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    • Es gibt 12 Kommentare zum Artikel

      • Von jpEg Benutzer
        Erinnert mich an die HL2 Engine. Alles vorgescriptet. Egal wo man etwas trifft, es bricht immer gleich kaputt. Umstürzende Bäume fallen durch Häuserwände, Bruchstücke verschwinden im Boden und es bleibt kein Schutt über, die Straßen sind anschließen so sauber wie vorher... eine ziemliche verarsche ist das
      • Von Sansana Erfahrener Benutzer
        Hoffentlich werde ich noch erleben bis ein Game rauskommt welches Waffen und Auswirkung der Zerstörung ziehmlich realistisch darstellt. Wäre schon genial so ein Waffentestsimulator von Handfeuerwaffe bis zur Zar Bombe 
      • Von killerkartoffel Neuer Benutzer
        Das ist aber auch ein ziemlich jämmerliches Video. Selbst in der Beta auf Operation Metro konnte ich selbst schon weit mehr unterschiedliche Sachen zum kaputtschießen finden, würde das Zerstörungssystem jetzt nicht unbedingt anhand dieses lieblos dahingeklatschten Videos beurteilen...
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Battlefield 3
Battlefield 3: Destruction 3.0-Test im Gameplay-Video - Was erlaubt die Frostbite Engine 2.0 und was nicht?
Wir haben uns auf der Battlefield 3-Map Seine Crossing ausgetobt und unsere Kugeln, Raketen und Granaten auf diverse Ziele im virtuellen Paris abgefeuert. Warum? Wir zeigen euch an dieser Stelle im Gameplay-Video, was die Frostbite Engine 2.0 an Destruction 3.0-Zerstörung erlaubt und was nicht.
http://www.pcgames.de/Battlefield-3-Spiel-18708/News/Battlefield-3-Destruction-30-Test-im-Gameplay-Video-Was-erlaubt-die-Frostbite-Engine-20-und-was-nicht-850895/
25.10.2011
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2011/10/battlefield_3_highlights_fails_5.jpg
battlefield,ea electronic arts,ego-shooter
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