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Arcania: Gothic 4 (PC)

Release:
12.10.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
JoWooD Entertainment AG

Arcania: Gothic 4 - Gamescom-Vorschau mit dem Sumpfhai und neuen Spieleindrücken

19.08.2010 13:00 Uhr
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136°
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Eines vorweg: Eine Bugfreiheit können wir Arcania: Gothic 4 noch nicht bescheinigen. Das konnten wir auf der Gamescom 2010 feststellen. Außerdem präsentierte man PC Games neue Gegner und Gebiete, die wir für Sie in der Vorschau zusammenfassen.

Arcania: Gothic 4 erscheint im Oktober für PC und Xbox 360. Arcania: Gothic 4 erscheint im Oktober für PC und Xbox 360. Im Oktober soll Arcania: Gothic 4 für PC und Xbox 360 erscheinen, die Playstation 3-Version kommt etwas später. Und erneut bot sich PC Games die Chance, einer Präsentation des Gothic 3-Nachfolgers beizuwohnen. Wir nahmen die Einladung dankend an und bekamen erneut die Sumpflandschaft zu Gesicht. Jetzt stellte man uns aber auch den Sumpfhai vor, einen schlangenähnlichen Gegner mit schleimigen Kiefern. Er gräbt sich im Kampf unter die Erde und taucht hinter dem Gegner wieder auf. Besonders in einem Scharmützel mit mehreren Feinden stellt der Sumpfhai eine echte Herausforderung dar.

Die Kämpfe in Arcania: Gothic 4 laufen flüssig und dynamisch ab. Die Kämpfe in Arcania: Gothic 4 laufen flüssig und dynamisch ab. Als Gegenwehr nutzt der Präsentator die höchste Ausbaustufe des Kältezaubers und schickt den Sumpfhai so gekonnt über den Jordan. Alle Gegner werden in der Umgebung eingefroren und der Held kann sie mit dem Zweihandschwert Innos Zorn problemlos in die Flucht schlagen.

Dann ging es weiter und Spellbound zeigte uns einen riesigen Steindämon, der nicht nur im Fernkampf fürchterlichen Schaden anrichten kann, sondern aus der Entfernung mit großen Felsbrocken nach uns wirft. Durch seine Schwerfälligkeit war der Dämon aber schnell zu überwältigen. Erneut half hier der Kältezauber. Eine weitere beeindruckende Fertigkeit ist der Blitzzauber, dessen höchste Ausbaustufe enormen Schaden austeilt und herumstehende Feinde für eine gewisse Zeit bewegungsunfähig macht. Auf PC Games-Anregung hat Spellbound übrigens die Option eingebaut, Lebensbalken und leuchtende Koronas über den NPCs ausschalten zu können.

Die Welt von Arcania: Gothic 4 wirkt stellenweise noch sehr leer. Die Welt von Arcania: Gothic 4 wirkt stellenweise noch sehr leer. Auf Anfrage zeigte man uns dann auch noch Thornaria, die große Stadt im Norden der Spielwelt von Arcania: Gothic 4. In ihr wohnt der mächtige König Rhobar. Gothic-Fans kennen ihn als namenlosen Helden aus früheren Gothic-Teilen. Die Stadt besticht durch nordischen Look und ängstlichen NPCs, die sich in den Gebäuden verschanzen. Das hat auch einen Grund, denn die Stadt wird belagert. Von wem, das wollten uns Spellbound und JoWood nicht verraten. Wir wurden aber vor der Stadt in einen Kampf mit schwer gepanzerten sogenannten Fallen Soldiers verwickelt.

Die Stärken und Schwächen von Arcania: Gothic 4
Arcania: Gothic 4 bietet gutes Gothic-Feeling und die Kämpfe fühlen sich rund und vor allem dynamisch an. Die Zauberspruchanzahl wurde sinnvoll reduziert. Runen, die Sie abseits des Weges finden, sind dafür mächtiger und verfügen über einen Cooldown. Weniger gut gefiel uns, dass die Welt noch wenig bevölkert ist. Oft läuft man durch absolut leere Regionen. Auch diverse Bugs vielen uns noch auf, genauso wie vereinzelte Balancing-Schwächen.

Alle Spiele der Gamescom finden Sie auch in unserer Spieleübersicht. Hier haben Sie alle Games auf einen Blick und können direkt zu den neuesten Artikeln navigieren.

Erfahrener Benutzer
Moderation
19.08.2010 13:00 Uhr
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Neuer Benutzer
Bewertung: 0
23.08.2010 10:57 Uhr
Ein großes großes Dankeschön an "dieeintracht" für diesen überaus aufschlussreichen Post. Jetzt weiß ich endlich -nach der Verunsicherung durch mehr oder weniger schlechtmachende Vorschauartikel anderer Seiten- dass es sich lohnt, Arcania zu kaufen.
Ich bin wahrscheinlich einer der Wenigen, der von Gothic 3 (mal abgesehen von den anfänglichen Bugs) begeistert war und der demzufolge auch nicht viel mit Gothic 2 oder gar Risen anfangen konnte. Und so, wie es aussieht, wird Arcania wohl genau der Nachfolger, den ich mir erhofft habe.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
21.08.2010 20:24 Uhr
Ich komme gerade von der gamescom und habe Arcania auf der XBox 360 angezockt. Zuerst muss man eingestehen, dass JoWood hier eindeutig bessere Arbeit geleistet hat als Risen. Wobei der ewige Vergleich, denn immer viele anstellen relativ nervtötend ist. Man kann doch einfach eine Koexistenz bestehen lassen und sich für eines entscheiden, oder beide spielen. Sicher muss Arcania sich mit Risen messen und umgekehrt. Da dies unvermeidbar ist, sage ich einfach mal das Arcania um eine ganze Ecke besser ist. Die längere Entwicklungsdauer hat sich gelohnt, denn man sieht das Ganze ist einfach ausgereifter.

Das Kampfsystem ist ein wenig schneller und bietet ein paar Überaschungen, grobes Draufgeklotze wie bei Risen ist bei mehr als einem Gegner ziemlich sinnlos. Ich persönlich hatte die folgende Quest, ich sollte 6 sogenannte Wühlböcke töten, die nichts weiter sind als große Mistkäfer. Diese Wühlböcke musste man, wenn diese sich einrollten und so mit dem Schwert nicht mehr zu bearbeiten waren, erstmal mit einem Blitz-Zauber aus der Deckung jagen um sie dann wieder mit dem Schwert zu verwunden. Das ist nur ein Beispiel, des raffinierterem Kampfsystems. Ich werde mir das Spiel zu legen, einerseits weil ich die Gothic Serie sehr gerne mag, andererseits weil es ein sehr gutes Spiel ist und Qualität hat, sich dabei nicht auf seiner Lorbeeren ausruht.

Fazit: Das Spiel ist sehr gut gelungen, optisch wie auch vom Gameplay her eine tolle Sache. Kaufzwang bei Gothic-Fans und eine lange Überlegung für Neueinsteiger wert.

PS: Übrigens habe ich gesehen, dass Diego in Arcania noch vorhanden ist und eine gewichtige Rolle spielt (als Questgeber). Leider kann man sich nicht direkt einer Fraktion anschliessen. Schade eigentlich, aber zu verkraften!

Hoffe, dass hilft ein paar Usern sich zu entscheiden.

dieeintracht
dc2
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
20.08.2010 19:53 Uhr
 Auf PC Games-Anregung hat Spellbound übrigens die Option eingebaut, Lebensbalken und leuchtende Koronas über den NPCs ausschalten zu können.


Die Behauptung ist aber ganz schön gewagt - ich vermute eher, dass diese Dinge aufgrund des Drucks seitens der (WoG)-Community abschaltbar gemacht wurden und nicht wegen einer Anregung von PC Games.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.08.2010 22:53 Uhr
Zitat: (Original von Xardas1;8870826)
"Auf PC Games-Anregung hat Spellbound übrigens die Option eingebaut, Lebensbalken und leuchtende Koronas über den NPCs ausschalten zu können. "

was sind denn Koronas??

Kurz gesagt: Ein Schein, bzw. ein Leuchten um die Lebensbalken. Eine Korona kannst du bei jeder Sonnenfinsternis sehen, wenn sich der Mond komplett vor die Sonne geschoben hat, sodass man nur noch um ihn herum dieses Leuchte erkennen kann.
Benutzer
Bewertung: 0
19.08.2010 17:52 Uhr
"Auf PC Games-Anregung hat Spellbound übrigens die Option eingebaut, Lebensbalken und leuchtende Koronas über den NPCs ausschalten zu können. "

was sind denn Koronas??

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