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Armed Assault 2 (PC)

Release:
29.05.2009
Genre:
Online
Publisher:
Morphicon

ArmA 2: Die Militär-Simulation erstmals angespielt + selbstgemachte Screenshots

22.04.2009 17:47 Uhr
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Krieg der Militär-Simulationen - Bohemia Interactive bläst mit ArmA 2 zum Großangriff auf Operation Flashpoint: Dragon Rising.

Die KI-Kumpels können wir befehligen oder auch direkt steuern. Die KI-Kumpels können wir befehligen oder auch direkt steuern. Während in England fleißig an der Fertigstellung des offiziellen Operation Flashpoint-Nachfolgers mit dem Titelzusatz Dragon Rising gearbeitet wird, nähert sich in der Tschechischen Republik ein ganz ähnliches Spiel dem Gold-Status. ArmA 2, das Sequel zu Armed Assault, erinnert in vielen Aspekten frappierend an das Codemasters-Produkt, was natürlich daran liegt, dass Bohemia Interactive 2001 für das erste Flashpoint verantwortlich zeichnete und damit das Genre der militärischen Sandbox-Shooter begründete. Erneut erwarten Sie eine gigantische, frei begehbare Welt, unzählige Waffen und Vehikel, dynamische Tageszeiten- und Wetterwechsel, mehrere verfeindete Fraktionen, diverse Koop- und Versus-Modi, ein umfangreicher Missions-Editor sowie - allem voran - gnadenloser Realismus. Der Konflikt in ArmA 2 ist freilich ein anderer ...

Willkommen in Chernarus! Der 225 Quadratkilometer große, post-sowjetische Staat steht an der Schwelle zum Bürgerkrieg und die NATO soll's mal wieder richten. Also rekrutiert man Sie für das U.S. Marine Corps und schickt Sie mitten in den Krisenherd, um weitere zivile Opfer zu verhindern. Und da wären wir schon bei einem guten Stichwort: Zivilisten. Anders als auf der "menschenleeren" Insel Skira von Operation Flashpoint: Dragon Rising trifft man in den insgesamt 50 Städten und Örtchen von Chernarus auf Bewohner, die teilweise sogar für das Vorankommen in der ArmA 2-Kampagne wichtig sind.

Panzer dürfen Sie nicht nur kommandieren, sondern natürlich auch selbst steuern. Panzer dürfen Sie nicht nur kommandieren, sondern natürlich auch selbst steuern. So stoßen wir während unseres Testeinsatzes mit einer grafisch schon weitgehend finalen Vorschauversion auf einen Dorfpfarrer, der unabhängige Rebellentruppen mit Waffen (!) versorgt. Nicht selten müssen wir während der ungemein authentisch gestalteten Missionen spontan reagieren: Den Geistlichen verpfeifen und die Schießeisen einsacken oder Stillschweigen bewahren und dafür wichtige Informationen von dem Pfaffen erhalten?

Solche Entscheidungen beeinflussen nicht nur den Verlauf der Story, sondern auch das Ende von ArmA 2. Laut Senior Artist Jan Pražák von Bohemia hat die Einzelspieler-Kampagne vier verschiedene Endsequenzen. Beachtlich auch die von ihm veranschlagte Spielzeit: Wer mit Schallgeschwindigkeit durch die Szenarien hetzt, braucht gut 10 bis 15 Stunden bis zum Abspann. Wer hingegen akribisch auch jeder Nebenmission nachgeht, dürfte locker doppelt bis dreimal so lange unterwegs sein. Bei der Präsentation des Spiels verrät Pražák weitere Details: "ArmA 2 ist keinesfalls leichter als der Vorgänger, aber wir greifen dem Spieler jetzt an mehreren Stellen unter die Arme. Nach einem schweren Treffer kann man beispielsweise noch in Deckung kriechen und sich von einem Kameraden notdürftig zusammenflicken lassen."

Redakteur
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22.04.2009 17:47 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
26.05.2009 19:11 Uhr
Kurz vor der Veröffentlichung gibt es hier noch eine News wie man mit den verschiedenen Versionen und den unterschiedlichen Terminen umgeht: http://arma2base.de/inclu...

Zum Thema Demo steht dort auch:

- Um die Zeit zur internationalen Veröffentlichung zu verkürzen wird es eine Demo in dieser/nächster Woche geben. Wir sollen geduldig sein


Also scheint so, als würde bald eine Demo veröffentlicht werden 
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
13.05.2009 16:42 Uhr
Arma ist schon geil. Allerdings ist die KI wirklich mies. Im Ortskampf bleiben die Jungs schonmal an einer Häuserecke hängen und finden die Gruppe nicht mehr, welche 10 Meter weiter ist. Da muss man den einzelnen schonmal mit umständlichen Befehlen aus einer Hecke befreien. Ich hoffe, dass sich die KI in ARMA2 besser verhält. Insgesamt wird das sicher ein schöner Nachfolger.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.04.2009 18:45 Uhr
Naja, wenn die nicht wirklich was am Gameplay geändert haben dann kann mir Arma gestohlen bleiben. Um eines vorweg zu nehmen , ich bein kein "nur Action" liebhaber und mag solche Sims auch aber wenn die KI so dämlich und unrealistisch agiert wie bei Arma und die eigenen Bewegungen so eingeschränkt sind wie in Arma dann ist das Spiel schon weg vom Fenster. Es gibt keine Art von Deckungsfeuer oder gar Deckungssuche bei der KI, und die eigenen Charakterbewegungen wirken verkrampft und unatürlich, die Lichtstreifen die schüsse nach sich zogen Nervten einfach nur und auch das schießen wirkte auf mich irgendwie verkrampft. Man hatte einfach immer das Gefühl , wenn jetzt auf einmal ein Gegner auftaucht kann ich nicht wirklich schnell reagieren weil mein Charakter sich erst mühsam in Position drehen muss, und man hat einfach kein Gefühl in einem Stadt Gefecht weil die KI zu dumm ist um sich vernünftig zu bewegen und es nur zu "ein Schuss" Schusswechsel kommt weil die KI oder der Spieler auf extreme Weiten problemlos trifft und die Npcs keinen Selbsterhaltungstrieb zu besitzen scheinen und nur stupide auf die Straße laufen und sich dann (in einer recht langsamen bewegung) auf den Boden legen um zu schießen.
STF
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.04.2009 20:16 Uhr
Zitat: (Original von Pit0786 am 23.04.2009 18:18)



Jo sowas is natürlich sogeil wenn man sich der Sache richtig hingibt und voll mitfiebert 
Ich erinnere mich nur an OPF 1 und deren Addons ... dies waren alle samt Geil, vorallem die äääähm na dieses Rebelen Addon  hat echt spaß gemacht durch den Wald zu echten und mich angegner vorbei zuschleichen usw... Herrlich 

Allerdings ist dies ja sehr Zeitauffändig und bedeutet es im Urlaub oder am WE zu zocken .... hm vielleicht sollte ich mir doch arma 1 und addon zulegen :>

MfG ein Pit und PS: Ich freue mich auf beide Nachfolger (OFP 2 und ArMa 2 ) 

EDIT: Mir ist eben aufgefallen das man bei Amazon.de Arma 2 kaufen kann und eine Lieferung möglich sei :/


Ja, bei OFP fand ich das auch immer sehr spannend durch die Wälder zu robben, um den Feind unbemerkt zu umgehen. Adrenalin pur, halt so ein richtiges intensives Mittendrin-Gefühl.
Das schaffen nicht viele Spiele. Aber man muß dafür auch empfänglich sein. Damit kann nicht jeder etwas anfangen. Ich kann mich auch noch genau an die OFP-Demo damals erinnern, da war ich einfach sprachlos.

Ich freu mich ja auch auf beide Titel. Jeder wird wohl (hoffentlich) auf seine ganz eigene Art Spaß machen.

Bei Amazon steht bei mir eigentlich nur:
Vorbestellbar. Dieser Artikel wird am 29. Mai 2009 veröffentlicht.
Kostenlose Lieferung möglich.


Auf der einen Seite würde ich es gerne schon spielen, auf der anderen Seite ist es mit Sicherheit besser, dass BI nochmal Hand anlegt und ausbessert... (siehe Komentar von ToniOpl...)
Danke auf diesem Weg nochmal an alle Poster die ein wenig aufgklärt haben. 

Ich bleibe gespannt!
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.04.2009 20:13 Uhr
Zitat: (Original von Shadow_Man am 23.04.2009 19:37)

Wenn ich das richtig mitbekommen habe, dann ist das Spiel auf 2 Kerne optimiert.

Minimalkonfig
- XP/ Vista
- Dual-Core-Prozessor
- 512 MB-Ram
- Grafikkarte mit 256 MB-VRam und Shader Model 3.0

Empfohlen
- XP / Vista
- Quad-Core-Prozessor
- 1 GB-Ram
- Grafikkarte mit 512 MB-VRam und Shader Model 3.0

Armed Assault2 Sys-Anforderungen

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