Ubisoft und der Fluch der neuen Marken: Das Phänomen Assassin's Creed
Assassin's Creed
Auf Ubisoft lastet scheinbar ein Fluch. Oder aber Ubisoft besaß lange ein Talent, das sich niemand gerne auf die Fahne schreibt. Sie entwickeln gute Spiele, innovative Franchises, interessante Konzepte... die dann im Laden stehen und den Staub fangen. So geschehen mit Beyond Good & Evil, Dark Messiah of Might and Magic, XIII und Teilen der Prince of Persia-Reihe für den PC. Natürlich trifft das nicht auf alle Spiele zu, Far Cry, Myst und The Elder Scrolls verkauften sich sehr gut. Trotz guter Ideen blieb Ubisoft der Erfolg oftmals aber nicht vergönnt.
Jetzt schlägt das ur-französische Unternehmen neue Wege ein, geebnet durch den Erfolg von Assassin's Creed. Protagonist Altair schaffte es, der grausamen Tradition neuer Marken zu entfliehen. Oder anders gesagt: Er fing Kunden, nicht Staub. Doch wodurch begründet sich der große Erfolg der Meuchelmörder-Simulation? Wir versuchen uns an einer Erklärung.
Stylische Kämpfe, phänomenale Grafik.
Rückblick: Assassin's Creed erscheint am 10. April 2008 für den PC, Versionen für Xbox360 und Playstation 3 sind bereits seit einigen Monaten erhältlich. Das Aushängeschild des Spiels, neben der riesigen, frei begehbaren Welt, lässt sich auf ein Wort reduzieren: Style. Assassin's Creed ist getrimmt auf Design, Akrobatik, geniale Zwischensequenzen, grafische Perfektion. All das packte Ubisoft bereits in die Spieltrailer.
Trotzdem: Assassin's Creed ist monoton im Spielablauf und wenig abwechslungsreich im Missionsbild. All der Glanz schimmert zu Lasten der Langzeitmotivation, des ständigen Gefühls, dieses oder jenes immer und immer wieder zu tun. Trotzdem verkauft es sich wie geschnitten Brot, ja es steht sogar noch immer auf Platz 3 der Saturn-Charts, mehr als zwei Monate nach Release und trotz der Tatsache, eine komplett neue Marke zu sein. Andere Spiele verweilen dort nicht länger als eine Woche. Es scheint sich also niemand an den spielerischen Schwächen zu stören. Assassin's Creed - ein moderner Grafikblender? Ein "Style-Blender"? Die Antwort auf diese Fragen überlassen wir Ihnen.


Hallo? Wer redet davon mit ner 800er ATI Karte AssCreed zu spielen??? Genauer lesen bitte, ich meinte das bezogen auf Splinter Cell Titel aus der Vergangenheit, ein par ältere versaute Konsolenumsetzungen....
Und Eintönigkeit ist kein spielerisches Defizit?
Wo lagen denn die Stärken von Ac, abgesheen vo nder Präsentation?
Das Gameplay/ die Spielmechanik fand ich schon grandios, wildes umhergeklettere/parcour und ein nettes Kampfsystem. Die Handlung fand ich auch sehr nett, mal was graues und nicht das ewige Gut gegen Böse. Und nette Finishing Moves