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Anno 1404: Venedig (PC)

Release:
25.02.2010
Genre:
Strategie
Publisher:
Ubisoft

Anno 1404: Venedig-Lösung: Tipps und Tricks zum Spionagesystem

22.03.2010 11:57 Uhr
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21°
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Agenten, verdeckte Operationen und Sabotage: PC Games zeigt Ihnen, wie Sie Ihre Gegenspieler in Anno 1404: Venedig auf hinterhältige Weise zur Verzweiflung treiben.

Anno 1404 Venedig: Das große Sonderheft mit Guides, Tipps, Lösung und Poster jetzt im Handel erhältlich. Anno 1404 Venedig: Das große Sonderheft mit Guides, Tipps, Lösung und Poster jetzt im Handel erhältlich. Venezianer sind hinterhältige und arglistige Gesellen, denen man unter keinen Umständen über den Weg trauen sollte. Zu dieser Schlussfolgerung könnten Sie zumindest kommen, wenn Sie die neuen Sabotageaktionen im Anno 1404-Add-on Venedig an Ihren Konkurrenten ausprobieren - und dabei vor Schadenfreude ein breites Grinsen auf Ihrem Gesicht erscheint. Denn der in der Erweiterung hinzugekommene venezianische Händlerfürst Giacomo Garibaldi führt Sie bereits im ersten Szenario in die zahlreichen verruchten Möglichkeiten ein, mit denen Sie menschliche und computergesteuerte Mitspieler auf schändliche, aber nichtsdestotrotz vergnügliche Weise ärgern können. Der Spion kann so richtig böse sein, indem er die Siedlungen seiner Widersacher in Brand steckt, Brunnen vergiftet oder mit einer Bauchtänzerin den hart arbeitenden Bewohnern das Geld aus der
Tasche zieht. Unsere Tipps helfen Ihnen dabei, Ihre Schergen und Spione richtig einzusetzen, stellen die Bandbreite der Sabotageak­tionen vor und zeigen lohnenswerte Verbesserungen durch Errungenschaften sowie Bonusgegenstände auf.

Die rotierende Pyramide über den Häusern zeigt Schlupfwinkel Ihrer Schergen an. Die rotierende Pyramide über den Häusern zeigt Schlupfwinkel Ihrer Schergen an. Sinn und Zweck
Wer nicht gerade von Natur aus bösartig ist und diebische Freude verspürt, wenn er seine Konkurrenten zu Fall bringt, mag sich fragen, warum die Sabotage in Anno 1404: Venedig überhaupt so wichtig ist. Es gibt mehrere Gründe, warum Sie versuchen sollten, die Bemühungen eines Gegenspielers in arglistiger Weise zu untergraben. Zum einen kann es sein, dass Sie sich im Krieg mit einem der anderen Städtebauer befinden oder im Geheimen einen militärischen Konflikt planen. In diesem Fall ist es von Vorteil, die Wirtschaftskraft des Gegners zu schwächen, indem Sie das Vertrauen der Bevölkerung in ihren Souverän erschüttern. Wenn die Bürger durch Feuersbrünste oder Krankheitsausbrüche in ihrem alltäglichen Leben eingeschränkt sind, zahlen sie weniger Steuern, legen die Produktion wichtiger Güter lahm und proben den Aufstand. Mit etwas Glück vernichten die Sabotageaktionen sogar direkt Farmen und Werkstätten, woraufhin dem Konkurrenten Waren fehlen, die er für den Aufbau einer Armee benötigt. Daher sind solche Sabotageaktionen die perfekte Vorbereitung für einen militärischen Schlag mitten ins Herz der Metropole des Konkurrenten. Wer es richtig anstellt und sich nicht erwischen lässt, kann zudem mit seinen Geheimagenten den Kontrahenten im Verborgenen ärgern, während er gleichzeitig von den Handelsbeziehungen mit dem Ausspionierten profitiert.
Zum anderen haben Sie in Venedig erstmals die Möglichkeit, Sitze in der Ratsversammlung auf den Inseln anderer Spieler zu kaufen und damit die Kontrolle über die darauf befindlichen Siedlungen zu erlangen, ohne auch nur einen Schuss abzugeben oder ein Schwert zu schmieden. Der Preis für Ratssitze und zu guter Letzt die Schlüssel der zu übernehmenden Stadt sinkt mit jeder gelungenen Sabotageaktion, jedem zum Auszug überredeten Bürger und jedem zerstörten Gebäude, sodass die feindliche Übernahme leichter gelingt. Wer die Adeligen der Gemeinde eines Kontrahenten mit einer Seuche zu Dutzenden dahinrafft, hat später leichtes Spiel dabei, das nunmehr verwaiste Eiland seinem eigenen Imperium einzuverleiben - vor allem sind solche Versuche durch ein bisschen Sabotage deutlich günstiger als normalerweise. Genauere Informationen zu diesem Thema inklusive Hilfen beim Aufkauf gegnerischer Inseln, der Wertsteigerung eigener Siedlungen und der richtigen Taktik zum Sieg durch überlegene Finanzen finden Sie im Artikel Anno 1404: Venedig - Das Ratssystem.

Das Geheimkabinett ist Ihr Startpunkt für alle Sabotageaktionen. Das Geheimkabinett ist Ihr Startpunkt für alle Sabotageaktionen. Infiltration
Um die Sabotageaktionen überhaupt nutzen zu können und Spio­ne in die Stadt Ihres Widersachers zu schicken, müssen Sie als Allererstes ein Geheimkabinett errichten. Das im Vergleich zum Hauptspiel Anno 1404 neue Gebäude finden Sie im Baumenü der Bürger-Zivilisationsstufe. Für die Konstruktion müssen Sie neben 1.000 Goldmünzen acht Tonnen Holz und drei Tonnen Werkzeug aufbringen. Aufgrund des geringen Preises können Sie schon früh dieses Bauwerk aus dem Boden stampfen und sich mit allen möglichen Arten des hinterhältigen Taktierens die Zeit vertreiben. Im Geheimkabinett werden fortan Ihre Spione, sogenannte Schergen, ausgebildet. Damit das Gebäude nicht Ziel feindlicher Angriffe wird - egal ob durch militärische Einheiten oder gegnerische Schergen -, kann sich das Geheimkabinett tarnen, indem es das Äußere der umstehenden Wohnungen Ihrer Untertanen annimmt. Das ist aber hauptsächlich im Mehrspielermodus von Bedeutung, denn KI-Widersacher agieren in ihren Offensivbemühungen nur selten derart gezielt, dass sie aktiv nach dem Geheimkabinett suchen und es vernichten würden. Da das Bauwerk für andere Spieler wie ein gewöhnliches Wohnhaus aussieht, sollten Sie es in der Nähe anderer Heimstätten der Bewohner Ihrer Gemeinde platzieren. Sie können das Aussehen des Gebäudes auf Wunsch ändern und das Erscheinungsbild eines Hauses jeder Zivilisationsstufe annehmen lassen. Achten Sie aber besser darauf, dass Sie nicht beispielsweise ein als Patrizieranwesen getarntes Geheimkabinett inmitten einer großen Bauernsiedlung errichten. Bei solchen offensichtlichen Fehlern werden selbst die ansonsten ahnungslosen KI-Gegner misstrauisch.

Nachdem Sie das Geheimkabinett aus dem Boden gestampft haben, brauchen Sie sich nicht mehr darum zu kümmern. Die Ausbildung neuer Schergen übernimmt das Gebäude automatisch, Sie müssen weder Waren an die Adresse der Geheimpolizei liefern noch weitere Spione gezielt anfordern. Stattdessen können Sie jetzt ein Wohnhaus auf jeder beliebigen anderen Insel anwählen, das nicht Ihnen gehört. In der Gebäudeübersicht finden Sie am unteren rechten Bildschirmrand ein Symbol mit einer Pyramide. Mit einem Klick darauf senden Sie einen Schergen los, um dieses Haus zu infiltrieren. Das kostet Sie 800 Goldstücke plus laufende Unterhaltskosten in der Zukunft; der Grundbetrag für die Einrichtung des Unterschlupfs ist aber stets der gleiche, egal ob Sie ein Bürgerhaus oder das Anwesen eines Adeligen als Ziel ausgewählt haben. Lediglich die noch nicht weiterentwickelten Bauernhäuser können Sie nicht zum neuen Stützpunkt Ihrer Sabotageaktionen in der gegnerischen Stadt auswählen. Ihr Widersacher muss also mindestens die Bürger-Zivilisationsstufe erreicht haben, bevor Sie ihm auf hinterhältige Weise in den Rücken fallen können.

Wenn Sie das nötige Geld übrig haben und einer Stadt des Widersachers besonders großen Schaden zufügen wollen, sollten Sie stets mehrere Schergen in diese Siedlung schicken und dort in den Häusern der Einwohner Unterschlupf suchen lassen. Bei der Auswahl der Zielhäuser lohnt es sich, ein möglichst großes Gebiet abzudecken und nicht alle Spione in nebeneinander stehende Heimstätten zu schicken. Indem Sie Ihre Spione in einem weitmaschigen Netz über die Straßenzüge verteilen, senken Sie die Erfolgsaussichten des Gegenspielers, Ihre Agenten mittels der Abwehrfunktion der Geheimkabinette aufzuspüren und gefangen zu nehmen. Hinweise dazu, wie Sie selbst dafür sorgen, dass die Agenten Ihrer Widersacher deren Mission nicht ausführen können, finden Sie im Abschnitt Spionageabwehr weiter unten.

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22.03.2010 11:57 Uhr
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