Umfangreiche Vorschau zu Assassin's Creed
Gemein: Das Mittelalter-Meuchel-Epos Assassin's Creed erscheint zwar in Kürze für Konsolen, aber erst Anfang 2008 für PC. Chefreporter Christoph Holowaty hat es so lange nicht mehr ausgehalten und im Ubisoft-Studio Montreal die mit der PC-Version identische Xbox-360-Variante intensiv gespielt.
Hinter den Mauern eines stylisch ausgebauten Backsteingebäudes in Montreal verbirgt sich nicht nur Ubisofts weltweit größtes Entwicklungsstudio, sondern auch das das halbe Heilige Land. Mehr als 200 Mitarbeiter haben vier Jahre lang parallel an der PC- und den Konsolenversionen von Assassin's Creed gewerkelt. Die Crew um Producerin Jade Raymond will dabei ein Kreuzfahrer-Epos rund um den mittelalterlichen Assassinen Altair schaffen, das vor allem durch ein enorm glaubwürdiges, intelligentes Verhalten der Bevölkerung glänzen soll. Erstmals durften wir uns für längere Zeit in die Stadt Akkon kurz nach der Eroberung von Richard Löwenherz begeben; doch zum Glück nicht allein, sondern mit Geleitschutz. Neben uns sitzt Mathieu von der Testcrew bei Ubisoft Montreal, und hilft beratend bei den ersten Schritten als Meuchelmörder im Heiligen Land. Zwar lässt man uns "nur" an die Xbox-360-Variante heran, aber die soll optisch und inhaltlich der erst Anfang 2008 folgenden PC-Version entsprechen.
Wir schreiben das Jahr 1191 nach Christus; und finden uns zu Beginn des Spiels vor den Stadttoren von Akkon wieder. Akkon, heute auf dem Staatsgebiet von Israel in der Bucht von Haifa gelegen, war im Mittelalter ein bedeutendes Handelszentrum. Zum Zeitpunkt unseres Einstieges in die Geschichte von Assassin's Creed hat der englische König Richard Löwenherz die Stadt erobert und schickt sich an, weiter gegen den legendären Muslimen-Feldherren Saladin zu Felde zu ziehen, um schließlich die Heiligen Stätten in Jerusalem dem Einfluss der Mohammedaner zu entreißen. Doch schon vor den Stadttoren lädt unser Schimmel, mit dem Held Altair zwischen den drei Schauplätzen hin- und herreist, zum Experimentieren ein. Wir wagen vor unserem Auftrag einen kleinen Ausritt; und schon der wird Folgen haben, wie wir bald sehen. Das Aufsteigen ist kinderleicht: Man tritt lediglich an die Seite des Gauls und die Engine ahnt die Absicht des Spielers. Automatisch schwingt sich der Meuchelmörder elegant aufs Pferd.


mfg de dada
mfg und abgeklatscht
de dada