Battlefield: Bad Company 2 - Nächster Patch angekündigt
Battlefield: Bad Company 2 - Nächster Patch angekündigt. Zuerst wird aber die Playstation 3-Fassung aktualisiert - heute.
Battlefield: Bad Company 2 bekommt das nächste Update für alle Plattformen. Den Anfang macht heute die Playstation 3-Fassung des Dice-Shooters. Unter anderem gibt es eine Halbierung der Schadenswerte für die MCOM-Stations. So wird sichergestellt, dass der so genannte "C4 on UAV"-Exploit nicht mehr so viel bringt und ausgenutzt wird. Das Update kommt auch für die Xbox 360 und die PC-Fassung des beliebten Shooters. Dice kündigte an, dass der Patch einen großen Umfang mitbringt. Unter anderem soll das Action-Spiel auf den baldigen Release des Vietnam-DLCs sowie dem VIP Map-Pack 7 vorbereitet werden.
Bereits Ende Oktober gab es einen umfangreichen Patch für Battlefield: Bad Company 2. Dieser war über 900 MB groß und sorgte für eine Server-Downtime von vier Stunden. Unter anderem gab es damals eine Hitbox-Anpassung, die die Trefferzonen von Bad Company 2 an die von Medal of Honor anpasste. Die Änderungen des kommenden Patches präsentieren wir Ihnen in der Original-Fassung.
* Acog and Red dot scope now equippable on MK-14 and G3.
* Fixed a bug on PC where the G3 would do less damage than intended.
* Reduced VADS push back and damage to balance it with the ZU23.
* Fixed a bug where Vehicle Countermeasures would fail to remove tracer darts at high speed.
* Reduced the reload time for Vehicle Countermeasures.
* Slightly increased the AT4's damage vs armor to emphasize its anti vehicle role while keeping it balanced vs armor.
* Increased the AT4's top speed and acceleration so users spend less time exposed when firing.
* Increased the AT4's splash damage so it competes with other AT weapons vs infantry. The AT4 still has the least splash damage of all AT weapons.
* Reduced the splash damage of the Carl Gustav to bring it in line with other explosive weapons. The Carl Gustav still has the most splash damage of all AT weapons.
* Increased the 1 shot kill range of the M95 body shot to counter its lower rate of fire.
* Fixed a bug with the SVU that gave it better close range damage than other semi auto weapons.
* Reduced all weapon damage to the MCOM by 50%.
* Fixed a C4 vs MCOM exploit on Atacama Desert.
* Fixed a bug with FOV when aiming the M1911.
* Lowered the close range damage of the AN94 to highlight its long range role.
* Increased the accuracy of the F2000 on the move to highlight its role as a mobile AR.
* Increased the close range damage of the shotguns to give them a greater advantage vs slugs.
* Slightly lowered the damage of the M60 to balance its accuracy advantage vs other LMGs.
* Slightly lowered the damage of the MG3 at close range to balance it with other high rate of fire weapons.
* Slightly increased the damage of the UH6
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ENDLICH wird die MK14 gefixt. Mir war von Anfang an nicht klar, wie man diese Waffe nur mit Iron Sight einbauen kann (fernab jeglicher Realität). Fragt sich nur wieso das so lange gedauert hat.
Ich finde es aber darüber hinaus schon bemerkenswert,…