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Armies of Exigo (PC)

Release:
09.12.2004
Genre:
Strategie
Publisher:
Electronic Arts

Armies of Exigo: Entwickler-Interview

16.09.2004 09:43 Uhr
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Neu
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Armies of Exigo: Entwickler-Interview Armies of Exigo ist das Erstlingswerk des noch unbekannten Entwicklerstudios Black Hole aus Budapest. Im Dialog mit Gründungsmitglied Alex Rabb fragt PC Games, wie alles begonnen hat, wie die fantastische Optik der Zwischensequenzen erreicht wurde und wie man die Mehrspieler-Community unterstützen will. Außerdem spricht der Entwickler über die Unterschiede zu Warcraft und wie das Untergrund-Feature im Einzelnen funktioniert.

PC Games: Armies of Exigo ist euer erstes Spiel. Wie seid ihr zur professionellen Spiele-Entwicklung gekommen und wie hat sich das Team zusammengefunden?

Alex Rabb: "Wir haben Black Hole Entertainment vor vier Jahren gegründet. Zur Gründungsmannschaft gehörten professionelle Spieler, Programmierer, Zeichner und 3D-Grafiker. Der wichtigste Faktor für uns war, dass wir alle leidenschaftlich gerne spielten und damit unseren Lebensunterhalt verdienen wollten. Ich präsentierte unsere ersten Ideen Andrew Vajna (Anm. der Red.: renommierter Filmproduzent aus Ungarn). Mit seiner Hilfe kreierten wir Black Hole Games und begannen die Arbeit an Armies of Exigo. Mit der Zeit sind immer weitere Leute aus den verschiedensten Betätigungsfeldern der Spieleindustrie hinzugekommen."

PC Games: Beim Spielen fallen gewisse Ähnlichkeiten zu den großen Vorbildern Starcraft und Warcraft auf. Wodurch hebt sich Armies of Exigo von den Blizzard-Klassikern ab?

Armies of Exigo: Entwickler-Interview Alex Rabb: "Natürlich gibt es eine gewisse Ähnlichkeit, schließlich entwickeln wir ebenfalls ein Fantasy-Echtzeit-Strategical mit einfacher Bedienung und einem enormen Spielspaß. Unser Spiel enthält all die praktischen Elemente, an die sich Echtzeit-Strategen inzwischen gewöhnt haben. Die Welt und die Hintergrundgeschichte von Armies of Exigo sind bis ins kleinste Detail ausgearbeitet. Der eigentliche Spielablauf unterscheidet sich jedoch von dem, den Warcraft-Fans kennen. Unsere Helden tauchen beispielsweise nur in den Kampagnen auf, um die Story plausibel zu machen - im Mehrspieler-Modus gibt es keine. In Armies of Exigo sind die Armeen viel größer; außerdem, und das ist mir am wichtigsten, spielen wir auf zwei verschiedenen Ebenen - Untergrund und Oberfläche. Dieses Zwei-Level-System sorgt für einen großen strategischen Variantenreichtum. Um die Bildung und Kontrolle großer Armeen noch zu unterstützen, haben wir ein Feature namens "super groups" eingeführt, mit dem Spieler mehrere einzelne Gruppen zu einer großen Armee zusammenschließen können. Jede Kampfeinheit kann durch Erfahrung in höhere Ränge befördert werden. Das funktioniert bei jeder der drei Rassen anders: Die Truppen des Imperiums erhalten beispielsweise verschieden farbige Auras bei den Erfahrungsstufen 3 und 5, durch die alle in der Nähe befindlichen freundlichen Einheiten gestärkt werden. Biester bekommen dahingegen keine Auras, bilden aber individuell stärkere Krieger aus. Bei den Gefallenen ist es noch einmal komplett verschieden: Die Seelen ihrer getöteten Feinde werden in einer sogenannten Seelenfalle gefangen. Sobald diese Falle zu einem bestimmten Prozentsatz gefüllt ist, erreicht die komplette Rasse die nächste Stufe. Es gibt keine im Vergleich zu den anderen überlegenen Einheiten oder Strategien - jede Einheit, jeder Zauberspruch und jede Strategie kann durch einen Gegenpart egalisiert werden."

   
Bildergalerie: Armies of Exigo
Bild 1-3
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16.09.2004 09:43 Uhr
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