"Die Story spielt eine größere Rolle" - Ausführliches Interview zu Gothic 4
Im Interview klären die Entwickler auch über die verwendete Middleware von Arcania: A Gothic Tale auf.
Die Gothic-Community-Seite World of Gothic hat ein mehrteiliges Interview zu Arcania: A Gothic Tale veröffentlicht. Darin klären die Entwickler Spellbound über verschiedene Aspekte des Spieldesigns auf. Besonders bemerkenswert finden wir unter anderem die Ausführungen zu möglichen Reittieren:
"Generell ist ein Feature, das Reiten erlaubt, technisch keine große Herausforderung für das Team. Die entscheidende Frage ist, wie groß ist das Gelände durch das sich der Spieler bewegt."
Auch über die als Gothic 4-Shots gehandelten Bilder von vor einiger Zeit, die Atmosphäre, die Story und den Tag-Nacht-Wechsel gaben die Designer Auskunft. Bitte beachten Sie, dass das eigentliche Interview schon etwas zurückliegt, so dass einige, dereinst als geheim gepriesene Fakten nun eventuell schon kennen.
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Neuer Name und fantastische Grafik für Gothic 4


nene, mein lieber, so einfach is das nich:
1) klar hat pb den entwicklungsaufwand von g3 unterschätzt und das game auch zu großformatig ausgelegt. darunter leider dann auch jeder normale publisher - nicht nur chaoten wie jowood. aber üblicherweise setzt man sich zusammen, wenn man das erkennt (und das war schon über ein jahr vor release zu erkennen) und denkt gemeinsam!!! über downsizing nach. ich hab an anderer stelle schon gesagt, da hat die kommunikation nich geklappt. für die is aber immer der taktgeber sprich publisher hauptverantwortlich - der muss das ja auch nach draußen verkaufen. ich pfeif was auf das gerede vom angeblichen pr-erfolg der pb, nämlich alle schuld auf jowood zu schieben - die haben in reality auch die hauptschuld am desaster g3.
2) jowood is bekannt dafür, immer wieder gerne grüne bananen zu verkaufen. dafür gibt´s auch andere beispiele (z.b. die serie "die gilde"). weiß nich, ob die jungs immer ein liquiditätsproblem haben bei ihren projekten.
3) g3 is aber in spieltiefe und atmosphäre (und damit meine ich jetzt nich geile grafik!) immer noch einer von den ganz großen titeln. ich hab´s dreimal am stück durchgespielt - das hochgelobte oblivion hab ich mit mühe einmal zuende gespielt und danach nie wieder angefasst.
btt:
auch schon an anderer stelle gesagt: der sog. rote faden von arcania is mir ebenso suspekt wie die "tolle atmosphäre (sprich sound und grafik)". beides is ja im aktuellen interview nochmal breit getreten worden. ich finde, spellbound hat g3 noch nich wirklich durchdrungen. das prob waren eben nich die möglichen verschiedenen enden (die lt. spellbound viele spieler verwirrten). das war und ist eher das faszinierende an g3. das hauptproblem (neben den bugs) war einfach, dass die weltgröße insgesamt nich zur verfügbaren entwicklungszeit passte und deshalb teile der welt halb leer da standen. hätte pb die eiswelt weggelassen und dafür die wüste mit leben gefüllt (oder umgekehrt), wärs ein knaller geworden - myrtana is nämlich in jeder beziehung absolut gelungen.
fazit: es gehört ne menge an erfahrung mit rollenspielen dazu, auch ein (verbugtes und halbleeres) gothic3 zu entwickeln mit so einem hohen wiederspielwert. spellbound hat null erfahrung auf dem gebiet - schaun mer mal.
Dieses "Profitstreben" von Jowood war der reine Überlebensdrang, denn die zu ambitionierten Jungs von PB haben den eigentlichen Plan bereits um Monate überzogen und es selbst Monate nach Release nicht hinbekommen, das Spiel so fehlerfrei zu machen wie sie es immer versprochen haben.
es wurde seitens PB auch mal eingeräumt, dass man zuviel zeit benötigt hätte, obwohl es vielleicht auch in der zeit machbar gewesen wäre.
Dieses "Profitstreben" von Jowood war der reine Überlebensdrang, denn die zu ambitionierten Jungs von PB haben den eigentlichen Plan bereits um Monate überzogen und es selbst Monate nach Release nicht hinbekommen, das Spiel so fehlerfrei zu machen wie sie es immer versprochen haben.
Und abgesehen davon, ein meilenstein wäre es doch auch mit Jahren mehr Entwicklungszeit nicht geworden, dafür gab es bereits im Konzept zuviele Fehler.
Dieses "tolle" Entwicklerstudio hat sich einfach nur überschätzt und mit diesem Projekt übernommen.
Mal gucken ob Spellbound hält was sie versprechen
Aber wieso vorher nur wegen einem schlechten spiel alles schlecht reden ,ich bin guter dinge , für das Add-on und Arcania