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Bad Day L.A. (PC)

Release:
15.08.2006
Genre:
Action
Publisher:
Frogster Interactive Pictures AG

Bad Day L.A.

28.08.2006 00:10 Uhr
|
Neu
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Meteore fallen, eine Plage bricht aus, Erdbeben erschüttern die Stadt. Aber die größte Katastrophe ist das Spiel.

Anthony muss den Rettungshelikopter erreichen. Dafür rennt er durch Räume, schießt Leute ab und löscht brennende Gänge. Anthony muss den Rettungshelikopter erreichen. Dafür rennt er durch Räume, schießt Leute ab und löscht brennende Gänge. Seit Alice hat American McGee kein gutes Spiel mehr gemacht. Bad Day L.A. markiert den aktuellen Tiefpunkt seines Schaffens. Es sollte darin, wie angepriesen, um Gesellschaftskritik gehen. Nun zeigt sich, dass es in erster Linie Fäkalien zum Thema hat: Zuerst wird Anthonys Stuhlgang von einem abstürzenden Flugzeug unterbrochen, dann würgen und spucken die Einwohner Los Angeles', von einem Giftstoff in Zombies verwandelt. Anthony schwingt sich hiernach zum Lebensretter auf, und Ihnen fällt die Steuerung in den Schoß: die Tastatur zum Gehen, die Maus zum Feuern.

Wenn Sie Anthony aus der Schulterperspektive durch die Straßen lenken, dann fühlt sich das ähnlich an wie GTA. Nur dass die Wege eng abgesteckt, die Ziele streng vorgegeben sind. Eines davon lautet, Zombies in Menschen zurückzuverwandeln. Das gelingt, indem Sie den Feuerlöscher auf Infizierte anwenden - so sie welche finden. Denn hin und wieder vergisst das Spiel Personen erscheinen zu lassen, die zur Durchführung von Missionen nötig sind.

Terroristen, Sicherheitskräfte und Gangster stellen sich Anthony in den Weg, Schrotflinten, Schnellfeuer- und Scharfschützengewehre, Molotowcocktails sowie Mini-Flammenwerfer machen ihn wieder frei. Das Besondere an diesen Schussgefechten ist, dass sie keinerlei Spaß bereiten. Anthony feuert steif wie ein Roboter, Getroffene stürzen in jämmerlichen Animationen. Der Spieler braucht kein Geschick, sondern Durchhaltevermögen, insbesondere, weil gegnerische Geschosse durch Wände fliegen und Feinde gern mitten im Bild erscheinen, statt physikalisch nachvollziehbar aufzutauchen.

Immer wieder folgen Zwischensequenzen, angereichert mit schwarzem Humor. Die zeigen dann zum Beispiel, wie Anthony zur Wiederbelebung auf Brustkörben herumhüpft oder ein Baby wie einen Fußball über Erdspalten kickt und dabei Sprüche klopft. Für die englischen Dialoge wurde ein Sprecher engagiert, dessen Stimme Glasscheiben zum Bersten bringt. Offenbar wollte man den schrillen Ton Eddie Murphys imitieren. Herausgekommen ist Bemitleidenswertes. Überhaupt fragt man sich beim Sound oft, ob die Karte noch funktioniert.

Gelegentlich sammelt Anthony Objekte ein, die Dinge bewirken. Was, ließ sich beim Test nicht feststellen. Auch die Begriffe, die nach Aktivierung solcher Extras unter der Lebensenergie gesichtet wurden, halfen nicht bei der Aufklärung des Rätsels. "Porno" stand da manchmal. Oder "Hundekacke". Naja, Hauptsache provokant.

Eines muss man Bad Day L.A. zugutehalten: Es entlässt einen schon nach vier Stunden Spielzeit wieder in die Realität.

   
Bildergalerie: Bad Day L.A.
Bild 1-3
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PC GAMES-
Spielspaß-Wertung:
45 %
Leserwertung
(2 Votes):
50 %
Story beweist Mut zur Andersartigkeit
Grobe Schnitzer im Spieldesign
Grausige Sprachausgabe
Praktisch nicht vorhandene Figuren-KI
   
Thomas Weiß
Bad Day L.A. oder: Wenn zwischen guten Spielideen und ihrer Ausführung Lücken klaffen.
Anthony hat vielleicht keinen guten Tag in Los Angeles erwischt. Aber meiner war auch nicht ohne, als mir dieses Spiel in die Hände fiel. Bad Day L.A. enthält keinen einzigen spannenden Level, obwohl das satirische Gerüst wie gemacht dafür ist: Eine Stadt als Katastrophenszenario, darin ein Held wider Willen, der den blinden Patriotismus der Vereinigten Staaten verabscheut - das ist Zündstoff in Zeiten des Terrors und verdient ein besseres Spiel. In jedem Detail steckt die Lustlosigkeit, mit der die Entwickler offenbar zu Werke gingen: Figuren rennen, blinden Hühnern gleich, selbst vor ihrer Rettung davon, Gegner tauchen überraschend wie aus Unsichtbarkeit heraus auf, und die Kollisionsabfrage scheint gar nix zu fragen, wenn ein Gabelstapler durch Anthony hindurchfährt. Bad Day L.A. ist ein Kuddelmuddel geworden, Lichtjahre von Glanzstücken wie Alice entfernt. Schade, dass die spannende Idee von American McGee auf so wackeligen Spielspaß-Beinen steht.
   
Moderation
28.08.2006 00:10 Uhr
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