"Die Story spielt eine größere Rolle" - Ausführliches Interview zu Gothic 4
Im Interview klären die Entwickler auch über die verwendete Middleware von Arcania: A Gothic Tale auf.
Die Gothic-Community-Seite World of Gothic hat ein mehrteiliges Interview zu Arcania: A Gothic Tale veröffentlicht. Darin klären die Entwickler Spellbound über verschiedene Aspekte des Spieldesigns auf. Besonders bemerkenswert finden wir unter anderem die Ausführungen zu möglichen Reittieren:
"Generell ist ein Feature, das Reiten erlaubt, technisch keine große Herausforderung für das Team. Die entscheidende Frage ist, wie groß ist das Gelände durch das sich der Spieler bewegt."
Auch über die als Gothic 4-Shots gehandelten Bilder von vor einiger Zeit, die Atmosphäre, die Story und den Tag-Nacht-Wechsel gaben die Designer Auskunft. Bitte beachten Sie, dass das eigentliche Interview schon etwas zurückliegt, so dass einige, dereinst als geheim gepriesene Fakten nun eventuell schon kennen.
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nene, mein lieber, so einfach is das nich:
1) klar hat pb den entwicklungsaufwand von g3 unterschätzt und das game auch zu großformatig ausgelegt. darunter leider dann auch jeder normale publisher - nicht nur chaoten wie jowood. aber üblicherweise setzt man sich zusammen, wenn man das erkennt…
Dieses "Profitstreben" von Jowood war der reine Überlebensdrang, denn die zu ambitionierten Jungs von PB haben den eigentlichen Plan bereits um Monate überzogen und es selbst Monate nach Release nicht hinbekommen, das Spiel so fehlerfrei zu machen wie sie es immer versprochen haben.