Assassin's Creed 2 (PC): Tipps, Komplettlösung, Glyphen und Assassinen-Gräber
Assassin's Creed 2 Komplettlösung: Sequenz 9 - Carnevale
Nach der Zwischensequenz redet ihr mit Leonardo, der Ezio eine kleine Pistole anfertigt. Den Umgang damit übet ihr im Hinterhof an den drei Strohpuppen. Danach sprecht ihr ein weiteres Mal mit Leonardo und erhalten eine Maske, mit der sich Ezio auf die Straße wagen kann.
Wir suchen Schwester Teodoras Bordell auf, wo wir Antonio treffen. Doch bevor wir mit ihm reden, müssen wir einen Mörder verfolgen und zur Strecke bringen. Mit der neuen Pistole können wir ihn aus der Entfernung eliminieren, sobald er eine weitere Frau bedroht.
Um in die Nähe des nächsten Mannes auf der Todesliste, Marco Barbarigo, zu gelangen, benötigt Ezio
eine goldene Maske als Eintrittskarte für eine Feier. Teodora hat eine Idee, wie wir in den Besitz einer solchen kommen. Also eskortieren wir sie und Federico auf deren Spaziergang.
Bevor ihr die goldene Maske erhaltet, müsst ihr vier Wettbewerbe gewinnen. Als Erstes schaut ihr bei dem Mann auf dem Rummelplatz vorbei, der von Frauen umringt ist, und redet mit ihm.
Das Ziel dieses Spiels ist einfach: Ihr müsst lediglich innerhalb des Zeitlimits 25 Schleifen von den durch die Straßen schlendernden Damen stehlen. Ansammlungen entsprechender Frauen sind auf der Karte mit blauen Fadenkreuzen markiert.
Weiter geht es bei dem Ausrufezeichen im Norden. Sammelt drei Mal die Flagge ein und bringt sie zurück zum Startpunkt. Rennt dazu nach dem Startschuss los, springt hinunter zur Flagge und klettert mit ihr im Gepäck die Häuserfassade wieder hinauf.
Sollte euch euer Gegenspieler die Flagge abjagen, müsst ihr ihn rammen, um das Stück Stoff zurückzuerobern. Anschließend rettet ihr euch auf die Dächer, da der Feind diese nicht so schnell wie Ezio erklimmen kann.
Im Osten fordert ein Mann am Kai Ezio zu einem Wettrennen auf. Ihr müsst die Checkpoints innerhalb des engen Zeitlimits abklappern, um zu gewinnen. Zuerst geht es durch die Straßen in Richtung Nordwesten, bis Ezio zwischen den beiden Narren auf diese Kisten klettert.
Über die Streben erreicht ihr den nächsten Checkpoint. Auf dem Gitter am Haus wendet ihr euch nach links und schwingt an dem Blumentopf an der Kette um die Ecke. Über die Balken und Balkone geht es geradeaus weiter und bei der Schatzkiste hinauf auf die Dächer.
Oben gelangt ihr über die Seilbrücken am nordöstlichen und nördlichen Ende zu den nächsten beiden Checkpoints. Danach führt euch euer weiterer Weg Richtung Westen.
Die restliche Strecke ist schnörkellos: Rast über den schmalen Balken zum angrenzenden Dach, wo der nächste Checkpoint wartet. Von da aus springt ihr nach vorne in den Kanal und lauft durch den kleinen Tunnel.
Passiert den Feuerspucker und rennt in Richtung des vor Anker liegenden Schiffes. Der letzte Checkpoint befindet sich in der Luft zwischen Hafen und Deck; ihr erreicht ihn mit einem gut getimten Sprung.
Der letzte Wettbewerb findet in der Arena am Hafenbecken statt. Verprügelt die drei Mitbewerber mit euren Fäusten – wenn ihr Waffen verwendet, ist die Mission gescheitert. Danach steigt der Leibwächter Dante in den Ring und bekommt von Ezio ebenfalls eine Packung.
Jetzt wird es unfair: Vier bewaffnete Gegner greifen auf einmal an. Zum Glück darf auch Ezio seine Waffen wieder verwenden. Wählt gegen die agilen Wachen den Degen und nutzt Konterattacken, bis alle Feinde im Staub liegen. Die goldene Maske erhaltet ihr trotzdem (noch) nicht.
Vom Bordell aus lauft ihr zu dem grünen Kreis auf der Karte und benutzt das Adlerauge, um Dante aufzuspüren. Anschließend heuert ihr die herumstehenden Konkubinen an, lenkt mit ihnen Dante ab und stehlt die Maske.
Weiter geht es auf dem Karnevalsfest, dessen Position auf der Karte vermerkt ist. Nach der Zwischensequenz beginnen Wachen damit, die Menge nach Ezio zu durchsuchen. Um unentdeckt zu bleiben, taucht ihr zwischen den Partygästen unter.
Vor allem vor den Wachen mit Lanzen müsst ihr euch auf der Feier in Acht nehmen, da diese die Grüppchen auflösen, die euch Deckung bieten. Bezahlt daher eine der Konkubinengruppen: In deren Schatten könnt ihr euch frei bewegen und so Wächtern aus dem Weg gehen.
Nach einer Weile taucht das Schiff mit eurem Opfer auf, Marco Barbarigo. Zwischen den Konkubinen unmittelbar am Ufer geht ihr in Deckung, wählt die Pistole aus underledigt den Verschwörer, während er seine Rede hält. Anschließend springt ihr ins Wasser und schwimmt aus der Gefahrenzone.
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Ich spiele erst seit kurzem AC2 und irgendwie komm ich bei dieser Sequenz beim Training mit Ezios Onkel nicht weiter. Das entwaffnen klappt nicht, obwohl ich die richtige Tastenkombination laut Anleitung verwende. Hat jemand ne Idee oder kann mir ein paar Tipps geben?