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    • Es gibt 4 Kommentare zum Artikel

      • Von SmokeOnFire Erfahrener Benutzer
        Genau, Verbesserung AUF 60%, aber nicht UM 60%, und sie sagen aber "improved BY" 60% nicht "improved TO" oder sowas.
      • Von RavnSeidemann Erfahrener Benutzer
        Eure Mathe ist richtig nur am Verständnis mangelts: Wenn 14 Frames 100% Delay sind, dann sin 8 Frames nurnoch 57% Delay. Dies ist dann eine Verbesserung auf Rund 60% Delay.
      • Von fuckyou1a Neuer Benutzer
        Zitat von SmokeOnFire
        Also meine Mathe geht wohl falsch, aber von 14 Frames auf 8 oder 9 Frames sind nicht mal 50%, geschweige denn 60% Verbesserung. 50% Verbesserung von 14 wäre 7, alles über 7 ist folglich weniger als 50%. Da wurde mal schön falsch rum gedacht oder gerechnet. 40% ist die wahre Zahl. Is ja auch net schlecht.


        Richtig.
        Die sind zu blöd zum Rechnen. Kein Wunder, dass es auch nicht mit programmieren klappt.
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Battlefield 4
Battlefield 4: Video zum Netcode-Update
Der Netcode von Battlefield 4 war stets einiger Kritik der Spieler ausgesetzt und auch bei DICE scheint man das Problem ernst genommen zu haben. Im Video wird die neue Technik namens "High Frequency Bubble" gezeigt.
http://www.pcgames.de/Battlefield-4-Spiel-18685/Videos/Battlefiield-4-Video-zum-Netcode-Update-1123506/
04.06.2014
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2014/06/6620D4FA-A38B-1754-8CC833A05D0A9E4E_b2teaser_169.jpg
battlefield 4,dice,ea electronic arts
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2014/6/58112_sd.mp4