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    • Es gibt 13 Kommentare zum Artikel

      • Von Kwengie Erfahrener Benutzer
        hoffentlich werden die 64ger Maps auch entsprechend vergrößert, nicht, daß man sich wie bei Battlefield 3 gegenseitig auf die Füße tritt und die Map eigentlich schon wieder zu überfüllt ist.

        Warum wird nicht wieder das "3er Map-System" aus Battlefield 2 eingeführt, so daß die 64ger Map die größte darstellt…
      • Von bottleBub Benutzer
        Zitat von baiR
        Könntest du das dann bitte mal für uns erklären? Würde mich mal interessieren was du damit gemeint hast. Der Satz klingt nämlich für mich so nach der Sorte ala "Nachts ist es kälter als draußen". ;-)

        Es geht darum das EA den Next-Gen-Konsolen ne Art Starthilfe bei FIFA 14 gibt…
      • Von Datamind
        Patrick Bach sagte dazu: "Wir haben ein sehr kompliziertes Spiel mit vielen verschiedenen Bauteilen. Wir mussten uns entscheiden, ja, wir werden es in 60 FPS machen. Alles andere ist sekundär..."

        Genau, einfach mal die Handbremse lösen und das Teil nimmt fahrt auf. Ich freue mich für die…
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Battlefield 4
Battlefield 4: DICE über die 64 Spieler im Multiplayer und 60 FPS auf den Next-Gen-Konsolen
Battlefield 4 wird auf der Xbox One und der PlayStation 4 auf 64 Spieler im Multiplayer setzen und 60 FPS bieten, weswegen die Next-Gen-Konsolen-Version genau so viel leisten kann wie die PC-Fassung. DICE erklärt nun, warum diese beiden Dinge so wichtig für die Entwickler waren, um die volle Battlefield-Erfahrung zu realisieren.
http://www.pcgames.de/Battlefield-4-Spiel-18685/News/Battlefield-4-DICE-ueber-die-64-Spieler-im-Multiplayer-und-60-FPS-auf-den-Next-Gen-Konsolen-1075619/
23.06.2013
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2013/06/Battlefield_4_-_Siege_on_Shanghai_Multiplayer_Screens_1_WM.jpg
battlefield 4,dice,ea electronic arts,ego-shooter
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