Battlefield 2
Der F-35 Joint Strike Fighter ist der einzige Senkrechtstarter in Battlefield 2.
Schweden ist nicht nur für sichere Autos, den Elchtest oder Ikea-Möbel berühmt. Auch einer der beliebtesten Multiplayer-Shooter der letzten Jahre stammt aus dem hohen Norden. Die Rede ist von Battlefield 1942, das beklemmende Weltkriegsgefechte für bis zu 64 Spieler lieferte und obendrein Fahrzeuge im Genre salonfähig machte.
Egal ob es sich um riesige Schlachtschiffe, U-Boote, Kampfpanzer oder Jagdflieger handelte - beinahe jedes Gefährt aus dem Zweiten Weltkrieg wartete nur darauf, bemannt zu werden. Seit Digital Illusions 2002 mit Battlefield 1942 neue Maßstäbe setzte, erscheint kaum ein hauptberuflicher Mehrspieler-Shooter mehr ohne Vehikel.
Sogar in der Unreal Tournament-Serie brauchen Sie seit UT 2004 (dt.) nicht mehr auf einen fahrbaren Untersatz zu verzichten. Natürlich ebenso wenig in Battlefield Vietnam, dem inoffiziellen zweiten Battlefield-Titel. Einen ähnlich großen Anklang wie Battlefield 1942 fand das Dschungelabenteuer allerdings nicht. Große Neuerungen blieben - abgesehen vom Szenario - aus. Außerdem schwor die Mod-Community dem guten, alten Battlefield 1942 die Treue. Schließlich hatte man gleich mehrere richtig gute Eisen im Feuer, allen voran Desert Combat.
Kein weiteres Add-on
Startende Jets sind leichtes Futter für Amphibienfahrzeuge. Deshalb patrouillieren wir das Gewässer unmittelbar vor dem Flugzeugträger.
Da Battlefield 2 nahezu dasselbe Szenario wie das ehrgeizige Fanprojekt behandeln sollte, nämlich eine Art Irakkrieg, beschloss Digital Illusions, mit den Hobbyprogrammierern gemeinsame Sache zu machen, und kaufte die Trauma Studios auf. So hatte man eine kompetente Kraft an der Seite, die bereits viel Erfahrung mit der modernen Kriegsführung am PC gesammelt hatte. Aber keine Sorge, Battlefield 2 erweckt alles andere als den Anschein einer Modifikation für Battlefield 1942.
Bereits ein erster Blick macht deutlich: Hier handelt es sich tatsächlich um einen echten Nachfolger und nicht erneut um eine Erweiterung zum Vollpreis. Digital Illusions stampfte die bewährte Technik aus Battlefield 1942 beziehungsweise Battlefield Vietnam ein und schuf stattdessen eine nagelneue Grafik-Engine, die traumhaft schöne Spielumgebungen und bombastische Spezialeffekte auf den Monitor zaubert.
Aber auch beim Gameplay hat sich einiges getan. Ein Commander soll beispielsweise das Teamspiel auf öffentlichen Servern fördern und die Charakterklassen wurden auf sieben durchdachte Berufe aufgestockt. Mehr zu diesen Themen später.
Was das Szenario anbelangt, widmet sich Battlefield 2 zum einen Kampfhandlungen in der arabischen Welt; eine Koalition des Mittleren Ostens (MEC) kämpft gegen die USA in der Wüste. Zum anderen lassen die Amerikaner in einem fiktiven Konflikt mit China die Waffen sprechen. Das alte Kriegsgerät aus Battlefield 1942 hat also ein für alle Mal ausgedient. Sie ziehen mit den modernsten Errungenschaften der Rüstungsindustrie in die Schlacht.
Bewährter Spielmodus
Die Koaliton des Mittleren Ostens (MEC) setzt vornehmlich russisches Kriegsgerät ein, etwa den T-90 (Panzer) oder die Mi-28 Hind.
Herzstück von Battlefield 2 ist der aus den Vorgängern bekannte Eroberungs-Modus für maximal 64 Spieler. Sie sind siegreich, sobald entweder alle Basen eingenommen wurden oder der Gegner keine Verstärkung mehr aufs Feld werfen kann, da ihm die Respawn-Tickets ausgegangen sind.








Nach einigen Updates hat Dice das aber in den Griff bekommen und man kann - wie wir ja alle wissen - auch hervorragend allein oder mit wenigen Freunden im Coop-Modus spielen. Ich hoffe natürlich, dass Dice es wieder in ein, zwei Monaten hinbekommt.
Ob die EInschränkung auf die 16 Spieler im Bot-Modus aufgehoben werden kann, da bin ich mir nicht so sicher. Das Spiel verschlingt im Netz bei 64 Spielern ja schon enorm Ressourcen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es da noch Reserven gibt, um 63 Bots halbwegs intelligent zu simulieren. Selbst BF Vietnam hat da schon seine Probleme.
Gruß,
Tranquility
Na gut, die Bots
In erster Linie ist BF2 ein Multiplayer-Spiel. Bots sind nur eine Zugabe und man sollte froh sein, das es überhaupt welche gibt.
Das sehen SinglePlayer-Fans natürlich anders.
Aber viele könnten sich auch aufregen, das der Doom3 MP-Modus schwach ausgefallen ist oder das MaxPayne überhaupt keinen hat. Auch sinnlos....
Vielleicht wird die Anzahl der Bots durch Patchs/ Addons noch erhöht. Mal abwarten.
Naja, aber solchen Ansichten haben wir es wohl zu verdanken, dass es keinen richtigen COOP-Modus mehr gibt
Schade
Auch hätten es ein paar Maps und Spielmodis mehr sein können, ansonsten allerdings find ich das Spiel insgesamt Spitze. Es macht wirklich schon sehr süchtig, wenn man da mal angefangen hat, ist es schwer wieder aufzuhören
Mfg Shadow_Man
Ich hab mal 150 Bots eingestellt. Das Ergebnis war eine Diashow.
Aber mit 32 zu spielen macht´s mindestens 5 mal so viel spass wie mit 16. Mit 64 sind die maps jedoch zu klein.
Weiß jemand ob man herrausgefunden hat wie die Maps größergestellt werden können?
Ja das ist eine gute Frage, würde ich auch gerne wissen.
Wie stelle ich überhaupt die Botanzahl um?
Auserdem habe ich noch ein Problem.
Ich habe einen Athlon64 4000+, mit einer ASUS 6800GT und 1024PC400 Arbeitsspeicher, trotzdem ruckelt das Spiel am Anfang eine Weile, warum?
Ich hab mal 150 Bots eingestellt. Das Ergebnis war eine Diashow.
Aber mit 32 zu spielen macht´s mindestens 5 mal so viel spass wie mit 16. Mit 64 sind die maps jedoch zu klein.
Weiß jemand ob man herrausgefunden hat wie die Maps größergestellt werden können?