Arcania: A Gothic Tale: Neue Screenshots, Systemvoraussetzungen und Termin
Achten Sie insbesondere auf das Wasser und den Regen.
Die heute zu Arcania: A Gothic Tale (ehem. Gothic 4) veröffentlichten Screenshots geben einen Einblick in die verwendete Grafik. Besonders imposant wirken die Regeneffekte. Die Bilder finden Sie wie gewohnt in unserer Galerie - ebenso alle bisher erschienen Impressionen sowie den Trailer.
Außerdem verraten Spellbound und JoWood erste Details zur Story. Hier ein Auszug:
Krieg liegt über den Südlichen Inseln wie ein ölgetränktes Tuch und macht auch vor Feshyr nicht halt, einem beschaulichen Flecken Land, weit draußen im Südlichen Meer. Als der Held der Geschichte in diese, seine Heimat, zurückkehrt, steht sein Dorf in Flammen. Die Fremden, die unter dem Zeichen des Adlers angriffen, entkommen und segeln davon.
Daraufhin verlässt der Held seine zerstörte Heimat und sehnt nach Rache. Doch schon bald erkennt er, dass hinter dem Angriff auf Feshyr weit mehr steckt als nur die Willkür einer finsteren Söldnerbande ... Eine böse Macht lauert an der Schwelle zur Welt. Der Held stellt sich dem Bösen entgegen, und er steht nicht allein: Eine geheimnisvolle, wunderschöne Dame ist fest mit seinem Schicksal verbunden.
Ferner veröffentlichte JoWood die minimalen Systemvoraussetzungen für Arcania: A Gothic Tale. Noch mehr gibt's auf der heute ins Netz gestellten offiziellen Homepage zu Arcania: A Gothic Tale, das in direkter Konkurrenz zu Risen, dem neuen Rollenspiel von Piranha Bytes, steht und im Winter 2009/2010 auf den Markt kommen soll.
Minimum:
- Windows XP / Vista
- DirectX 9.0c oder besser
- 10 GB Festplattenspeicher
- Intel Pentium 4 3,2 GHZ, AMD Athlon 3500+
- 1 GB (Windows XP), 1,5 GB (Windows Vista)
- ATI 1800XT, Shader Model 3, 256 MB oder Nvidia 6800, Shader Model 3, 256 MB
- DirectX 8.1 kompatible Soundkarte
- Schlagwörter:
- , gothic 4 arcania
- , demo


das addon hat diese möglichkeit komplett negiert!
und wenn man nicht von krassen unvermögen und ganz ganz grober fahrlässigkeit sprechen kann, muss da wohl ein anderes prinzip hinterstecken…