Arcania: Fantastische Grafik und neuer Name für Gothic 4
Das vierte Gothic-Spiel heißt nun offiziell Arcania: A Gothic Tale. Ja, daran müssen wir uns auch erst noch gewöhnen. Spellbound entwickelt das gute Stück, und nachdem wir die jüngste Fassung des Spiels gesehen haben, halten wir das für eine gute Entscheidung: Arcania sieht einfach klasse aus.
In unserer Präsentation konzentrierte man sich vor allem auf die Grafik. Auf die ist Spellbound mit Recht sehr stolz: Ein fantastisches Naturpanorama baut sich da blitzschnell (und flüssig!) auf dem Bildschirm auf, ein Schauspiel aus Tannen und Weiden, dichten Gräsern und geschwungenen Hügeln - einfach schön.
Die Texturen, mit mehreren Schichten an Normal Maps belegt, beeindrucken: Oberflächen von Baumstämmen und Steinen sind gestochen scharf und plastisch, ohne übertrieben künstlich zu wirken.
Besonders aufwändig fallen die Lichteffekte aus: Läuft man aus einem dunklen Raum heraus ins Tageslicht, erscheint die Sicht einen Moment überbeleuchtet. Sämtliche Objekte werfen weiche Schatten, die - je nach Tageszeit - sogar unterschiedliche Farbtöne aufweisen. So simuliert man typische Sinnestäuschung des menschlichen Auges: Im Abendrot erscheinen Schatten eher bläulich als schwarz.
Den meisten Eindruck hinterlässt das Wettersystem: Bricht ein Regenschauer los, wirkt der Boden binnen Sekunden klatschnass und durchgeweicht, während das Wasser sichtbar und realistisch an Dächern herabrinnt. In Vertiefungen am Boden bilden sich sogar kleine Pfützen - sobald die Sonne wieder strahlt, versickern sie langsam wieder im Erdreich. So etwas haben wir bislang noch nie gesehen.


Betrachtet man das Spiel mal ohne die technischen Mängel überzeugt es trotzdem nicht. Und selbst wenn JoWood 'massiven Druck' gemacht hat, ändert es nichts am Spielprinzip bzw. am Ablauf. Da gab es bereits Fehler in der Konzeptionsphase und da war sicherlich kein Druck vorhanden.
Ja, da stimme ich Dir zu 100% zu. Gothic 3 war ein überdimensioniertes Projekt, an dem sich sowohl Publisher, als auch Entwickler deutlich übernommen haben.
Insofern *kann* Arcania eigentlich nur besser werden; allerdings habe ich eben bei JoWood - bei deren Qualitätsverständnis sicherlich nicht vollends unberechtigt - so meine Zweifel, dass sie das Ding nicht doch wieder in den Sand setzen.
Aber ich lasse mich gerne eines Besseren belehren, schließlich liebe ich gute CRPG.
was denkt ihr?
Das du Recht hast.
Gothic 2 mit AddOn hab ich wirklich sehr gerne gespielt und auch durchgespielt, und das will bei mir schon was bedeuten.
Gothic 3 hab ich angetestet, aber ich fand es persönlich nicht ansprechend. Von Bugs wurde ich zum Glück in meiner kurzen Spielzeit verschont, aber ich fand es einfach zu monoton:
1. Dorf 'befreien'
2. Ruf 'farmen'
3. Quest beenden
Nächstes Dorf? Siehe oben. Das darauf folgende Dorf? Überraschung: siehe oben.
Betrachtet man das Spiel mal ohne die technischen Mängel überzeugt es trotzdem nicht. Und selbst wenn JoWood 'massiven Druck' gemacht hat, ändert es nichts am Spielprinzip bzw. am Ablauf. Da gab es bereits Fehler in der Konzeptionsphase und da war sicherlich kein Druck vorhanden.
Ansonsten: BÄH! Geh weg, i mag net!
Und wie würden für dich diese Zutaten genau ausschauen?
Außerdem gibt es ja auch nicht nur Fantasy-RPGs.
Der Markt bietet da wohl durchaus noch Alternativen.
Wenn man allerdings Leute mit Fantasy-Vorlieben als Kunden/Käufer haben will, sollte man auch schon bei diesem Szenario/Setting bleiben.
Außerdem wollen ja auch viele ein neues Gothic ähnliches Spiel mit der bestimmten Atmosphäre.
Allerdings, wenn mich Szenarien/Settings/Spielwelten etc. nicht interessieren, umgehe ich diese gekonnt. Warum soll ich mir um Sachen einen Kopf machen, die mich eh nicht tangieren?!
Die Bilder sehen für mich sehr lauschig & stimmig aus.
Trotzdem bin ich nicht so euphorisch und warte erstmal das Endprodukt ab.