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Batman: Arkham Asylum (PC)

Release:
18.09.2009
Genre:
Action
Publisher:
k.A.

Batman: Arkham Asylum Komplettlösung: PC Games hilft Ihnen durch die Irrenanstalt

17.09.2009 13:28 Uhr
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43°
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PC Games hilft Ihnen mit der Komplettlösung zu Batman: Arkham Asylum durch die Irrenanstalt und zeigt Ihnen Tipps & Tricks, um möglichst fehlerfrei durchzukommen.

Mörder, Psychopathen und Schläger mit Partyhütchen? Soll man da lachen oder weinen? Mörder, Psychopathen und Schläger mit Partyhütchen? Soll man da lachen oder weinen?
BU: Mörder, Psychopathen und Schläger mit Partyhütchen? Soll man da lachen oder weinen?

Nach dem Kampf mit Titan Ivy findet sich Batman im Norden der Insel wieder und wird von Joker freundlich eingeladen, an seiner Party teilzunehmen. Begibt er sich nun in Richtung des Besucherzentrums nahe des Zuchthauses, wird Batman von einigen Gefolgsmännern in Empfang genommen und darf ins Innere des Gebäudes, wo weitere sechszehn von ihnen ihr geballtes Testosteron mit Partyhüten verschleiern. Verprügelt Batman alle zwanzig Schergen des Jokers, winkt ihm eine Trophäe, aber da sie nicht angreifen, muss er selbst den Anfang machen. Ist Batman erst einmal durch die nachfolgende Tür getreten, wird der Joker eine Rede halten und diese mit einem explosiven Countdown beenden, der Batman von den Füßen reißt. Hat er sich erst einmal wieder gefangen, folgt er dem Joker durch das zertrümmerte Glas nach draußen und darf sich erst einmal Vorwürfe anhören. Kurz darauf warten zwei Titan-Gefolgsmänner und ein ganzer Haufen Häftlinge darauf, nach Strich und Faden vermöbelt zu werden. Die Anzahl der Feinde macht diesen Kampf jedoch nicht gerade zu einem Zuckerschlecken.

Weder die Insassen, noch die Titan-Gefolgsmänner dürfen ignoriert werden. Mit dem schnellen Batarang kann Batman die Häftlinge um sich herum zu Fall bringen und ihnen mit kritischen Angriffen einheizen, während er mit einem Auge immer bei den großen Jungs bleibt und darauf wartet, dass diese auf ihn zu preschen. Tun sie dies, reicht wie immer ein Batarang-Wurf, um sie gegen die nächste Wand donnern zu lassen. Hat Batman einem der beiden genügend Schläge verpasst, so dass dieser auf den Knien hockt, kann er wieder auf die wirksame Technik zurückgreifen, dem Koloss auf den Rücken zu springen und ihn für seine Zwecke zu missbrauchen. Mit etwas Glück reicht die Anzahl der Angriffe aus, um den anderen Titan-Gefolgsmann zu betäuben und wiederum auf dessen Rücken zu springen. Sind beide besiegt, wird auch der Strom an Insassen versiegen und Batman hat den Kampf gewonnen.

Der finale Endkampf steht Batman nun bevor. Als schmächtiger Clown hat der Joker keine Chance gegen den Dunklen Ritter - und das weiß er auch - aber dank der Titanformel verwandelt er sich in ein regelrechtes Muskelmonstrum. Der Kampf selbst gestaltet sich allerdings nicht schwieriger als der davor. Die erste Phase besteht jedes Mal aus einem um sich schlagenden Joker, dem Batman einfach nur ausweichen muss, bis Joker sich dazu entschließt, auf das Dach zu springen und seine zuerst unbewaffneten Schergen herbeizurufen. Gleichzeitig lässt er explosive Jokerzähne los, die Batman allerdings auch dazu benutzen kann, die Insassen außer Gefecht zu setzen. Sind alle besiegt, kann der Joker mittels Ultra-Batclaw vom Dach gezogen werden und bleibt mit den krallenartigen Händen dummerweise im Boden stecken. Der richtige Zeitpunkt für Batman, seinem Erzrivalen ordentlich eine rein zu donnern. Das Ganze muss jetzt nur noch zweimal wiederholt werden, wobei die Insassen bei jeder Angriffswelle stärker werden. Nicht nur kommen hochgefährliche Kriminelle dazu, der Waffenschrank steht beim dritten Mal auch zur Verfügung. Hier sollten die Gegner per Batclaw oder schnellem Batarang stets ferngehalten werden. Wenn der Joker ein letztes Mal getroffen wurde, hat Batman es geschafft und die Insel ist endlich wieder befreit.

(Von Christine Donath)

Moderation
17.09.2009 13:28 Uhr
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