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Assassin's Creed (PC)

Release:
18.11.2010
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

Angespielt: So steuert sich Assassin's Creed

13.07.2007 17:31 Uhr
|
Neu
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Angespielt: So steuert sich Assassin's Creed Auf einer Xbox 360 bekamen wir endlich das Spiel in die Finger, wegen dem wir bereits (erfolglos) auf die Ubidays gedüst waren: Das Action-Adventure Assassin's Creed war endlich mal greifbar.

Klare Ansage: Über die PC-Fassung wissen wir bislang so gut wie nichts - wir spielten nur auf der Microsoft-Konsole. Inhaltlich bot die Messe-Demo genau das, was man bereits kannte: Altair muss einen bestimmten Gegner ausschalten, hangelt und hüpft sich durch das erschreckend schön nachgebaute Jerusalem und richtet seine Gegner auf martialische Art und Weise.

Angespielt: So steuert sich Assassin's Creed Für uns war dabei das Erlernen der ungewöhnlichen Steuerung besonders interessant. Die vier farbigen Aktionstasten des Xbox-360-Gamepads stehen im Grunde genommen für vier von Altairs Körperzonen. Die obere Taste (Kopf) sorgt für einen Rundumblick, ähnlich wie in Prince of Persia. Linke und rechte Taste stehen für jeweils einen Arm, die untere lenkt hingegen alles, was mit Laufbewegungen zu tun hat. Im Standardmodus bedeutet das beispielsweise: Hält man die rechte Taste gedrückt, schiebt man Passanten sanft zur Seite.Wird die untere Taste gedrückt, rennt Altair munter drauf los. Drückt man nun die rechte Schultertaste, versetzt man den Kuttenträger in den Action-Modus. Fußgänger werden dann unsanft zur Seite gerempelt; rennt man zusätzlich noch mit gedrückter unterer Taste, legt Altair einen Affenzahn hin. Bei dem hohen Tempo darf er allerdings nirgendswo anstoßen, sonst gerät er selbst ins Straucheln und fliegt zu Boden. Daher führt mehr Geschwindigkeit bei heiklen Verfolgungsjagden nicht grundsätzlich zum Erfolg.

Print-Redakteur
Moderation
13.07.2007 17:31 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
16.07.2007 10:53 Uhr
Hält man die rechte Taste gedrückt, schiebt man Passanten sanft zur Seite.Wird die untere Taste gedrückt, rennt Altair munter drauf los. Drückt man nun die rechte Schultertaste, versetzt man den Kuttenträger in den Action-Modus. Fußgänger werden dann unsanft zur Seite gerempelt;…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
14.07.2007 02:19 Uhr
Wie in Oblivion huh? Stundenlang einem NPC nachrennen, bis endlich mal ne Quest-Message auftauch 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
13.07.2007 23:25 Uhr
Zitat: (Original von Nali_WarCow am 13.07.2007 20:36)
Zitat: (Original von Wamboland am 13.07.2007 20:32)
Nun bliebt zu Hoffen das die Spielzeit mal mehr als 5-6 Stunden sein wird, denn das ist heute ja nicht mehr so ohne weiteres vorauszusetzen :/
Laut Entwicklertagebuch sollen es etwa 40 Stunden sein.


Klar ist ne…

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