Anno 1404-Komplettlösung: PC Games geleitet Sie durch alle Missionen
Erinnern Sie sich? Während das Kreufahrerheer mit Guy Forcas, Marie d'Artois und Kardinal Lucius am Ende der dritten Mission in Richtung Orient aufbrach, entschied sich Lord Richard Northburgh dazu, die Spur einiger mysteriöser Schiffe aufzunehmen. Sein Instinkt hat den leutseligen Adeligen nicht im Stich gelassen: Bei den verdächtigen Transportern handelt es sich um Seelenverkäufer, die unterernährte Kinder an Bord haben. Natürlich machen Sie sich zusammen mit Northburgh daran, die armen Würmchen zu befreien!
Übersichtskarte zu Anno 1404 - Komplettlösung: Mission 4 (Die verlorenen Kinder)
Die verlorenen Kinder
In der vierten Mission der Kampagne erhalten Sie zum ersten Mal eine andere Startinsel als das geliebte Falkenstein: Nach einem Sturm landen Sie und Lord Northburgh am Strand von Welfenberg, von wo aus die Suche nach den Kindern beginnt. Erste Hinweise auf den Verbleib der Kleinen besitzt Bruder Hilarius im nahen Kloster. Doch bevor Sie mit dem Abt sprechen können, müssen Sie erst einmal eine Straßenverbindung zu dem Gebäude herstellen. Da sich das Kloster am anderen Ende der Insel befindet, errichten Sie auf halbem Weg ein kleines Markthaus, um den möglichen Baubereich zu vergrößern. Im Kloster weiß Hilarius tatsächlich etwas über die Vermissten zu berichten: Nordöstlich Ihrer Position ist einer der Seelenverkäufer auf Grund gelaufen [1]. Fischen Sie die auf den Wellen treibenden Kinder aus dem Wasser und liefern Sie sie bei Hilarius ab.
Reparaturkran
Weil die Flotte im Sturm Schäden erlitten hat, schlägt Lord Northburgh vor, einen Reparaturkran zu konstruieren. Eine hervorragende Idee, die nur einen Haken hat: Um das Gebäude bauen zu können, benötigt Ihre Siedlung 355 Bürger. Ergo machen Sie sich an den Ausbau Welfenbergs. Bevor Sie jedoch Häuser platzieren, um neue Siedler anzulocken, gilt es zuerst einmal, die Werkzeugproduktion anzuwerfen. Zu diesem Zweck existiert auf der Startinsel ein Eisenvorkommen. Bauen Sie Mine, Köhlerhütte und Schmelze, um Eisenbarren zu produzieren. Ein Werkzeugmacher fertigt daraufhin das Handwerkszeug, das für den Bau der zusätzlichen Heimstätten nötig ist. Ebenfalls auf der Liste Ihrer Architekturprojekte sollten weitere Mosthöfe und eine zusätzliche Fischerhütte stehen, um die neuen Bürger zu versorgen. Für den Reparaturkran und viele andere Konstruktionen benötigen Sie zudem Steine - ein entsprechendes Vorkommen befindet sich im Nordwesten der Insel.
Al Zahir
Es ist an der Zeit für Ihre erste Begegnung mit den Bewohnern des Orients. Der Großwesir Al Zahir könnte Informationen über die Sklavenkinder besitzen. Lord Northburgh hat in weiser Voraussicht ein Geschenk auf sein Flaggschiff geladen, das Sie bei Al Zahir im Süden abliefern [2]. Daraufhin ist der Wesir Ihnen gegenüber weniger misstrauisch, verlangt jedoch einen Freundschaftsdienst, bevor er Ihnen hilft: Sie sollen 3 Tonnen Seile zu einem beschädigten Schiff seiner Flotte transportieren [3]. Dazu bauen Sie in Welfenberg Hanfplantagen und eine Seilerei. Nachdem der Kahn repariert ist, schenkt Ihnen Al Zahir aus Dankbarkeit das eben reparierte orientalische Wassergefährt. Außerdem weist der Großwesir Ihnen den Weg zur Karawanserei auf der großen Insel Ku'Raast im Westen [4]. Errichten Sie an der dortigen Küste ein Kontor und verbinden Sie es per Straße mit der Karawanserei. Sie sollen für den Händler Karim das Geschäft beleben. Dazu entwerfen Sie eine Nomadensiedlung mit einem Basar, Dattelplantagen und mindestens 145 Einwohnern. Denken Sie daran, dass Sie für die Datteln erst den Boden mittels der Norias begrünen müssen! Wenn die Siedlung die geforderte Größe erreicht hat, überlässt Karim Ihnen weitere Kinder, die Sie in die Obhut von Bruder Hilarius geben.
Minenarbeiter
Kehren Sie zu Al Zahir zurück. Zufrieden stellt er fest, dass Sie Karim geholfen haben. Mit einem vom Großwesir signierten Schreiben brechen Sie zur Bergwerksinsel im Südosten auf 5 . Der dortige Vorarbeiter will Ihnen die Kinderaus seinen Minen anvertrauen, sofern Sie ihm einen Gefallen tun: Sie sollen dem Mann 10 Tonnen Werkzeug und 5 Tonnen Gewürze überlassen. Dank Ihres Werkzeugmachers auf Welfenberg dürften Sie über ausreichend Werkzeuge verfügen. Für die Gewürze müssen Sie noch einmal zur Nomadensiedlung auf Ku'Raast und dort entsprechende Plantagen hochziehen. Sobald die Bergwerksarbeiter versorgt sind, erhalten Sie die Kinder und können sie im Kloster abliefern.
Patrizierzucht
Wie Lord Northburgh bemerkt, haben Sie mit den Gewürzen die Möglichkeit, zur Zivilisationsstufe Patrizier vorzurücken. Dafür richten Sie eine Handelsroute ein, welche die Gewürze aus Ku'Raast zu Ihrer Hauptinsel transportiert. Bauen Sie zudem eine Schenke und eventuell einen Turnierplatz, um das Unterhaltungsbedürfnis der Patrizier zu stillen. Die Patrizier benötigen Sie kurze Zeit später: Northburgh sendet Sie in den südwestlichsten Winkel der Karte, wo ein Schiff des Korsaren Hassan vor Anker liegt [6]. Begeben Sie sich mit einem Ihrer eigenen Pötte in die Nähe und wählen Sie das Korsarenschiff aus - an Bord befinden sich weitere der gesuchten Kinder! Doch sie befinden sich unter Deck und die Piraten wollen sie unter keinen Umständen hergeben. Was also tun? Al Zahir hat den rettenden Einfall: Für 5 Tonnen Waffen stellt er Ihnen ein Enterkommando zur Verfügung, mit dem Sie das Korsarenschiff übernehmen können. Die geforderten Waren produzieren Sie in einer Waffenschmiede (einem Patrizier-Gebäude), die Sie mit dem in Welfenberg gefertigten Eisen betreiben. Liefern Sie die Waffen an Al Zahir und aktivieren Sie das Enterkommando in der Nähe des Korsarenschiffs. Die geretteten Kinder finden wie immer bei Bruder Hilarius Unterschlupf.
Seegefecht
Auf der letzten Etappe dieser Mission müssen Sie Ihr Kriegsgeschick beweisen: Korsar Hassan hält die letzten Bälger auf seiner Insel Khor Bedi fest [7]. Um die Kinder zu befreien, müssen Sie zuerst Hassans Flotte versenken. Dazu bauen Sie mindestens zwei k leine Kriegsschiffe in Ihrer schon bei Auftragsbeginn vorhandenen Werft. Zusammen mit dem zuvor erbeuteten Korsarenkahn stellen Sie sich den vier gegnerischen Pötten. Die halten jedoch kaum etwas aus und gehen schnell zu Bruch, wenn Sie das Feuer auf jeweils einen Feind konzentrieren. Nach der Schlacht holen Sie die Kinder aus dem Kontor und bringen sie ins sichere Welfenberg. Mittlerweile hat Lord Northburgh die Puzzleteile zusammengesetzt: Die Entführung der Kinder geschah im Einverständnis mit Guy Forcas und Kardinal Lucius. Das Geschenk der billigen Arbeitskräfte sollte die Korsaren davon abhalten, den Kreuzzug durch einen Überfall auf die Flotte zu behindern. Northburg will sich gerade auf dem Weg zum Kaiser machen, um die Verräter bloßzustellen, als Guy auftaucht und den Adeligen verhaftet! Nun sind Sie auf sich allein gestellt!
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- Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Aufbruch ins Gelobte Land (Mission 3)
- Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Die verlorenen Kinder (Mission 4)
- Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Ein Sturm bricht los (Mission 5)
- Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: In der Falle (Mission 6)
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ps: du meinst doch diese Mission Anno 1404-Komplettlösung: PC Games geleitet Sie durch alle Missionen - Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Ein Sturm bricht los (Mission 5)
Dann werd ich mich noch mal umsehen.