ArcaniA: A Gothic Tale: Technik-Details und brandneue Trailer mit Gameplayszenen
Update vom 27. März 2010:
Spellbound hat zwei sehenswerte Technik-Videos zu ArcaniA: A Gothic Tale veröffentlicht, die wir Ihnen unterhalb dieser Zeilen zur Ansicht bereitstellen. Weitere aktuelle und taufrische Spiele-Trailer bekommen Sie innerhalb unseres neu angelegten Video-Portals hier auf pcgames.de zu Gesicht.
Update vom 04. Februar 2010:
Arcania: A Gothic Tale nutz Nvidia-PhysX als Physik-Engine
PC Games Hardware hatte die Chance, ein ausführliches Interview zur in Arcania: A Gothic Tale verwendeten Grafikengine zu führen. Trotz der Multiplattform-Ausrichtung soll die Grafik auf dem PC deutlich besser aussehen. PC Spieler kommen "in den Genuss von höher aufgelösten Texturen, eines weniger agressiven Einsatzes des LOD-Systems und weiterer Vorteile," so Andreas Speer von Spellbound. Direct X 11 wird allerdings nicht unterstützt, dafür ist die Engine aber für Mehkern-CPUs optimiert. Das komplette Technik-Interview zu Arcania: A Gothic Tale gibt's auf pcgameshardware.de.
Update vom 04. Januar 2009:
JooWood hat sich nochmal zum Thema Physikengine zu Wort gemeldet: Auf die Frage, ob Nutzer einer ATI-Grafikkarte mit einem eingeschränkteren Spielvergnügen rechnen müssen, als die Besitzer einer Nvidia-Grafikkarte, antwortet der Community-Manager "Megalomanic” wie folgt: "Nein, muss man nicht. PhysX ist im Prinzip ja nur eine Physik Engine sprich Code Algorithmen die zur Berechnung von Physik dienen. Wenn man will, kann man diese Berechnungen auf Nvidia-Grafikkarten speziell optimieren, sodass ein Teil der Berechnung von der Grafikkarte gemacht wird. Das ist aber auch gängige Praxis bei der Grafik. Im Moment haben wir keine Einseitige Optimierung auf einen Hersteller hin geplant.”
Originalmeldung:
Der Community-Manager "Megalomanic”, vom Publisher JooWood, lässt verlauten, dass ihr kommendes Rollenspiel bei der Physik-Engine auf Nvidia-PhysX setzen werde, anstatt auf Havok. Auf zusätzlich Effekte und Physikspielereien, die mit Nvidia-PhysX erzielt werden können, geht der JooWood-Mitarbeiter im Rahmen einer Fragen und Antworten-Runde jedoch nicht näher ein. Des Weiteren stellt "Megalomanic” nochmal klar, warum keine DirectX-11-Unterstützung für Arcania: A Gothic Tale geplant sei: "Man muss immer Kosten und Nutzen abwägen. DX11 bietet ein paar Eye Candy Features. Der große Vorteil ist allerdings das Multithreading und dafür sind tiefergreifende Anpassungen nötig, die nur der PC Version zu Gute kommen würden. Daher ist das eher unwahrscheinlich. Wir wollen uns auf das Gameplay konzentrieren - Technik haben wir schon eine Gute.” Weitere Fragen und Antworten zu Arcania: A Gothic Tale (Gothic 4) finden Sie im Forum von worldofplayers.de.
Bildergalerie mit aktuellen Screenshots zu Arcania: A Gothic Tale:
- Schlagwörter:
- , gothic 4 arcania
- , physik
- , physx
- , engine


also hör mal !!!! das is die abslout beste direct x 10 grafik die ich je gesehn habne und übertrifft sogar crysis ... wenn sie es schaffen das die grafik flüssig auf ner gtx 260 läuft dann sind die genial weil das niche ma crytek geschafft hat ... und die muke is auch absolut exotisch dagegen sind die anderen gothic teile und ich finde auch risen abslout pipi kindisch ...und dein blätterverschwinden jukt mich nich wenn sie es etz noch schaffen eine gute story zu mavchen dann is das game top und wird auch für gothic neue starten sätzen -.-
Das ist kein DX10, sondern DX 9
Die Story könnte sehr gut werden. Wenn man sich die Tavernengeschichten zu Arcania durchliest (die ja vom selben Autor stammen - http://www.worldofgothic.... dann macht das schon Hoffnung. ... also wenn du dir sicher bist ... was cih bezweifle (aba du wirst mich ja sicher toppen mit nem beweisxD) dann is es ja noch besser weil direct x 9 nich soviel energie benötigt als 10 dann kriegt man ja noch mehr frames ... frage: warum seid ihr alle so negativ zu arcania eingestellt .. bei risen hab ich nich so harte kommentare gefunden ... und auch wenn uns nur wenig info nach und nach gegeben wird so finde cih das das die wut ab jetzt nihct mehr berechtigt is, weil wer war daran schuld das gothic 3 verbuggt war ??? die entwickler ??
Spielwelt = stimmig!
Ob besser als Risen oder nicht ist meines Erachtens jetzt nicht mehr wichtig ( wäre es nur bei gleichzeitigem Erscheinen mit Risen als Gothicerbe ). Jetzt ist wichtig das die Entwickler ein gutes Spiel auf die Beine stellen und die längere Entwicklungszeit vernünftig nutzen.
Die Grafik mag zwar gut sein aber spricht mich jetzt von der Atmosphäre her nicht richtig an. Die zwei Trailer wirken mir irgendwie zu kalt. Keine Ahnung woran es liegt.
Hand zum Gruß