3D-Adventure der nächsten Generation
Dank 3D lässt sich schon das Aufgreifen eines Objekts effektvoll präsentieren.
Nein, es wird nicht alles sein wie damals. Zwischen Baphomets Fluch 3 und seinen Vorgängern liegen im Gegenteil Welten: Weg ist die Maussteuerung, weg sind die Cartoon-Zeichnungen. Aber Welten lassen sich verbinden. "Unser Ziel ist es ["], die nächste Generation von Adventures zu entwickeln, ohne mit den früheren Qualitäten zu brechen", versprach Charles Cecil, der Kopf von Revolution Software, schon im Frühjahr. Statt ellenlang zu erläutern, was er im Detail gemeint hat, ließ uns Charles jetzt in seine Entwicklungsdokumente blicken. Was bleibt, das sind selbstverständlich die beiden Hauptfiguren - der tollpatschig-coole George Stobbart, die Journalistin Nico Collard. Einige der Reiseziele, die das Paar diesmal ansteuert, sind der Dschungel im Kongo, unterirdische Pyramiden in Äthiopien und ein herrschaftliches Schloss in der westenglische Provinz. Was bleibt, das sind außerdem der Humor, die Spannung und die Prüfungen für Ihre Cleverness und Kombinationsgabe.
Auf drei Säulen fußt das neue Baphomets Fluch. Unter Detektivarbeit fällt, was Sie aus den klassischen Adventures kennen: Sie unterhalten sich mit vertrauenswürdigen wie mit dubiosen Charakteren, stöbern Dokumente durch, ziehen daraus Ihre Schlüsse und lösen Rätsel arttypisch, indem Sie bewegliche Gegenstände richtig einsetzen.
Das heimliche Erkunden von Privaträumen oder von bewachten Anlagen ist neu. Da knien Sie zum Beispiel hinter einer Kiste, bis ein Wachmann wegschaut, um schnell durch eine nahe Tür zu huschen. Wenn Sie erwischt werden, setzt man Sie auf die Straße oder dreht Ihnen im schlimmsten Fall den Hals um.
Abenteurer, die sich nach traditionellen Puzzle-Spielen sehnen, wird erschrecken, dass sich das dritte Spielelement "Action-Ereignisse" nennt und genau das auch bedeutet: Verfolgungsjagden zu Fuß, Faustkämpfe, Sprünge, um Fallen zu vermeiden. Solche Abschnitte sind allerdings mit Bedacht gestreut - gerade so, dass Sie in den richtigen Momenten einen Adrenalinkick erhalten. Keinesfalls ist Baphomets Fluch 3 als Action-Adventure wie Tomb Raider angelegt.


Dennoch glaube ich, dass Baphomets Fluch 3 eine genauso starke Storie und solche super Rätsel haben wird wie seine Vorgänger.
Neben Monkey Island ist die eigentlich die beste Adventure-Serie.
Wobei ich auch sagen muss das ich die alten Spiele auch sehr gerne gespielt habe so wie Monkey Island oder Day of the Tentacle.
Als Monkey Island plötzlich 3d-mäßig kam dacht ich schon das wars, aber jetzt auch noch Baphomets Fluch...
Grade die Mischung aus Humor und Comic haben Monkey Island, Baphomets Fluch und alle andern Genremitstreiter so cool gemacht, aber anscheinend zählt heute eher die Grafik und das "Action-Element" um so ein Spiel zu verkaufen...
So, ich geh jetzt ZakMcKracken zocken, das ist noch lustig und nicht 3d....
mit 2d kann man heute aber keien geschäfte mehr machen. revolution ist eine kleine firma, ein flop und sie sind weg. genau das gleiche geht grad bei den pendulo studios ab. lucasarts ist die einzige firma, die sich das trauen könnte. die produzieren aber lieber 1000 start wars-spiele. und jetzt hört mal alle auf anhand von ein paar screenshots und story-fetzen das spel zu beurteilen. ist ja schlimm...
Als Monkey Island plötzlich 3d-mäßig kam dacht ich schon das wars, aber jetzt auch noch Baphomets Fluch...
Grade die Mischung aus Humor und Comic haben Monkey Island, Baphomets Fluch und alle andern Genremitstreiter so cool gemacht, aber anscheinend zählt heute eher die Grafik und das "Action-Element" um so ein Spiel zu verkaufen...
So, ich geh jetzt ZakMcKracken zocken, das ist noch lustig und nicht 3d....
Hoffentlich werden Adventures wieder mal so häufig entwickelt wie Rollenspile. Allerdings hab ich das Gefühl das ein reines 2D Adventure nicht sonderlich gut verkauft werden. Wenn es am Schluss der 2DAventure eines sich gut verkauft hätte würd edie Situation anders aussehen.