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Arcanum (PC)

Release:
31.08.2001
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Vivendi Universal

Traditionelles Rollenspiel für Hardcore-Fans

25.08.2001 17:42 Uhr
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Neu
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Die Kämpfe können in Echtzeit oder in Runden ausgetragen werden. Die Kämpfe können in Echtzeit oder in Runden ausgetragen werden. Als Fallout auf den Markt kam, sah es erschütternd veraltet aus. Doch Rollenspieler liebten die Story in der Endzeitwelt und die Freiheiten im Charaktersystem so sehr, dass sie auf die Hässlichkeit pfiffen. Arcanum entwarfen einige der Designer von damals nach derselben Philosophie: Bei der Figurenwahl können Sie einen von 12 Fertigcharakteren nehmen oder aus 8 Eigenschaften und 16 Fähigkeiten einen Wunschhelden basteln. In dessen Haut sitzen Sie dann in einem Zeppelin, der von Orks in Jagdflugzeugen vom Himmel geschossen wird. Niemand außer Ihnen überlebt den Absturz und Ihre Nachforschungen über die Luftattacke eröffnen die Geschichte. Später wird das Aufeinanderprallen von Magie und Technik in Arcanum zum Hauptthema: Die Zauberer sind böse, weil sie Macht an Revolver- und Dampflok-Bauer verlieren. Die Ingenieure hassen alles, was nach Illusion riecht. Und Sie geraten zwischen die Fronten. Spielerisch äußert sich das Reiben der beiden Kräfte auch: So können Sie einerseits Sprüche lernen, die Knoten in die Naturgesetze machen, indem sie zum Beispiel reine Luft anzünden. Außerdem können Sie aus Einzelteilen Schusswaffen und andere logisch funktionierende Geräte basteln. Währenddesssen reden Sie mit 300 Personen und verhauen 280 Monster in Echtzeit oder in Runden. Die chaotische Actionvariante bleibt dabei allerdings weit hinter Diablo zurück. Und wer Zug um Zug kämpft, hat es unverhältnismäßig schwerer.

PC GAMES-
Spielspaß-Wertung:
76 %
Leserwertung
(0 Votes):
-
   
Rüdiger Steidle
Für Hardcore-Rollenspieler Pflicht - für die Masse eine Fehlinvestition.
Visuell ist Arcanum verführerisch wie ein Flickenteppich von IKEA: Null Komma gar nicht. Die Figuren ruckeln abgehackt über die Landschaft als stünden sie unter Strom und grobkörnige Hintergründe versauen den Anblick noch weiter. So was will ich mir eigentlich nicht antun. Doch nach gut einer Stunde auf Bewährung lässt das Spiel ein paar Muskeln zucken: Die Aufträge verästeln sich weiter und weiter, beim Charakterformen kann ich meinen eigenen Stempel dick aufdrücken und die anfangs lahme Story zieht kräftig an. Unglücklicherweise funktioniert die Innere-Werte-Masche nur bis zum Kampfsystem: Dass ich in Echtzeit leichter gewinne als in Runden, ist schon unlogisch. Dass ich mir mit mittelstarken Feuerzaubern bereits unschlagbar vorkommen kann, wenn ich durch Golem-Herden marschiere, nervt gewaltig. Wegen solche Balancefehler ist Arcanum kein neues Fallout geworden.
   
Moderation
25.08.2001 17:42 Uhr
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Benutzer
Bewertung: 0
27.08.2001 13:34 Uhr
- - Arcanum is cool, ich spiel seit drei tagen nichts anderes mehr - - Geht mir ähnlich.  Das Grafik-Set ist zwar schlicht, aber Story und Steam-Punk-Atmosphäre können mich voll und ganz überzeugen.
- - Btw, die Sound-Wertung von 50% kann ich irgendwie nicht nachvollziehen. Die…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
27.08.2001 13:04 Uhr
- Arcanum is cool, ich spiel seit drei tagen nichts anderes mehr

Geht mir ähnlich.  Das Grafik-Set ist zwar schlicht, aber Story und Steam-Punk-Atmosphäre können mich voll und ganz überzeugen.

Btw, die Sound-Wertung von 50% kann ich irgendwie nicht nachvollziehen. Die Musiktracks sind doch wunderschöne Kompositionen und eben nicht das übliche Synthie-Orchester-Gedudel.
Bewertung: 0
27.08.2001 12:32 Uhr
Arcanum is cool, ich spiel seit drei tagen nichts anderes mehr