pcgames.de - Wissen, was gespielt wird!

Baphomets Fluch 4: Der Engel des Todes (PC)

Release:
15.09.2006
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
THQ

Erscheint im September

27.04.2006 07:59 Uhr
|
|

Erscheint im September In der aktuellen Releaseliste präzisiert Publisher THQ den zuvor mit "3. Quartal" angegebenen Veröffentlichungstermin für Der Engel des Todes, die vierte Folge von Baphomets Fluch: Angepeilt ist nun der September. Darin sollen Sie den Helden George per Maus indirekt steuern - einige Bilder in unserer Galerie zeigen Entwürfe der Benutzeroberfläche. Das weit verbreitete Point & Click-System, das beispielsweise in Ankh, Runaway oder Still Life Anwendung fand, hält Chefentwickler Charles Cecil für tot.

Erfahrener Benutzer
Moderation
27.04.2006 07:59 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
27.04.2006 20:34 Uhr
Zitat: (Original von SYSTEM am 27.04.2006 08:39)
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt: Hier können Sie Ihren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.


Ehrlich gesagt gefiel mir die Maussteuerung aus Baphomet 1 & 2 doch am besten, unkompliziert und verständlich ! 2-D Perspektive ist zwar schon veraltet, aber immer noch am besten bei Adventures.
Oldschool ist eben manchmal doch "in"!  
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
27.04.2006 09:58 Uhr
Zitat: (Original von Night_Wolf_2100 am 27.04.2006 09:19)
Ich weiß schon, dass dies indirekt ist 

Ich bin nur am überlegen wie ich solche Aussagen:

Darin sollen Sie den Helden George per Maus indirekt steuern


und

Das weit verbreitete Point & Click-System, das beispielsweise in Ankh, Runaway oder Still Life Anwendung fand, hält Chefentwickler Charles Cecil für tot.


interpretieren soll. Wenn jemand davon sprich klassisches P&C sei tot, geleichzeitig aber eine indirekte Steuerung verspricht, mach ich mir einfach Gedanken wie indirekter sie halt noch sein soll 

ich will es eigentlich gar nicht wissen, so schlecht doch die letzte steuerung war.
nix gegen wirkliche innovationen, aber meistens, wenn eine neue steuerungsmethode eingesetzt wird, hätt eich doch lieber bewährte kost.
wie gesagt find ich es schon nicht unwichtig, dass man neues probiert. aber ich hätte lieber mal neue controller als ein anderes system mit maus und/oder tastatur.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
27.04.2006 09:19 Uhr
Ich weiß schon, dass dies indirekt ist 

Ich bin nur am überlegen wie ich solche Aussagen:

Darin sollen Sie den Helden George per Maus indirekt steuern


und

Das weit verbreitete Point & Click-System, das beispielsweise in Ankh, Runaway oder Still Life Anwendung fand, hält Chefentwickler Charles Cecil für tot.


interpretieren soll. Wenn jemand davon sprich klassisches P&C sei tot, geleichzeitig aber eine indirekte Steuerung verspricht, mach ich mir einfach Gedanken wie indirekter sie halt noch sein soll 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
27.04.2006 09:13 Uhr
Zitat: (Original von Night_Wolf_2100 am 27.04.2006 08:50)

Jedenfalls verstehe ich jetzt nicht ganz das Wörtchen "indirekt" 

point'n'click ist schon indirekt, du sagst der figur, wohin sie gehen soll und steuerst sie nicht direkt bis ans ziel.
übrigens steht da, dass Cecil damals eine "andersartige, aber ebenfalls indirekte Steuerung" angekündigt hat, das hat sich nicht auf p'n'c bezogen. im neuen sei es "das bewährte Point & Click-System".

gute entscheidung, wie ich finde, das interface in BF3 war doch zum  blöd.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
27.04.2006 08:50 Uhr
Zitat: (Original von morebeat am 27.04.2006 08:40)
Darin sollen Sie den Helden George per Maus indirekt steuern


Häh? Ist das nicht "Point & Click", ich dachte das wäre tod?!
*amKopfkratz* 


Cecil hatte sich interessanterweise kurz nach seiner Aussage "Point&Click sei Tod" umentschieden  Warum nur 

Nur scheint es kein richtiges Point&Click zu werden 
Jedenfalls verstehe ich jetzt nicht ganz das Wörtchen "indirekt" 

Ich werde es mir trotzdem mal ansehen. Die ersten zwei Teile haben mir sehr gut gefallen und der dritte war abgesehen von den ganzen Action- und Schiebeeinlagen auch nicht so schlecht (nur halt leider künstlich in die Länge gezogen).