Umfangreiche Vorschau zu Assassin's Creed
Gemein: Das Mittelalter-Meuchel-Epos Assassin's Creed erscheint zwar in Kürze für Konsolen, aber erst Anfang 2008 für PC. Chefreporter Christoph Holowaty hat es so lange nicht mehr ausgehalten und im Ubisoft-Studio Montreal die mit der PC-Version identische Xbox-360-Variante intensiv gespielt.
Hinter den Mauern eines stylisch ausgebauten Backsteingebäudes in Montreal verbirgt sich nicht nur Ubisofts weltweit größtes Entwicklungsstudio, sondern auch das das halbe Heilige Land. Mehr als 200 Mitarbeiter haben vier Jahre lang parallel an der PC- und den Konsolenversionen von Assassin's Creed gewerkelt. Die Crew um Producerin Jade Raymond will dabei ein Kreuzfahrer-Epos rund um den mittelalterlichen Assassinen Altair schaffen, das vor allem durch ein enorm glaubwürdiges, intelligentes Verhalten der Bevölkerung glänzen soll. Erstmals durften wir uns für längere Zeit in die Stadt Akkon kurz nach der Eroberung von Richard Löwenherz begeben; doch zum Glück nicht allein, sondern mit Geleitschutz. Neben uns sitzt Mathieu von der Testcrew bei Ubisoft Montreal, und hilft beratend bei den ersten Schritten als Meuchelmörder im Heiligen Land. Zwar lässt man uns "nur" an die Xbox-360-Variante heran, aber die soll optisch und inhaltlich der erst Anfang 2008 folgenden PC-Version entsprechen.
Wir schreiben das Jahr 1191 nach Christus; und finden uns zu Beginn des Spiels vor den Stadttoren von Akkon wieder. Akkon, heute auf dem Staatsgebiet von Israel in der Bucht von Haifa gelegen, war im Mittelalter ein bedeutendes Handelszentrum. Zum Zeitpunkt unseres Einstieges in die Geschichte von Assassin's Creed hat der englische König Richard Löwenherz die Stadt erobert und schickt sich an, weiter gegen den legendären Muslimen-Feldherren Saladin zu Felde zu ziehen, um schließlich die Heiligen Stätten in Jerusalem dem Einfluss der Mohammedaner zu entreißen. Doch schon vor den Stadttoren lädt unser Schimmel, mit dem Held Altair zwischen den drei Schauplätzen hin- und herreist, zum Experimentieren ein. Wir wagen vor unserem Auftrag einen kleinen Ausritt; und schon der wird Folgen haben, wie wir bald sehen. Das Aufsteigen ist kinderleicht: Man tritt lediglich an die Seite des Gauls und die Engine ahnt die Absicht des Spielers. Automatisch schwingt sich der Meuchelmörder elegant aufs Pferd.


mfg de dada
klick mal auf eins dieser verkleinerten Bilder und guck es dir in voller Auflösung an....
Ich sag dazu nur: "gut gemachte verarsche" sprich eig. nicht soooooo toll
Mal ganz ehrlich genauso machen die das auch bei der PS3: verkleinerte -dann gut aussehende - Bilder machen und wenn man mal so schlau is da rauf zu klicken kommt das Böse erwachen.
Für mich sagt das schon genug, das die auch hier zu diesem Trick greifen...
Außerdem wenn du jetzt diese Bilder mit zB COD4 vergleichst, dann sieht COD auf einmal besser aus
wie kommst du darauf das die grafik beim vergrößern hässlich iss???oder nich so gut??die sieht immer noch überragend aus!!!
Also mal ganz ehrlich man kann auch blind sein: http://www.pcgames.de/?me...
Sry für das "man kann auch blind sein" aber das musste mal eben sein
Also wer wagt es jetzt noch zu sagen die Grafik ist der Hammer?
PS mich regen diese ganz tollen leuchteffekte schon seitdem sie raus kamen auf - so was von unrealistisch
Bitte?? Ja gut das ist zwar deine meinung das die Grafik schlecht ist aber gerade bei dem Bild sieht man die vielfalt der Elemente in dem Spiel an, besondere Details und das gehört aufjedenfall zu guten Grafik! Schau dir mal die Leute an oder eben die Atmosphäre die hier ensteht.... das ist einfach genial.. schau dir den schatten an: weder verpixelt noch sonst iwas....
Einfach genial und ich bin froh wenn dieses Spiel bei mir laufen würde...
Würde es eigentlich mit ner NVIDIA GeForce Go 7400 klappen??
mfg und abgeklatscht
de dada
Die Farbe Weiß symbolisiert nämlich im Islam zugleich Reinheit, als auch Trauer.
Ein weißgewandeter Assassine hatte also mit seinem (irdischen) Leben abgeschlossen und war bereit für den Eintritt ins Paradies (auch heute tragen Terroristen/Selbstmordattentäter i. d. R. zumindest ein weißes Hemd).
Ebenso schlugen die historischen Assassinen vorwiegend in der Öffentlichkeit zu.
Insofern finde ich, dass das Spiel ziemlich gut umgesetzt ist.