Arcania: Gothic 4 - Zweiter Patch fixt zahlreiche Bugs und verbessert die Performance
Arcania: Gothic 4 erhielt von PCGames eine Spielspaß-Wertung von 79%. Bei den Usern schnitt das Rollenspiel noch weitaus schlechter ab (64%).
Arcania: Gothic 4 ist rein objektiv betrachtet sicherlich kein wirklich schlechtes Spiel, ein würdiger Nachfolger der immer noch bekanntesten deutschen Rollenspiel-Reihe ist es aber nicht. Immerhin hat es Publisher Jowood beziehungsweise Entwickler Spellbound, anders als im Falle von Gothic 3, dieses Mal geschafft ein weitestgehend fehlerfreies Spiel zu veröffentlichen. Auch was den Support nach Release angeht, scheint man bei Jowood um Besserung bemüht zu sein. Nachdem bereits zum Release ein erster Patch zum Download bereit stand, folgt heute bereits die Nummer 2.
Laut Patchlog behebt dieser in erster Linie zahlreiche (kleinere) Probleme technischer Art und bringt darüberhinaus einige Performance-Verbesserungen mit sich. Wie gewohnt, installiert sich der Software-Flicken selbständig über den Autoupdater.
Die Änderungen im Überblick:
FIXED: Interruption of interactions with sword strikes
FIXED: Acknowledgements playback after loading a savegame
FIXED: Jump interrupted by FMV freezed character
FIXED: Cool down in the inventory screen
FIXED: Reduced ocean clipping problem for Stereoscopic 3D
FIXED: Arrows stick on already disintegrated Demon
FIXED: Stamina consumption while sprinting with equipped spells added
FIXED: SLI issues & optimizations
FIXED: Crash on vista machines when starting the game on the second adapter while the first adapter was disabled
FIXED: Stereoscopic 3D can be deactivated from the NVIDIA control panel before launching game
FIXED: Pickable item restoration
FIXED: Multiple CPU profiles in process manager
FIXED: Clouds use dynamic vertex buffer for frequent locking
FIXED: Performance problem with terrain tile generation
FIXED: Performance bug in trails
FIXED: Rare crash when arrows stuck in players vanished
FIXED: Additional unnecessary loading screen when using a teleport stone-need
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Genau deswegen bin ich durchaus bereit, auch mal für eine DLC zu bezahlen. Das Spiel war mir für ein RPG beileibe wirklich zu kurz und bot wenige interessante Nebenquests. Der Rest passte ja, meiner Meinung nach.