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Arcania: Gothic 4 (PC)

Release:
12.10.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
JoWooD Entertainment AG

ArcaniA: A Gothic Tale: Technik-Details und brandneue Trailer mit Gameplayszenen

27.03.2010 08:20 Uhr
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Neu
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Ambience-Tech-Trailer und Spielszenenvideo zu Gothic 4: Zum Rollenspiel ArcaniA: A Gothic Tale sind zwei neue Videotrailer erschienen, die Ihnen neben dem Wettersystem auch brandneue Gameplayszenen präsentieren. Außerdem ist nun bekannt, dass Arcania: A Gothic Tale (Gothic 4) Nvidia-PhysX als Physik-Engine nutzen wird.

Update vom 27. März 2010:
Spellbound hat zwei sehenswerte Technik-Videos zu ArcaniA: A Gothic Tale veröffentlicht, die wir Ihnen unterhalb dieser Zeilen zur Ansicht bereitstellen. Weitere aktuelle und taufrische Spiele-Trailer bekommen Sie innerhalb unseres neu angelegten Video-Portals hier auf pcgames.de zu Gesicht.

Update vom 04. Februar 2010:
Arcania: A Gothic Tale nutz Nvidia-PhysX als Physik-Engine Arcania: A Gothic Tale nutz Nvidia-PhysX als Physik-Engine PC Games Hardware hatte die Chance, ein ausführliches Interview zur in Arcania: A Gothic Tale verwendeten Grafikengine zu führen. Trotz der Multiplattform-Ausrichtung soll die Grafik auf dem PC deutlich besser aussehen. PC Spieler kommen "in den Genuss von höher aufgelösten Texturen, eines weniger agressiven Einsatzes des LOD-Systems und weiterer Vorteile," so Andreas Speer von Spellbound. Direct X 11 wird allerdings nicht unterstützt, dafür ist die Engine aber für Mehkern-CPUs optimiert. Das komplette Technik-Interview zu Arcania: A Gothic Tale gibt's auf pcgameshardware.de.

Update vom 04. Januar 2009:
JooWood hat sich nochmal zum Thema Physikengine zu Wort gemeldet: Auf die Frage, ob Nutzer einer ATI-Grafikkarte mit einem eingeschränkteren Spielvergnügen rechnen müssen, als die Besitzer einer Nvidia-Grafikkarte, antwortet der Community-Manager "Megalomanic” wie folgt: "Nein, muss man nicht. PhysX ist im Prinzip ja nur eine Physik Engine sprich Code Algorithmen die zur Berechnung von Physik dienen. Wenn man will, kann man diese Berechnungen auf Nvidia-Grafikkarten speziell optimieren, sodass ein Teil der Berechnung von der Grafikkarte gemacht wird. Das ist aber auch gängige Praxis bei der Grafik. Im Moment haben wir keine Einseitige Optimierung auf einen Hersteller hin geplant.”

Originalmeldung:
Der Community-Manager "Megalomanic”, vom Publisher JooWood, lässt verlauten, dass ihr kommendes Rollenspiel bei der Physik-Engine auf Nvidia-PhysX setzen werde, anstatt auf Havok. Auf zusätzlich Effekte und Physikspielereien, die mit Nvidia-PhysX erzielt werden können, geht der JooWood-Mitarbeiter im Rahmen einer Fragen und Antworten-Runde jedoch nicht näher ein. Des Weiteren stellt "Megalomanic” nochmal klar, warum keine DirectX-11-Unterstützung für Arcania: A Gothic Tale geplant sei: "Man muss immer Kosten und Nutzen abwägen. DX11 bietet ein paar Eye Candy Features. Der große Vorteil ist allerdings das Multithreading und dafür sind tiefergreifende Anpassungen nötig, die nur der PC Version zu Gute kommen würden. Daher ist das eher unwahrscheinlich. Wir wollen uns auf das Gameplay konzentrieren - Technik haben wir schon eine Gute.” Weitere Fragen und Antworten zu Arcania: A Gothic Tale (Gothic 4) finden Sie im Forum von worldofplayers.de.

Bildergalerie mit aktuellen Screenshots zu Arcania: A Gothic Tale:

Freier Mitarbeiter
Moderation
27.03.2010 08:20 Uhr
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Bewertung: 0
30.03.2010 14:40 Uhr
Zitat: (Original von freeZz)
also hör mal !!!! das is die abslout beste direct x 10 grafik die ich je gesehn habne und übertrifft sogar crysis ... wenn sie es schaffen das die grafik flüssig auf ner gtx 260 läuft dann sind die genial weil das niche ma crytek geschafft hat ... und die muke is auch absolut…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
29.03.2010 12:16 Uhr
Charakteranimationen = grausam!
Spielwelt = stimmig!
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
28.03.2010 21:43 Uhr
Das sieht ja ganz schön aus, doch es sind weder Kämpfe, noch animierte Monster zu sehen. Bei den Animationen musste der Spieler bislang bei den Gothicspielen immer bescheiden in seinen Ansprüchen sein. Wahrscheinlich hat sich das immer noch nicht geändert. Nach wie vor sind Erscheinungstermin,…