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Assassin's Creed 2 (PC)

Release:
04.03.2010
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

Assassin's Creed 2 (PC): Tipps, Komplettlösung, Glyphen und Assassinen-Gräber

05.03.2010 13:16 Uhr
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70°
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Die Lösung zu Assassin's Creed 2 führ Sie zu allen 6 Assassinen-Gräbern und Glyphen von AC2. Außerdem liefern wir Tipps & Tricks zu allen Abschnitten von Ezios Abenteuern.


Unsere Assassin's Creed 2-Komplettlösung führt Sie durch alle Abschnitte des neuen Action-Adventures für den (ab 4. März im Handel). Außerdem liefern wir Ihnen - ebenfalls in dieser Lösung - zahlreiche Tipps & Tricks zu Assassin's Creed 2. Zum Beispiel, wie Sie möglichst unauffällig Gegner meucheln oder Ezios Bekanntheitsgrad senken. Ebenfalls in dieser Komplettlösung von Assassin's Creed 2 mit dabei: Die Fundorte aller 6 Assassinen-Gräber und sämtliche zu findende Glyphen. Unseren Test zu Assassin's Creed 2 finden Sie ab 4. März auf pcgames.de. Schon jetzt informieren wir Sie über den umstrittenen Kopierschutz zu Assassin's Creed 2 und zeigen Ihnen einen Grafikvergleich mit hohen und niedrigen Einstellungen. Bitte beachten Sie, dass die Lösung zu Assassin's Creed 2 Spoiler enthält!

Hinweis: Wenn Sie nach der Assassins Creed Brotherhood Lösung suchen, dann werden Sie bei Videogameszone.de fündig. Auf PC Games bringen wir die Komplettlösung, sobald die PC-Version erscheint.

Assassin's Creed 2 Komplettlösung: Sequenz 1 - Ungewissheit ist ein Segen

Nach dem Intro folgen Sie Lucy bis ins Parkhaus, wo Sie die Wächter im Faustkampf erledigen. Im Versteck der Assassinen sprechen Sie mit Shaun, Rebecca und Lucy, bevor Sie sich in den Animus 2.0 setzen. Hinweis: Die Lösung basiert auf der inhaltsgleichen Xbox 360-Version. (1) Nach dem Intro folgen Sie Lucy bis ins Parkhaus, wo Sie die Wächter im Faustkampf erledigen. Im Versteck der Assassinen sprechen Sie mit Shaun, Rebecca und Lucy, bevor Sie sich in den Animus 2.0 setzen. Hinweis: Die Lösung basiert auf der inhaltsgleichen Xbox 360-Version. (1)
In der Rolle von Ezio vermöbeln Sie während der Straßenschlacht die Mitglieder der Pazzi-Familie und plündern danach die Taschen der Bewusstlosen, bis Sie 200 Florin zusammenhaben. In der Rolle von Ezio vermöbeln Sie während der Straßenschlacht die Mitglieder der Pazzi-Familie und plündern danach die Taschen der Bewusstlosen, bis Sie 200 Florin zusammenhaben.
Folgen Sie Ezios Bruder Federico über die Kisten und Stangen an der linken Straßenseite auf das nächste Dach und von dort aus zum Doktor, wo Sie sich von dem Mann mit der Schnabelmaske verarzten lassen. Folgen Sie Ezios Bruder Federico über die Kisten und Stangen an der linken Straßenseite auf das nächste Dach und von dort aus zum Doktor, wo Sie sich von dem Mann mit der Schnabelmaske verarzten lassen.
Beim Wettrennen gegen Federico klettern Sie die Fassade der Kirche direkt vor Ihnen hinauf, ziehen sich auf das Dach des Seitenschiffs und erklimmen von dort aus das nächste Dach zu Ihrer Rechten. Beim Wettrennen gegen Federico klettern Sie die Fassade der Kirche direkt vor Ihnen hinauf, ziehen sich auf das Dach des Seitenschiffs und erklimmen von dort aus das nächste Dach zu Ihrer Rechten.
Den Turm besteigen Sie, indem Sie vom Startpunkt geradeaus an der Fassade hochrennen, sich dann nach links hangeln und an den zerbrochenen Fenstern und Vorsprüngen bis zur Spitze klettern. Den Turm besteigen Sie, indem Sie vom Startpunkt geradeaus an der Fassade hochrennen, sich dann nach links hangeln und an den zerbrochenen Fenstern und Vorsprüngen bis zur Spitze klettern.
Von der Spitze des Turms aus springt Ezio in den Heuhafen und wendet sich nach Norden, wo sich links in einer Seitengasse der nächste Checkpoint befindet. Cristinas offenes Fenster erreichen Sie, indem Sie sich an den Vorsprüngen darunter nach oben ziehen. Von der Spitze des Turms aus springt Ezio in den Heuhafen und wendet sich nach Norden, wo sich links in einer Seitengasse der nächste Checkpoint befindet. Cristinas offenes Fenster erreichen Sie, indem Sie sich an den Vorsprüngen darunter nach oben ziehen.
Nach dem Schäferstündchen entkommen Sie den Wachen am einfachsten, indem Sie sich auf der linken Straßenseite über die Kisten und Stangen auf ein Dach vorarbeiten und aus dem gelben Kreis auf der Karte entkommen. Nach dem Schäferstündchen entkommen Sie den Wachen am einfachsten, indem Sie sich auf der linken Straßenseite über die Kisten und Stangen auf ein Dach vorarbeiten und aus dem gelben Kreis auf der Karte entkommen.
Beim Ausrufezeichen auf der Karte geht es weiter: Ezios Vater Giovanni erwartet Sie vor dem Stadthaus der Familie Auditore und trägt Ihnen auf, Lorenzo de’ Medici einige Dokumente zu überbringen. Beim Ausrufezeichen auf der Karte geht es weiter: Ezios Vater Giovanni erwartet Sie vor dem Stadthaus der Familie Auditore und trägt Ihnen auf, Lorenzo de’ Medici einige Dokumente zu überbringen.
Die Zielperson befindet sich im Osten bei dem grünen Fadenkreuz. Um Raufereien mit den verstreuten Feinden zu vermeiden, begibt sich Ezio auf die Dächer und klettert zu Lorenzos Diener hinunter. Danach geht es zurück zu Giovanni. Die Zielperson befindet sich im Osten bei dem grünen Fadenkreuz. Um Raufereien mit den verstreuten Feinden zu vermeiden, begibt sich Ezio auf die Dächer und klettert zu Lorenzos Diener hinunter. Danach geht es zurück zu Giovanni.
Im Hof des Hauses der Auditores sitzt Ezios Schwester Claudia. Ihr Verlobter betrügt sie mit einer anderen. Der Schuft befindet sich an der Südmauer der Kirche Santa Maria Del Fiore. Nach ein paar Schlägen gibt er auf und Claudias Ehre ist wiederhergestellt Im Hof des Hauses der Auditores sitzt Ezios Schwester Claudia. Ihr Verlobter betrügt sie mit einer anderen. Der Schuft befindet sich an der Südmauer der Kirche Santa Maria Del Fiore. Nach ein paar Schlägen gibt er auf und Claudias Ehre ist wiederhergestellt
Ebenfalls im Hof des Stadthauses befindet sich Ezios Mutter, der wir zur Werkstatt von Leonardo da Vinci folgen. Dort nehmen wir die Kiste mit den Gemälden auf und transportieren sie zurück zum Auditore-Anwesen. Ebenfalls im Hof des Stadthauses befindet sich Ezios Mutter, der wir zur Werkstatt von Leonardo da Vinci folgen. Dort nehmen wir die Kiste mit den Gemälden auf und transportieren sie zurück zum Auditore-Anwesen.
Ezios kleiner Bruder Petruccio steht links neben dem Eingang zum Anwesen und will, dass Sie drei Federn finden und zu ihm bringen. Die erste befindet sich direkt gegenüber auf dem Dach des nächsten Hauses. Ezios kleiner Bruder Petruccio steht links neben dem Eingang zum Anwesen und will, dass Sie drei Federn finden und zu ihm bringen. Die erste befindet sich direkt gegenüber auf dem Dach des nächsten Hauses.
Über die Wäscheleine im Westen sprinten Sie auf die andere Straßenseite. Dahinter sammeln Sie die beiden anderen Federn ein, die sich zwischen den Schornsteinen befinden, und kehren zu Petruccio zurück. Über die Wäscheleine im Westen sprinten Sie auf die andere Straßenseite. Dahinter sammeln Sie die beiden anderen Federn ein, die sich zwischen den Schornsteinen befinden, und kehren zu Petruccio zurück.
Für Giovanni spielen Sie Briefträger. Der erste Empfänger befindet sich im Süden der Santa Maria Del Fiore, Nummer zwei versteckt sich auf einem Dach im Osten, das über diese Leiter zu erreichen ist. Für Giovanni spielen Sie Briefträger. Der erste Empfänger befindet sich im Süden der Santa Maria Del Fiore, Nummer zwei versteckt sich auf einem Dach im Osten, das über diese Leiter zu erreichen ist.
Noch weiter im Osten befindet sich auf einem Dach dieser Taubenschlag, aus dem Ezio die dritte Nachricht abholt und zurück zum Anwesen bringt. Doch dort erfahren Sie, dass Ezios Familie verhaftet wurde. Noch weiter im Osten befindet sich auf einem Dach dieser Taubenschlag, aus dem Ezio die dritte Nachricht abholt und zurück zum Anwesen bringt. Doch dort erfahren Sie, dass Ezios Familie verhaftet wurde.
Ezios Vater ist im Palazzo della Signoria eingesperrt, der von Weitem zu sehenden Burg mit dem Ziffernblatt. Um den Gefängnisturm zu erreichen, laufen Sie an der Nordseite entlang und halten Ausschau nach einer Bruchstelle im Mauerwerk. Ezios Vater ist im Palazzo della Signoria eingesperrt, der von Weitem zu sehenden Burg mit dem Ziffernblatt. Um den Gefängnisturm zu erreichen, laufen Sie an der Nordseite entlang und halten Ausschau nach einer Bruchstelle im Mauerwerk.
Oben vermöbeln Sie die Wache oder werfen sie in die Tiefe. Danach klettern Sie an den Baugerüsten eine Etage höher. Dort patrouilliert ein zweiter Wächter, an dem Ezio vorbeischleichen oder den er erledigen kann. Oben vermöbeln Sie die Wache oder werfen sie in die Tiefe. Danach klettern Sie an den Baugerüsten eine Etage höher. Dort patrouilliert ein zweiter Wächter, an dem Ezio vorbeischleichen oder den er erledigen kann.
Den Gefängnisturm erklimmen Sie, indem Sie an der Seite mit der Tür bis zum zweiten Fenster hinaufkraxeln und dann links um die Ecke hangeln. Anschließend geht es geradeaus und nach oben bis zum Checkpoint. Den Gefängnisturm erklimmen Sie, indem Sie an der Seite mit der Tür bis zum zweiten Fenster hinaufkraxeln und dann links um die Ecke hangeln. Anschließend geht es geradeaus und nach oben bis zum Checkpoint.
Nach dem Gespräch mit Giovanni kehrt Ezio zum Anwesen der Familie zurück. Im Inneren benutzen Sie das Adlerauge, um die versteckte Tür zu entdecken. Dahinter nehmen Sie den Inhalt der Truhe an sich. Nach dem Gespräch mit Giovanni kehrt Ezio zum Anwesen der Familie zurück. Im Inneren benutzen Sie das Adlerauge, um die versteckte Tür zu entdecken. Dahinter nehmen Sie den Inhalt der Truhe an sich.
Draußen im Hof warten zwei bewaffnete Wachen auf Ezio. Die beiden Feinde erledigen Sie mit dem eben gefundenen Degen. Am besten parieren Sie die Angriffe und entledigen sich der Widersacher mit einem Konter. Draußen im Hof warten zwei bewaffnete Wachen auf Ezio. Die beiden Feinde erledigen Sie mit dem eben gefundenen Degen. Am besten parieren Sie die Angriffe und entledigen sich der Widersacher mit einem Konter.
Westlich vom Haus der Auditores klopfen Sie schließlich bei Giovannis Freund Uberto Alberti an die Tür und übergeben ihm die Dokumente aus der Truhe im Auditore-Haus. Westlich vom Haus der Auditores klopfen Sie schließlich bei Giovannis Freund Uberto Alberti an die Tür und übergeben ihm die Dokumente aus der Truhe im Auditore-Haus.
Weiter geht es beim nächsten Ausrufezeichen. Auf dem großen Platz wohnen Sie der Hinrichtung bei und flüchten anschließend vor den Wachen. Am einfachsten ist es, sich auf eines der umliegenden Dächer zu retten. Weiter geht es beim nächsten Ausrufezeichen. Auf dem großen Platz wohnen Sie der Hinrichtung bei und flüchten anschließend vor den Wachen. Am einfachsten ist es, sich auf eines der umliegenden Dächer zu retten.

Online-Redakteur
Moderation
05.03.2010 13:16 Uhr
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Dein Kommentar
Bewertung: 0
28.10.2011 16:41 Uhr
Hallo

Ich spiele erst seit kurzem AC2 und irgendwie komm ich bei dieser Sequenz beim Training mit Ezios Onkel nicht weiter. Das entwaffnen klappt nicht, obwohl ich die richtige Tastenkombination laut Anleitung verwende. Hat jemand ne Idee oder kann mir ein paar Tipps geben?
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
01.01.2011 19:37 Uhr
Zitat: (Original von Nyx-Adreena;9090501)
Zitat: (Original von Oursee;9090386)
Ich habe Probleme bei der Szene mit Altair, wo man den Turm raufklettern muss. Wenn ich auf dem Balkon bin komme ich nicht auf den Balken drauf. Egal ob ich versuche da drauf zu springen oder ich einen wandlauf mache. Ich komme einfach nicht an den Balken. Ist das ein Spielfehler oder mache ich etwas falsch?

Dieser Balken ist legendär.
Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, muss man wirklich nur drunter stehen (auf dem Geländer) und hoch springen. Bei AC1 habe ich immer versucht seitlich von der Ballustrade aus darauf zu springen, was nicht funktioniert und bei AC2 war ich dann erstmal genauso unbeholfen. :)

Vielen Dank  jetzt hat es funktioniert.
Community Officer
Bewertung: 0
01.01.2011 16:36 Uhr
Zitat: (Original von Oursee;9090386)
Ich habe Probleme bei der Szene mit Altair, wo man den Turm raufklettern muss. Wenn ich auf dem Balkon bin komme ich nicht auf den Balken drauf. Egal ob ich versuche da drauf zu springen oder ich einen wandlauf mache. Ich komme einfach nicht an den Balken. Ist das ein Spielfehler oder mache ich etwas falsch?

Dieser Balken ist legendär.
Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, muss man wirklich nur drunter stehen (auf dem Geländer) und hoch springen. Bei AC1 habe ich immer versucht seitlich von der Ballustrade aus darauf zu springen, was nicht funktioniert und bei AC2 war ich dann erstmal genauso unbeholfen.  
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
01.01.2011 15:07 Uhr
Ich habe Probleme bei der Szene mit Altair, wo man den Turm raufklettern muss. Wenn ich auf dem Balkon bin komme ich nicht auf den Balken drauf. Egal ob ich versuche da drauf zu springen oder ich einen wandlauf mache. Ich komme einfach nicht an den Balken. Ist das ein Spielfehler oder mache ich etwas falsch?
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.10.2010 17:55 Uhr
Der Trick ist, die Tasten in der richtigen reihenfolge zu drücken 

Da hab ich auch geflucht, bis ich das drin hatte. Schau mal, ob im Handbuch oder ingame irgendwas dazu steht, wie man diesen Sprung hinkriegt.

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