Assassin's Creed 2: Entwickler-Tagebuch zeigt die Brutalität der Kämpfe
Ziel der Assassin's Creed-Entwickler ist, dass der Spieler die Auswirkungen jeder Waffe deutlich spürt. Wenn eine Axt den Gegner trifft, soll dieser entsprechend der Wucht anders reagieren als wenn ihn eine Schwertklinge durchbohrt. Das klingt martialisch und wird im Spiel (siehe Video) auch so dargestellt. Außerdem sollen diese Kämpfe so brutal dargestellt werden, damit Spieler motiviert sind, sie ihren Freunden zu zeigen. Im Video ist als Beispiel zu sehen, wie ein Gegner von Held Ezio mit einer Lanze aufgespießt wird. Damit Assassin's Creed 2 nicht zum reinen Gemetzel verkommt, gibt es für jede Situation auch eine unblutige Lösung, zum Beispiel die Flucht
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Assassin's Creed 2 - Entwickler-Tagebuch #4:
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Das was hier gezeigt wird ist nunmal so in der Realität…
Sehr eigenartig, wo doch gerade Assassins Creed zu den wirklich sehr wenigen Spielen gehört, die man wahrlich als Killerspiele bezeichnen kann