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Battlefield: Bad Company 2 (PC)

Release:
04.03.2010
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts

Battlefield: Bad Company 2 - PC Patch R8 verbessert unter anderem das Helikopter-Handling

07.05.2010 10:55 Uhr
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134°
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Electronic Arts und DICE haben die ersten Details zum kommenden Bad Company 2-Patch veröffentlicht. Das Update erscheint Anfang nächster Woche und soll rund 500 MB groß werden.

Für Battlefield: Bad Company 2 erscheint in der nächsten Woche der neueste Patch. Für Battlefield: Bad Company 2 erscheint in der nächsten Woche der neueste Patch. Momentan befindet sich der nächste Patch für Battlefield: Bad Company 2 noch in der Testphase. Anfang nächster Woche werden der Patch R8 und der Server Patch R12 allerdings verfügbar sein. Das Client-Update soll 500 MB groß werden und sorgt für diverse Gameplay-Anpassungen. So soll beispielsweise das Helikopter-Handling überarbeitet werden. Es folgt die Liste aller Änderungen.

Changelog:
Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons

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Moderation
07.05.2010 10:55 Uhr
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Dein Kommentar
Mitglied
Bewertung: 0
10.05.2010 21:05 Uhr
Nene, dieses Betafield mach mir echt Kopfschmerzen. War auch das letzte was ich gekauft habe, da DICE sich ja anscheinend zurück entwickelt. 50 Patches noch dann ist es ein gutes Game.
Mitglied
Bewertung: 0
10.05.2010 17:15 Uhr
Zitat: (Original von IEdgarI)
Zitat: (Original von acti0n)
Schonmal in ArmA 2 Helis geflogen? Da kommt kein Battlefield (2) mit. Niemals!

nein hab ich nicht, ich hab das Spiel zwar gehabt aber als ich es troz eines neuen PC die Grafik runter schrauben musste und das Spiel immer noch nicht normal spielbar war hab ich es wieder zurück gegeben

Dito. Habe das Spiel zwar nicht zurückgegeben, aber liegt seit Verkaufsstart auch bei mir rum. Mein Rechner packt das einfach nicht bzw. wenn ich alles runter stelle, sieht´s aus wie "Arsch & Friedrich" und ist nicht mehr spielenswert.
Aber bereits Arma1 bietet eine sehr gute Steuerung, wie ich finde.

Also einfacher wie in der Battlefield-Reihe geht es ja nicht mehr oder? Irgendwo besteht natürlich eine Schwierigkeit, aber das liegt wohl in der Natur von Fluggeräten und ihrer dreidimensionalen Steuerung.
Mitglied
Bewertung: 0
10.05.2010 02:54 Uhr
Zitat: (Original von acti0n)
Zitat: (Original von IEdgarI)
Zitat: (Original von MBcool)
Also wenn die Steuerung von den Helikoptern wirklich verbessert wird kann ich das nur Begrüßen! In der Battlefield Reihe ist das bis her meiner Meinung nach schon immer unverschämt gelöst worden. Es kann nämlich nicht sein das eine Gerätschaft in dem Spiel für 75 % aller Spieler unbrauchbar ist weil sie nicht macht was der Benutzer gern von ihr will. Eine Steuerung sollte immer leicht erlernbar sein damit der Steuernde sich auf seine Aufgabe konzentrieren kann ohne ständig Frust zu schieben weil er abstürzt oder in Folge eines Kontrollverlustes anderweitig Selbstmord begeht.

du kannst es einfach nicht, so wie all die anderen Möchtegern
Piloten.

Ich hab auch mehrere Tage gebraucht um das fliegen in BF Vietnam
zu lernen und Monate um es zu perfektionieren aber dafür ist der Spaß umso
größer wen man es kann, wo bleib den der ganze Spaß wen jeder Noob die Dinger fliegen
kann, keine Herausforderung, kein Reiz und nichts besonderes einfach nur langweilig.
Grade das war schon immer das besondere an der ganzen BF Reihe, wer fliegen
wollte musste es lernen egal ob mit einem Flugzeug oder mit einem Heli

wen man es beherrscht sind alle anderen Spiele in denen man
mit einen Heli fliegen kann nur noch Mist.
Schonmal in ArmA 2 Helis geflogen? Da kommt kein Battlefield (2) mit. Niemals!

nein hab ich nicht, ich hab das Spiel zwar gehabt aber als ich es troz eines neuen PC die Grafik runter schrauben musste und das Spiel immer noch nicht normal spielbar war hab ich es wieder zurück gegeben
Mitglied
Bewertung: 0
09.05.2010 21:20 Uhr
Zitat: (Original von MBcool)
Also wenn die Steuerung von den Helikoptern wirklich verbessert wird kann ich das nur Begrüßen! In der Battlefield Reihe ist das bis her meiner Meinung nach schon immer unverschämt gelöst worden. Es kann nämlich nicht sein das eine Gerätschaft in dem Spiel für 75 % aller Spieler unbrauchbar ist weil sie nicht macht was der Benutzer gern von ihr will. Eine Steuerung sollte immer leicht erlernbar sein damit der Steuernde sich auf seine Aufgabe konzentrieren kann ohne ständig Frust zu schieben weil er abstürzt oder in Folge eines Kontrollverlustes anderweitig Selbstmord begeht.
Finde die Steuerung in BC2 zu leicht, der fliegt ja quasi von alleine . Der Heli sollte stärker reagieren wie in BF2.

Ich finds gut das nur wenige fliegen können. Dann fliegen nähmlich nicht so viele NOOBs rum die den Heli am ende eh nur schrotten
Mitglied
Bewertung: 0
08.05.2010 02:21 Uhr
Zitat: (Original von IEdgarI)
Zitat: (Original von MBcool)
Also wenn die Steuerung von den Helikoptern wirklich verbessert wird kann ich das nur Begrüßen! In der Battlefield Reihe ist das bis her meiner Meinung nach schon immer unverschämt gelöst worden. Es kann nämlich nicht sein das eine Gerätschaft in dem Spiel für 75 % aller Spieler unbrauchbar ist weil sie nicht macht was der Benutzer gern von ihr will. Eine Steuerung sollte immer leicht erlernbar sein damit der Steuernde sich auf seine Aufgabe konzentrieren kann ohne ständig Frust zu schieben weil er abstürzt oder in Folge eines Kontrollverlustes anderweitig Selbstmord begeht.

du kannst es einfach nicht, so wie all die anderen Möchtegern
Piloten.

Ich hab auch mehrere Tage gebraucht um das fliegen in BF Vietnam
zu lernen und Monate um es zu perfektionieren aber dafür ist der Spaß umso
größer wen man es kann, wo bleib den der ganze Spaß wen jeder Noob die Dinger fliegen
kann, keine Herausforderung, kein Reiz und nichts besonderes einfach nur langweilig.
Grade das war schon immer das besondere an der ganzen BF Reihe, wer fliegen
wollte musste es lernen egal ob mit einem Flugzeug oder mit einem Heli

wen man es beherrscht sind alle anderen Spiele in denen man
mit einen Heli fliegen kann nur noch Mist.
Schonmal in ArmA 2 Helis geflogen? Da kommt kein Battlefield (2) mit. Niemals!

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