"Wir könnten vermutlich noch ewig Battlefield-Spiele machen, aber wir haben auch Lust auf kleinere Projekte" - Lars Gustavsson macht den Fans Hoffnung auf ein Mirror's Edge 2. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Bei einem sogenannten "Kamingespräch" (das Gespräch war da, nur der Kamin nicht) lieferte der Creative Director der schwedischen EA-Tocher DICE bereits einen Vorgeschmack auf seinen morgigen Vortrag bei den Deutschen Gamestagen, die heute in Berlin eröffnet wurden. Den Zuhörern gab Gustavsson eine Reihe von Erkenntnissen mit auf den Weg und forderte dazu auf, ständig Vollgas zu geben: "Man darf niemals satt und zufrieden sein - es könnte schließlich das letzte Spiel sein, an dem du arbeitest." Auf die Frage von Moderator Etienne Gardé, was Battlefield 3 denn besser macht als Call of Duty: Modern Warfare 3, lautet die salomonische Antwort von Gustavsson: "Jeder muss sein Rennen fahren. Man muss auf sich selbst achten. Wenn man auf die anderen guckt, gerät man ins Stolpern."
Für Spieleentwickler würden derzeit nahezu paradiesische Zeiten herrschen: Kickstarter, Spiele-Apps, Download-Spiele, Browsergames, DLC - noch nie hätten Studios so viele Möglichkeiten gehabt, einen Hit zu landen. Und Minecraft-Schöpfer Notch, der ja ebenfalls aus Schweden stammt, ist dafür ja das perfekte Beispiel - gestern noch Nobody, heute Multimillionär.
Neben den Spielen der Battlefield-Serie hat DICE auch häufig "kleinere", innovativere Titel entwickelt, darunter das preisgekrönte Mirror's Edge. Von den Fans wird seit Jahren eine Fortsetzung gefordert - und Gustavsson macht Hoffnung: "Wir sind extrem stolz auf Mirror's Edge. Und wir tun alles dafür, damit es weitergeht."
Gustavsson wird morgen einen Vortrag halten, der überschrieben ist mit "Battlefield 3 - Lessons learned". Es wird also um die Lehren gehen, die das 150köpfige Battlefield-Team seit dem Release im Oktober 2011 gezogen hat. Wir werden die Gelegenheit nutzen, um eure Fragen an den Mann zu bringen. Egal ob DLC, Origin oder Technikfragen rund um Battlefield 3 - es gibt kaum einen kompetenteren Ansprechpartner. Nutzt einfach das Kommentarfeld!

Seit dem ersten Release eines Frostbite-Engine-betriebenen Spiels namens Bad Company wurde diese ständig weiterentwickelt und ist nun sogar zum Liebling des Publishers geworden. NFS: Run, Medal of Honor und…
bezüglich der Hitboxen muß ich sagen, daß diese schon in Bad Company 2 müllig waren und Kugeln eine 90°-Wendung machten Konsole halt.