlayStation 3, PC-Spieler gingen leer aus (zum Bad Company-Test auf videogameszone.de). Vor Kurzem hat Dice den Nachfolger angekündigt - und das Tolle daran: Diesmal kommen auch wir in den Genuss des Einzelspieler- Shooters. Das Grundrezept für den Erfolg von Battlefield: Bad Company war einfach: abgedrehte Charaktere, zerstörbare Umwelt und eine absurde, komische Geschichte. Der Spieler schlüpfte in die Rolle von Preston Marlowe, einem Soldaten, der Mist gebaut hat. Die Strafe: Marlowe wurde in die B-Einheit, die sogenannte Bad Company, versetzt. Die ist das Kanonenfutter der US-Armee. Dort traf er auf seine künftigen Kameraden Sweetwater und Haggard, die sich das gesamte Spiel über gegenseitig mobbten, sowie den Anführer der Truppe, genannt Sarge. Bei ihrem ersten Einsatz verschlug es die Außenseiter in ein fi ktives Land im Ostblock, in dem ein Konflikt zwischen den USA und Russland ausgetragen wurde. Ab da nahm die Geschichte absurd-komische Züge an, die an den Golfkriegsfilm Three Kings erinnern: Nach einigen Scharmützeln mit russischen Streitkräften trafen Marlowe und seine Kollegen auf Söldner, "Legionnaires" genannt, die für ihre Dienste mit Goldbarren entlohnt wurden. Am Ende hatten die vier Draufgänger nicht nur die russische Armee im Nacken, sondern traten auch den Söldnern und den US-Streitkräften auf die Füße - immer auf der Jagd nach dem Gold der Legionnaires und unermesslichem Reichtum.
In Bad Company 2 bekommen Sie es mit allerlei Gegnern zu tun: Vom Soldaten über Panzer bis hin zu Helikop tern ist alles vertreten, was Ihnen die Schweißperlen auf die Stirn treibt.
Ein Battlefield-Spiel mit Hintergrundgeschichte und gutem Einzelspieler-Modus, ist das möglich? Eine berechtigte Frage, wenn man bedenkt, dass Dice und die Reihe zuvor eher für Mehrspieler- Partien bekannt waren. Aber tatsächlich: Das Einzelspieler-Debüt funktioniert überraschend gut, nicht zuletzt aufgrund der grandiosen Technik. Unter der Haube verrichtet die Frostbite-Engine ihren Dienst, die zum ersten Mal zum Einsatz kam. Die erlaubt die zeitgleiche Darstellung der Battlefield-typischen, weiträumigen Areale und der zerstörbaren Objekte. Stellen Sie sich vor, ein Heckenschütze hat sich im ersten Stock eines Hauses verschanzt. Normalerweise müssten Sie sich nun mühsam an den Kerl heranpirschen, er würde den Helden x-mal erschießen, Sie müssten die Stelle immer wieder neu laden und säßen am Ende laut fluchend vor Ihrem Rechenknecht und würden die Entwickler verdammen. Nicht so in Bad Company 2. Da packen Sie den Granatwerfer aus und sprengen einfach das Haus weg - zumindest bis auf das Grundgerüst. Für Bad Company 2 wollen die Schweden alles, was man aus dem Vorgänger kennt, auf die Spitze treiben.
Die Zerstörbarkeit der Spielwelt soll eine noch wichtigere Rolle spielen. Zwar soll es nach wie vor Einrichtungen geben, die - weil sie etwa für die Geschichte wichtig sind - nicht für den Abriss gedacht sind. Allerdings dürfen Sie diesmal Gebäude dem Erdboden gleichmachen oder sogar kleine Details von Objekten wegschießen. Der spielerische Anreiz? Wie zuvor stehen Ihnen irrwitzig viele Möglichkeiten offen, sich Ihrer Gegner zu entledigen und zudem sieht es einfach unglaublich gut aus. Doch Dice treibt nicht nur die Verwüstung der Welt auf die Spitze, sondern auch deren Glaubwürdigkeit. Während der Vorgänger schon mit einer astreinen Geräuschkulisse für mächtigen Rums im Wohnzimmer sorgte, soll Bad Company 2 noch eine Schippe drauflegen. Die Waffen fühlen sich echter an, Schüsse, Fahrzeuge und andere Objekte klingen noch realitätsnäher und auch die Spielwelt soll stimmiger und glaubhafter daherkommen.
Nach einem Einsatz ist von den Gebäuden und Objekten des Schlachtfeldes meist nicht mehr viel übrig.
Bei unserem Vor-Ort-Besuch zeigt man uns die Mission, aus der auch die im Artikel verwendeten Szenen stammen. Die Waffenbrüder knien auf einem verschneiten Hügel, blicken auf ein kleines Dörfchen. Das sollen sie erkunden. Es geht vorbei an Bäumen, die unter der Schneelast ächzen, und an einem vereisten Fluss bis kurz vor das Kaff. Dort patrouilliert die erste russische Wache. Während Marlowe, Sweetwater und Haggard kurz darauf in einer Zwischensequenz diskutieren, wie man am besten an dem Soldaten vorbeikommt, ohne gleich sein ganzes Bataillon auf den Plan zu rufen, hat sich Sarge bereits an den Ahnungslosen herangeschlichen und rammt ihm sein Kampfmesser in den Hals. Ein Fehler. Wenige Schritte später bricht die Hölle über die Amerikaner herein. Dutzende Russen stürmen aus den Häusern und Gassen hervor, als hätten sie geradezu darauf gewartet, endlich mal zum Schuss zu kommen.
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Bildergalerie zu Battlefield: Bad Company 2
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Für PC steht die Spieleranzahl noch nicht wirklich fest bzw. wurde schon für BF:BC2 eine Spieleranzahl von 40 angekündigt.
Na das hört sich ja schon ein bissel besser an, auch wenn mir 64 lieber wären
http://www.bf-news.de/tec... (unter dem Stichpunkt "Maps")
Ich weiß nicht, ob die von dir gepostete News in dem Punkt aktuallisiert wurde bzw. steht auch nicht fest, welche Plattformen eine Spieleranzahl von 40 bekommen.
Wird im Internet nach "BF:BC 2 Spieleranzahl 40" gesucht, findet man viele News wo folgendes steht:
"Konnte der Vorgänger noch maximal 24 Spieler im Multiplayer fassen, soll der zweite Teil satte 40 Soldaten auf das Schlachtfeld schicken. Leider wurde nicht bestätigt, ob die Spieleranzahl für jede Plattform zutrifft."
Mal abwarten, was am Ende wirklich bei rum kommt. BF2 spiele ich so oder so weiter, alleine schon wegen den wunderbaren Mods, Flugzeugen & 64 Player Aktion.
Ich freu mich mehr auf das z.B.: Forgotten Hope2 Normandie -Update als auf BF1943 & BF:BC2 zusammen.
Aber leider nicht was die Spieleranzahl betrifft. Ich persönlich finde max 24 ein bisschen wenig.
Für PC steht die Spieleranzahl noch nicht wirklich fest bzw. wurde schon für BF:BC2 eine Spieleranzahl von 40 angekündigt.
Na das hört sich ja schon ein bissel besser an, auch wenn mir 64 lieber wären
http://www.bf-news.de/tec... (unter dem Stichpunkt "Maps")
Aber leider nicht was die Spieleranzahl betrifft. Ich persönlich finde max 24 ein bisschen wenig.
Für PC steht die Spieleranzahl noch nicht wirklich fest bzw. wurde schon für BF:BC2 eine Spieleranzahl von 40 angekündigt.
Aber leider nicht was die Spieleranzahl betrifft. Ich persönlich finde max 24 ein bisschen wenig.
Siehe hier in meiner SI die BFBC2 Wissensdatenbank.
An der E3 soll die große Verkündung des MP ja erst erfolgen