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Arcania: Gothic 4 (PC)

Release:
12.10.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
JoWooD Entertainment AG

ArcaniA: A Gothic Tale: Gothic 4 wird ohne Creative-Producer Steffen Rühl weiterentwickelt

06.01.2010 19:43 Uhr
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Neu
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Steffen Rühl, der unter anderem schon an der Story von Gothic 1 mitgewirkt hat, ist seit November 2009 nicht mehr beim Entwickler Spellbound beschäftigt.

Arcania: A Gothic Tale nutzt Nvidia-PhysX als Physik-Engine. Aktuelle Bilder zum Rollenspiel. Arcania: A Gothic Tale nutzt Nvidia-PhysX als Physik-Engine. Aktuelle Bilder zum Rollenspiel. Wie heute bekannt wurde, arbeitet der Creative-Producer Steffen Rühl nicht mehr am Rollenspiel ArcaniA: A Gothic Tale: "Mein Vertrag mit Spellbound haben Armin Gessert und ich im Einvernehmen Anfang November beendet. Wir hätten gerne noch weiter zusammen an Arcania gearbeitet, aber einige Rahmenbedingungen auf die Spellbound keinen Einfluss hatte, haben dies leider nicht zugelassen. Zu Beginn meines Vertrages war geplant gewesen, mein Engagement in den ersten Monaten umfangreich zu gestalten und dann gegen Projektende immer mehr zurück zu fahren. Nun musste dies etwas schneller geschehen. Ich bin immer noch in Kontakt mit Spellbound und hoffe, dass wir auch in Zukunft wieder zusammen arbeiten werden. Mein Einfluss und meine Tätigkeit waren in den ersten Monaten sehr wichtig, aber als freier Mitarbeiter und Berater ist es meine Aufgabe, mich nicht in einem Team unersetzlich zu machen, sondern meinen Job zu erledigen und dann wieder in die Hände der Teams zu legen. Während ich in den ersten Monaten viel entschieden und geändert habe, um Arcania auf den richtigen Weg zu bringen war es in den letzten Monaten so, dass das Team mit viel Fleiß nun das Spiel füllt - da war meine Aufgabe eher das Überwachen des Leveldesigns und der Story.”

"Das machten die Jungs aber so gut, dass ich da nicht mehr zwingend da sein musste. Wohin Arcania sich nun entwickelt ist festgelegt, die Richtung wird sich auch durch meinen Weggang nicht mehr groß ändern. Nach wie vor sitzen bei Spellbound sehr fähige Leute und wie schon öfters betont, hängt die Qualität von Arcania nicht an einer Person, schon gar nicht an mir, sondern an dem Team, dass mit ca. 30 Mann jeden Tag daran arbeitet.”, so Steffen Rühl im World of Gothic-Forum. Welchen Einfluss der Creative-Producer bisher auf das Rollenspiel hatte, lesen Sie in einem von uns geführten Interview mit Steffen Rühl zum Thema: ArcaniA: A Gothic Tale (Gothic 4).

Bildergalerie mit aktuellen Screenshots zu Arcania: A Gothic Tale:

Freier Mitarbeiter
Moderation
06.01.2010 19:43 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
25.01.2010 07:20 Uhr
Zitat: (Original von Drinius;8438321)
Man könnte ja den alten Spruch "Der Rühl hat seine Schuldigkeit getan" jetzt bringen und der Satz "Nun musste dies etwas schneller geschehen." spricht meiner Meinung nach in Hinblick auf den Publisher Bände.

wieso in hinblick auf publisher?
für mich klingt es irgendwie als ob die finanzierung des projektes "ausgeschöpft" ist, weshalb man halt bei spellbound nen freien mitarbeiter einspart
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
24.01.2010 22:20 Uhr
Ich werds mir erst angucken bevor ich dafür Geld ausgebe, Gothic 3 war mir eine Lehre...

kann mir allerdings nicht vorstellen das der neue Gothic Teil den Vorsprung von Risen einholen wird.

Da müsste schon wirklich was kommen...

Naja wir werden sehen  
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
08.01.2010 09:15 Uhr
Budget spiel .... mehr nicht