Anno 1404 - Tipps: So meistern Sie die ersten Schritte im Aufbau-Strategiespiel
Die Kampagne führt Sie zwar in die Spielmechanik ein, zeigt Ihnen jedoch nicht, wie Sie Ihre Siedlungen und Handelsrouten von Grund auf vollständig entwickeln. Unsere allgemeinen Tipps helfen Ihnen dabei, im Endlosspiel nicht den Überblick zu verlieren.
Neben den Tipps und Tricks hier, empfehlen wir Ihnen die Komplettlösung für alle Missionen und unseren ausführlichen Test zu Anno 1404.
Aufbau
Zu Beginn verwalten Sie solch leicht überschaubare Bauerndörfchen. Hieraus wird später eine gewaltige Metropole mit Steinstraßen und prächtigen Plätzen.
Zu Beginn einer Partie im Endlosmodus erhalten Sie von Lord Northburgh ein Schiff, einen einstellbaren Geldbetrag sowie etwas Baumaterial. Beachten Sie bei Ihrer anschließenden Suche nach einer geeigneten Insel, dass das Eiland Ihrer Wahl für Most verwendbaren Boden besitzt, denn schon Ihre Bauern können ohne diesen Trunk nicht gesellschaftlich aufsteigen und Sie haben anfangs noch nicht die Mittel, eine Handelsroute einzurichten. Haben Sie etwas Passendes gefunden, bauen Sie dort Ihr Kontor auf. Jedes Haus muss durch einen Weg mit dem Markt verbunden sein, andernfalls werden seine Bewohner es wieder verlassen und das Gebäude verfällt. Bauen Sie so gleich Holzfällerhütten. Drei sind keinesfalls zu viel, denn gerade in der Aufbauphase sind Sie auf Holz angewiesen. Erfüllen Sie mit Ihren Häusern die nötige Anzahl an Bewohnern, um alle Gebäude der Zivilistationsstufe bauen zu können und erstellen Sie eine ausreichende Infrastruktur.
Bauen Sie nicht mehr als notwendig, andernfalls kommen Sie in Schwierigkeiten, da Ihnen das Werkzeug ausgeht, das Sie im Moment noch nicht selbst produzieren können. Kaufen Sie es zu Beginn einer Partie daher bei Lord Northburgh ein. Bevor Sie Ihre Insel zur Besiedelung des Orients verlassen, sollten Sie Ihren Werkzeug- und Steinbedarf selbst decken können, um einen autarken Wirtschaftskreislauf aufzubauen. Kaufen Sie alle Steine, die Northburgh im Lager hat (maximal 25) und errichten Sie dann zuerst den Werkzeugmacher samt Infrastruktur (Köhler, Eisenbergwerk, Schmelze). Ist auch der Steinhauer eingezogen, sind Sie im Bereich der Baustoffe unabhängig und sparen damit Zeit und Geld. Überprüfen Sie regelmäßig, ob die Rohstoffe und Waren in hinreichendem Umfang gefördert bzw. produziert werden. Ein Pfeil zeigt Ihnen an den Marktplätzen an, ob sich das Lager leert oder füllt. Es wird in Ihren Städten gelegentlich brennen, denken Sie also auch daran, eine Feuerwehr zu bauen. Tun Sie dies möglichst effizient, um unnötige Überschneidungen zu vermeiden. Andernfalls müssen Sie mehr Gebäude bauen und verschenken so Geld durch die Instandhaltungskosten. Dasselbe gilt natürlich für den Handwerker, die Kapelle und spätere Bauwerke wie Kathedrale Medicus. Ab und an klopfen Bettler an Ihr Stadtor. Lassen Sie sie herein und gewähren Sie ihnen in einem Hospiz Unterkunft. Das kostet zwar Steuern, aber andernfalls bekommen Sie leicht ein Banditenproblem. Mit der Zeit steigen die Habenichtse sogar zu braven, Steuern zahlenden Bürgern auf.
Erste Schritte im Orient
Um im Orient bauen zu können, müssen Sie sich mit dem Sultan gut stellen. Hierzu bringen Sie seinem Wesir Al Zahir Geschenkurkunden, die Sie bei Lord Northburgh erstehen.
Haben Sie die zweite Stufe, das Bürgertum, erreicht, kommt die Schifffahrt mit ihren Handelsrouten und Versorgungswegen ins Spiel. Bürger geben sich nicht mit Fisch zufrieden, sondern bestehen auf Gewürzen. Diese müssen aus dem Orient importiert werden. Errichten Sie daher eine Kolonie auf einer Insel, die dafür geeigneten Boden hat. Sie können zwar ab und an beim Wesir Gewürze einkaufen, davon aber nicht Ihren Bedarf decken. Dies gilt für alle Handelsgüter bei neutralen Händlern. Es dauert nämlich eine Weile, bis Ressourcen, die Sie gekauft haben, wieder vorrätig sind. Um im Orient Ressourcen abbauen zu können, müssen Sie den Titel "Besucher des Orients" erhalten. Erst dann können Sie auf die entsprechenden Gebäude und Technolo gien zugreifen. Dies bewerkstelligen Sie, indem Sie Wesir Al Zahir eine Urkunde im Wert von 50 Ehrenpunkten bringen, die Sie von Lord Northburgh erhalten. Haben Sie die Kolonisation des Orients begonnen, sollten Sie zuerst eine Dattelplantage anlegen. Diese braucht, wie alles im Orient, Norias. Da es etwas dauert, bis das Land ergrünt, warten Sie mit der Errichtung von Siedlungen ein wenig. Andernfalls werden Ihre Nomaden Hunger leiden und ihre Zelte wieder verlassen.
Genau wie Eisen- oder Kohlebergwerke müssen Bewässerungsanlagen regelmäßig erneuert werden. Tritt Gewürzmangel auf, sollten Sie die Anlagen überprüfen. Im weiteren Spielverlauf bietet es sich an, auf große Norias umzurüsten. Diese fassen zehnmal so viel Wasser wie kleine und begrünen fast die vierfache Fläche. Im Gegensatz zu anderen Produktionsstätten können Sie im Orient nicht auf Siedlungsbau verzichten, da Sie 145 Nomaden brauchen, um Gewürze anbauen zu können. Nehmen Sie bei Ihrer orientalischen Expedition ausreichend Baustoffe mit. Steine werden erst später für Verteidigungsanlagen gebraucht. Zu Beginn ist dies allerdings zu kostspielig. Neben der Anzahl der Nomaden und später Gesandten ist für jede technologische Stufe im Orient eine entsprechende Reputation beim Wesir notwendig. Bringen Sie Ihm also immer wieder Geschenke, die Sie bei Lord Northburgh für Ruhm kaufen. Bei aller Wichtigkeit des Orients sollten Sie ihn anfangs nicht überbewerten. Sobald die Versorgung mit Gewürzen steht, kümmern Sie sich um Ihre zu Patriziern aufgestiegenen Bürger und deren Bedarf an Brot und Bier.
Das europäische Markthaus hat drei Ausbaustufen, die Lagerraum sowie die Anzahl an Marktkarren betreffen. Das orientalische besitzt derer ab Bau bereits drei.
Halten Sie erst nach Produktionsmöglichkeiten für Teppiche und Mosaiken Ausschau, wenn Sie die Mittel dafür übrig haben. Beides wird für den Aufstieg der Nomaden zu Gesandten benötigt. Um eine Moschee zu bauen, können Sie Mosaike beim Wesir kaufen. Recht bald verlangt es Ihre Gesandten nach Kaffee, Perlen und Parfum. Kümmern Sie sich erst um die orientalische Oberschicht, wenn in Europa alles glatt läuft. Denn strukturell ist der Norden einen Tick wichtiger. Nur durch seine Technologien sind Sie dazu in der Lage, etwa Waffen und einen Bergfried zu errichten. Im Konfliktfall kann sich ein gut entwickelter Orient allerdings durchaus als nützlich erweisen, da Sie dort hervorragende schwere Kriegsschiffe bauen können, die den westlichen überlegen sind. Dasselbe gilt für Spezialeinheiten, die als Verstärkung für Ihre Heere dienen.


Grüße
im ende bringt der schutz nix, nur die leute die es kaufen sind dadruch verärgert.
dennoch habe ich es vorbestellt und werde es wohl bald erhalten. nur echt ein dickes minus wegen denn fehlenden mp.
Ein kumpel und ich haben uns schon gefreut auf ein herliche party anno,
Ubi /RD sollten einfach mit denn ersten patch die mp einbauen
Man muss seinen Unmut über den "fehlenden" (wurde ja nie angekündigt/versprochen) MP nicht in jedem Thread über Anno freien Lauf lassen.
im ende bringt der schutz nix, nur die leute die es kaufen sind dadruch verärgert.
dennoch habe ich es vorbestellt und werde es wohl bald erhalten. nur echt ein dickes minus wegen denn fehlenden mp.
Ein kumpel und ich haben uns schon gefreut auf ein herliche party anno,
Ubi /RD sollten einfach mit denn ersten patch die mp einbauen