Schwere Bugs vermiesen den Spaß mit Teil 4 einer Manager-Legende.
Färbt sich der Verhandlungsbalken im unteren Drittel orange oder rot, sollten Sie Ihr Angebot schleunigst einschlagen, abbrechen oder nachbessern.
Folgende Situation: Ottmar Hitzfeld wechselt vom "FC Hollywood" nach Dortmund und nimmt auch gleich Ballack, Ze Roberto und Kahn mit. Das Präsidium der Bayern braucht deshalb einen neuen Übungsleiter und frische Top-Spieler, die optimalerweise genauso gut Fußball spielen können. Beim nächsten Aufeinandertreffen der beiden Erzrivalen kommt es schon vor dem Anpfiff zu unschönen Szenen; auch auf dem Rasen wird gefoult und nachgetreten, es hagelt gelbe und rote Kartons. Das DFB-Schiedsgericht greift schließlich ein, richtet und schlichtet. Am Schluss holt Dortmund dank beherzten Angriffsfußballs und einer soliden Abwehr vorzeitig die Meisterschale; Bayern - vorübergehend sogar auf dem Abstiegsplatz - bleibt nur mit Mühe in der Liga und muss mehrere Auflagen erfüllen. Ersetzen Sie jetzt Dortmund durch Electronic Arts und Bayern München durch Ascaron und schon erschließt sich die ganze Dramatik der letztjährigen Fußballmanager-Saison.
Weder Fehlpressungen noch Klageschriften der Konkurrenz noch Vorab-Buglisten der Fachpresse hielten Ascaron davon ab, im dritten Anlauf dann doch noch die vierte Folge der legendären Anstoß-Serie vor Weihnachten auf den Markt zu bringen. Das Saisonziel 2002/03 lautete: Einfachere Bedienung als beim überfrachteten Anstoß 3 - Hilfe-System und fähige Assistenten sollen Einsteigern den Job als Manager und Trainer eines Fußballvereins erleichtern.
Und tatsächlich macht es Anstoß 4 dem Spieler vom Start weg so bequem wie möglich: Während man sich in den Fußballmanager 2003 buchstäblich einarbeiten muss, ist die Anstoß 4-Benutzeroberfläche übersichtlich und selbsterklärend (siehe Extra-Kasten). Vom Hauptbildschirm verzweigen aus Sie in die einzelnen Abteilungen Ihres Klubs, verpflichten neue Spieler, handeln Verträge aus, besuchen verletzte Kicker im Lazarett, nehmen die Aufstellung vor, fördern Jungtalente, bestimmen die Taktik, legen das Trainingsprogramm fest und geben den millionenschweren Ausbau der Südtribüne in Auftrag. In sortierbaren Tabellen fahnden Sie nach Spielern, die sich sich zum Beispiel am ehesten für Ihre Viererabwehrkette eignen. Schnelligkeit, Zweikampf, Schusskraft und -genauigkeit, Kopfball, Technik und Spielintelligenz sind die sieben entscheidenden Faktoren, die dabei jeden Feldspieler auszeichnen (analog Paraden, Reflexe, Lufthoheit, Herauslaufen und Ballsicherheit bei Keepern).
Wichtigster Anhaltspunkt: die sogenannte "Effektive Stärke", eine Kombination der wichtigsten Form-Werte. Durch gezieltes Einzel- oder Gruppentraining, Freundschaftsspiele, Rotation, Trainingslager und geschickte Aufstellung verbessern Sie die Fähigkeiten und halten die Kondition und Frische auf hohem Niveau. Und wenn dennoch alles nichts hilft, landen hoffnungslose Fälle eben auf der Transferliste. Charaktereigenschaften (Mimose, Teeniestar etc.) und Einflüsse des Privatlebens auf die Leistung sucht man allerdings vergebens. Das gilt für das gesamte Spiel - sporadische Geburten (zu denen Sie dem glücklichen Vater am besten routinemäßig eine Woche frei geben) sind das höchste der Gefühle.


Das Menü ist gewöhnungsbedürftig, aber mir gefällt's gut.
Zusammenfassung der ganzen Postings: Deutschland braucht endlich einen würdigen A3-Nachfolger!
Allerdings ist der FM 2003 in der Tat nicht so pralle. Jedenfalls kommt nie wirklich die Atmosphäre auf, die bei Anstoss 3 herrschte…
Zumindest erfüllt das extra erworbene DVD Laufwerk nun mit Filmen seinen Nutzen! ;o)