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Anno 1404 (PC)

Release:
25.06.2009
Genre:
Strategie
Publisher:
Ubisoft

Anno 1404-Komplettlösung: PC Games geleitet Sie durch alle Missionen

25.06.2009 10:00 Uhr
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121°
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Hilfe bei der Besiedelung des Orients in Anno 1404 gewünscht? Können Sie haben: In unserer Anno-1404-Komplettlösung geleiten wir Sie durch die acht Missionen der Kampagne, geben nützliche Tipps, Tricks und Hilfen zum richtigen Aufbau florierender Städte.


Oh weh: Kardinal Lucius verwüstet mit seinen Heerscharen ganze Landstriche. Er schert sich nicht einmal mehr darum, ob unter den Schwertern seiner Kreuzfahrer Araber oder eigene Landsleute fallen. Der Kaiser ist der Einzige, der Lucius noch aufhalten kann. Doch der Herrscher liegt im Sterben. Was tun?
Übersichtskarte zu Anno 1404 - Komplettlösung: Mission 7 (Der Mann mit der Maske) Übersichtskarte zu Anno 1404 - Komplettlösung: Mission 7 (Der Mann mit der Maske) Der Mann mit der Maske
Zum ersten Mal in der Kampagne besitzen Sie in einer Mission lediglich eine orientalische Siedlung und müssen ohne die europäischen Betriebe auskommen. Sie können lediglich Holzfäller-Hütten errichten. Der Ausgangspunkt Ihres Abenteuers ist die Insel Diyah. Von dort ist es nur ein Katzensprung bis zum Krankenlager des Kaisers auf Kurstatt [1]. Doch als Ihr Schiff in den dortigen Hafen einläuft, teilt Ihnen die Oberschwester der ansässigen Nonnen mit, dass der Kaiser keinen Besuch wünsche. Da ihn eine unbekannte Krankheit dahinraffe und er nur noch wenige Tage zu leben habe, bevorzuge er die Gesellschaft seiner Verwandten. Wie gut, dass Sie mit des Kaisers Vetter bekannt sind: Lord Richard Northburgh!

Suche nach Northburgh
Der einst von Guy Forcas verhaftete Adelige sitzt irgendwo auf dem Archipel fest. Doch wo? Auf Nachfrage nennen Ihnen die Nonnen drei Stellen, an denen Sie nach dem Vermissten fragen sollen: am Alchemistenturm [2] , in der Assassinen-Festung [3] und bei den Hexen des Alten Baums [4]. Wie sich zeigt, weiß keine der drei Parteien etwas über Northburghs Aufenthaltsort. Doch die Hexen bieten Ihnen eine Flaschenpost an, die Licht in die Angelegenheit bringen könnte. Als Gegenleistung wollen die gackernden Weiber 5 Tonnen Milch. Die Forderung ist schnell erfüllt, denn Diyah bietet genug Platz für den Bau von Plantagen, sofern Sie zuvor dem Boden mittels Norias die Fruchtbarkeit zurückgegeben haben. Errichten Sie Ziegenfarmen für die Milch und denken Sie auch an Datteln für Ihre Bevölkerung. Als Belohnung für den Ausbau der Siedlung erhalten Sie von Al Zahir ein weiteres Schiff. Das können Sie gut für den Handel mit dem Großwesir gebrauchen. Da Sie selbst keine Werkzeuge produzieren können, müssen Sie die entsprechenden Utensilien einkaufen. Doch zurück zu den Hexen: Bauen Sie ein Kontor auf der Insel mit dem a lten Baum und verlegen Sie eine Straße zum Hexenzirkel. Jetzt können Sie den Frauen die gewünschte Menge Milch übergeben. Die Flaschenpost mit der verschlüsselten Botschaft bringen Sie zurück nach Diyah: Im Alchemistenturm übersetzt Izmir die Nachricht; sie stammt von Lord Northburgh! Ihr einstiger Mentor sitzt im Gefängnisturm der Assassinen-Festung.

Befreiungsaktion
Ein direkter Angriff auf die Festung verbietet sich, denn Sie besitzen erstens keine Truppen und zweitens hat noch nie jemand die Mauern überwunden. Die Nonnen empfehlen Ihnen, eine Karte der Festung anzufertigen. Dazu benötigen Sie 5 Tonnen Papier und 6 Tonnen Indigo. Das Papier können Sie beim Großwesir kaufen. Um Indigoplantagen zu konstruieren, verlangt das Spiel jedoch zuerst, dass Sie den orientalischen Diplomatierang "Gast der Beduinen" erreichen. Zu diesem Zweck machen Sie einen Abstecher nach Kurstatt und erstehen von den Nonnen im Austausch gegen die angesammelten Ruhmpunkte zwei Lehnsurkunden. Die schenken Sie Al Zahir und prompt sind Sie in seiner Gunst gestiegen. Mit dem neuen Diplomatierang bauen Sie Indigo auf Diyah an. Bei dieser Gelegenheit sollten Sie einen Außenposten auf der Insel im Westen errichten [5] . Dort können Sie Seide herstellen und zurück zu Ihrer Stammsiedlung transportieren. Zusammen mit dem Indigo fertigt eine Teppichknüpferei daraus bunte Bodenbeläge für die Nomaden.

Das bringt Ihnen nicht nur weitere Ruhmpunkte ein, sondern wird später noch wichtig, wenn Sie eine Zivilisationsstufe aufsteigen sollen. Doch zuerst einmal steht die Erstellung einer Karte der Assassinen-Festung auf dem Plan. Laden Sie Indigo und Papier auf ein Schiff und ankern Sie damit vor der Heimstatt der Meuchelmörder. Der Kapitän fertigt automatisch eine Karte an, die Sie den Nonnen in Kurstatt zur Begutachtung vorlegen. Schnell entsteht ein Plan zur Befreiung Northburghs: Mineure sollen einen Tunnel graben und den Adeligen so aus dem Gefängnisturm schleusen. Damit sich genug Freiwillige für einen Mineur-Trupp finden, müssen Sie allerdings erst 120 Gesandte in Diyah ansiedeln. Bevor die Nomaden zu dieser neuen Gesellschaftsstufe aufsteigen, wollen die Lager mit ausreichend Datteln, Milch und Teppichen gefüllt sein. Außerdem fordern die Araber eine Moschee. Das Gebetshaus können Sie aber erst ab dem dritten Diplomatierang erbauen. Wie gut, dass Sie für das Zeichnen der Karte ein fürstliches Lehen als Belohnung erhalten haben. Dieses machen Sie zusammen mit einer weiteren Urkunde aus dem Vorrat der Nonnen Al Zahir zum Geschenk.

Danach kaufen Sie noch das für den Moscheebau erforderliche Mosaik beim Wesir und es kann losgehen. Sobald Sie die erforderliche Menge an Gesandten beisammen haben, erscheinen die Mineure am Strand von Diyah. Verfrachten Sie die Einheit auf ein Schiff und transportieren Sie die Soldaten zur Assassinen-Festung. An der Küste errichten Sie eine Trutzburg und lassen die Mineure den Gefängnisturm neben der Festung "angreifen" - es entsteht ein Tunnel, durch den Northburgh flüchten kann. Doch bevor er sich aus dem Staub macht, müssen Sie die Trutzburg erst in ein Kontor umwandeln. Anschließend bringen Sie den Adeligen ins sichere Kurstatt.

Das Elixier des Lebens
Erfreut über die Rückkehr seines Vetters gewährt der Kaiser Lord Northburgh eine Audienz. Doch Seine Majestät scheint Ihnen nicht mehr helfen zu können: Er ist dem Tode nahe. Nur das Elixier des Lebens könnte ihn noch retten. Die Hexen sollen das Rezept für das Gebräu kennen, Northburgh gibt Ihnen einen Brief an die Weiber mit auf den Weg. Aber als Sie den alten Baum erreichen, hat sich gerade ein Kaufmann mit dem Rezept für das Elixier aus dem Staub gemacht. Fahren Sie ihm hinterher und versenken Sie sein von den Hexen verfluchtes Schiff - das Rezept bringen Sie anschließend den Kräuterfrauen wieder. Diese benötigen noch zwei Zutaten für den Zaubertank: eine schwarze Perle und eine Phiole Viersafttrank. Die Perle graben Sie mit den Mineuren aus der Turmruine auf Diyah nördlich des Kontors aus.

Der Alchemist Izmir braut Ihnen den Viersafttrank, benötigt dafür aber je eine Tone Gold- und Eisenerz sowie einen Silberbarren. Die Erze kaufen Sie den Nonnen in Kurstatt ab, den Silberbarren spendet Philippe Lamour aus dem Norden - sofern Sie ihm Freiwillige für den Kampf gegen Kardinal Lucius mit auf den Weg geben. Dafür benötigt Ihre Siedlung 500 Gesandte, bauen Sie Diyah also massiv aus. Wenn die Freiwilligen an Bord von Philippes Schiff gegangen sind, erhalten Sie den Silberbarren, Izmir braut den Viersafttrank und die Hexen können daraus und aus der Schwarzen Perle das Elixier des Lebens herstellen. Dieses bringen Sie noch dem Kaiser auf Kurstatt und die Mission ist beendet.

Online-Redakteur
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25.06.2009 10:00 Uhr
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Dein Kommentar
Bewertung: 0
02.01.2012 02:21 Uhr
jep diese Mission gesockelt? ich hab mit links draufgeklickt kam aber nur kein Zielhafen in Reichweite oder so
Community Officer
Bewertung: 0
01.01.2012 21:40 Uhr
Is schon länger her, ich weiß das nicht mehr genau... aber: weiße Flagge => wenn die Teil der Mission ist, dann ist die Frage: hattest Du die weiße Flagge denn auch benutzt, also im Schiff gesockelt und dann auch kurz vor Erreichen den Feindgebietes aktiviert?


ps: du meinst doch diese Mission Anno 1404-Komplettlösung: PC Games geleitet Sie durch alle Missionen - Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Ein Sturm bricht los (Mission 5)
Bewertung: 0
01.01.2012 18:02 Uhr
Hab mal ne Frage: Hab die 5. Mission locker geschafft bis zu dem Punkt mit der Weißen Flagge! Ich bin zu der Insel gefahren hab sie abgeholt bin zu der Insel links oben geschippert ganz gechillt und was passiert die zerstören mein Schiff Treibgut liegt da wo ich mit keinem Schiff hinkommt. Toll, was war falsch?
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
12.10.2011 07:06 Uhr
Vielen Dank!
Dann werd ich mich noch mal umsehen.
Bewertung: 0
11.10.2011 21:35 Uhr
Wenn er bei der Mission "Aufbruch ins Gelobte Land" ist, kann man auf der Insel mit dem Bergkloster ein Steinmetz errichten und die Lagerhäuser sollen auf der Insel errichtet werden wo der Hafen gebaut werden soll wenn sie schon freigeschaltet sind.

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