Die 100 bestgehüteten Geheimnisse von Anno 1503
Landwirtschaft:
1.
Pixelpracht: So sieht eine Anno-Großstadt aus. Rechts das neue Hauptmenü mit Windows-typischen Registern für alle Gebäude-Typen (Landwirtschaft, Seefahrt etc.).
An den Grünabstufungen können Sie ablesen, wie fruchtbar der Boden ist. Flüsse und Wälder deuten auf besonders geeignetes Terrain hin, Wüste und Steppe gelten als Warnsignal.
2. Jäger, Fischer, Rinder- und Schafzüchter, Bäcker und Kleinbauer füllen die Mägen der Bevölkerung.
3. Hochprozentige Wässerchen lassen sich gleich auf mehreren Wegen brennen: aus Kartoffeln, aus Zuckerrohr (Rumbrennerei) oder aus Hopfen (Brauerei).
4. Flauschige Wolle gewinnen Sie in drei Betrieben: Schaffarm, Flachsplantage sowie - in südlichen Regionen -Baumwollplantagen. Via Webstube und Weberei werden daraus Stoffe.
5. Die Sau raus lässt ihr Kleinbauer nur dann, wenn Sie das Gelände rund um den Bauernhof nicht komplett mit einem Kartoffelacker bebauen. Doch je mehr Kartoffeln, desto mehr Hochprozentiges, desto weniger Schweine und Hühner und desto weniger Nahrung - und umgekehrt.
6. Mehr als 50 Rohstoffe und Waren werden in Anno 1503 angebaut, abgebaut und hergestellt. Die Ansprüche des Volkes lassen sich mit einer einzigen Insel nicht decken - also müssen Sie Waren importieren oder Kolonien gründen.
7. Hanf wird in einer Seilerei zu Seilen verarbeitet (braucht man unter anderem beim Schiffsbau).
8. Damit Ihre Pflanzen nicht auf dem Trockenen sitzen und schlimmstenfalls verdorren, sollten Sie einen Brunnen aufstellen, der auch ganz generell das Wachstum beschleunigt.
9. Überlappende Einzugsbereiche von Farmen und Plantagen zahlen sich in Anno 1503 nicht mehr aus: Das Gras auf der Weide wird vom Schaf tatsächlich verputzt - und steht deshalb dem Schaf des benachbarten Hofes nicht mehr zur Verfügung.
10. Schluss mit Nesquik: Die aus Anno 1602 bekannten Kakaoplantagen gibt es nicht mehr.
11. Weil das Reinheitsgebot erst 13 Jahre später "erfunden" wurde, steckt im Anno-Bier nur Hopfen - kein Getreide!
12. Der Jäger geht zwar auf die Jagd nach Tieren, liefert aber im Gegensatz zum Trapper ausschließlich Nahrung und Tierhäute.
13. Abgesehen von wenigen anderen Arten (etwa Flamingos) können fast alle Tiere erlegt werden.
14. Das Gelände weist 32 Höhenstufen auf - achten Sie auf den idyllischen Wasserfall.
15. Wege und Burgmauern können über mehrere Stufen hinweg verlegt werden.
Siedlungen:
Come to Marlboro Country: Auf dieser tropischen Satelliten-Insel bauen wir vor allem Tabak an, aber auch Zuckerrohr und Gewürze.
16. Ein schönes Dach über dem Kopf haben die fünf Zivilisationsstufen: Für jede Stufe gibt es insgesamt zehn verschiedene Häuser-Varianten.
17. Für große Gebäude (etwa diese Kirche) brauchen Sie in jedem Fall ebene Flächen, was besonders bei großen Bauwerken für Platzprobleme sorgen kann: An Hängen können allenfalls Bergwerke gebaut werden.
18. Über 300 verschiedene Bauwerke werden Sie in Anno 1503 entdecken; selbst bauen dürfen Sie mehr als die Hälfte. Zum Vergleich: In Anno 1602 gab es insgesamt gerade mal 90 Gebäude.
19. Für die Errichtung der Gebäude brauchen Sie Holz, Ziegel, Werkzeuge und etwas Geld: Holz kommt vom Holzfäller, die Ziegel von Steinbruch und -metz und Werkzeuge aus der gleichnamigen Schmiede, müssen aber in der Anfangsphase importiert werden.
20. Das Wegesystem verbindet die Häuser mit Wegen, Straßen und Pflastersteinen. Kaufleute und Aristokraten geben sich mit Trampelpfaden nicht zufrieden.
21. Visual Feedback System nennen die Spieldesigner die in Anno 1602 bewährte und für Anno 1503 erweiterte Prinzip, dass sich viele Dinge auf den ersten Blick von selbst erklären, ohne dass Sie dazu Gebäude oder Einheiten anklicken müssen. Beispiele: Rauchende Schornsteine, gestapelte Baumstämme vor der Holzfällerhütte, eine rotierende Windmühle, zeternde Marktfrauen, verdorrte Plantagen, abgeerntete Tabakfelder.
22. Marktplätze und Kontore erweitern das Staatsgebiet und schaffen Platz für den weiteren Ausbau der Kolonien. Bauen Sie also an den Grenzen Ihrer Siedlung weitere Lager, um Ihr Reich auszudehnen.
23. Automatisch ausgebaut werden seit neuestem Kontore, Marktstände, Kapellen etc., wenn sich die Häuser in der Umgebung um eine Stufe verbessern; dadurch erweitert sich auch der Einzugsbereich.


Ein halbes Jahr nur für Debugging und Feintunig? Das hat ja schon Blizzardsche Größe. - Respekt!
Und ähnlich wie Blizard mit seinen Titeln, kann man es sich bei Anno leisten, die Fans ein wenig warten zu lassen - Qualität verkauft sich eben doch noch.