Anno 1404-Komplettlösung: PC Games geleitet Sie durch alle Missionen
Sie haben Aufmerksamkeit erregt: Weil Sie zuvor Guy Forcas jeden Wunsch von den Lippen abgelesen und somit den Weg für den Kreuzzug geebnet haben, hat Kardinal Lucius Sie um den Bau der für den Aufbruch der Flotte nötigen Hafenanlagen gebeten. Doch Guy hat natürlich - eifersüchtig wie es nur ein derart unangenehmer Zeitgenosse sein kann - sofort Einspruch gegen diese Entscheidung eingelegt. Deshalb bleibt am Ende doch alles beim Alten; Sie arbeiten weiter für Monsieur Forcas. Wenn auch mit Widerwillen.
Übersichtskarte zu Anno 1404 - Komplettlösung: Mission 3 (Aufbruch ins Gelobte Land)
Aufbruch ins Gelobte Land
Erneut geht es von der zentral gelegenen Insel Falkenstein aus los. Als Erstes verlangt Guy von Ihnen, ein Kontor auf Port Sacral im Südwesten zu errichten [1]. Dort soll später der Hafen entstehen und das Kreuzfahrerheer auf die Schiffe verladen werden. Allerdings fehlt es noch an Steinen für die Anlegestellen und Lagerhäuser. Lord Northburgh weist darauf hin, dass auf der Klosterinsel von Bruder Hilarius im Nordwesten Steinbrüche existieren [2]. Das Kontor aus der Vormission steht dort immer noch am Strand, Sie müssen nur Holz und Werkzeug hinschaffen, bevor es losgehen kann: Errichten Sie auf dem Eiland zwei Steinmetzhütten und erstellen Sie eine Handelsroute, mit der Sie die geförderten Steine nach Port Sacral verschiffen können. Lassen Sie jedoch auch ein paar der behauenen Felsen Ihrer Hauptsiedlung auf Falkenstein zu Gute kommen. Denn nur so können Sie, wie von Lord Richard Northburgh gefordert, eine Werft zusammenzimmern. In dieser geben Sie ein weiteres kleines Handelsschiff in Auftrag. Somit haben Sie neben dem an die Handelsroute gebundenen Kahn ein zusätzliches Boot zur Verfügung, mit dem Sie die Spielwelt erforschen und Aufträge für die PC-Charaktere erfüllen können.
Lagerraum benötigt
Sobald in Port Sacral mindestens 14 Tonnen Stein eingetroffen sind, können Sie wie von Guy gefordert eine Hafenmeisterei errichten. Als Nächstes bauen Sie das Kontor aus, damit mehr Waren hineinpassen. Der verfügbare Stauraum reicht aber auch nach dem Ausbau vorne und hinten nicht, wie Ihnen Guy missmutig versichert. Um für ausreichend Platz zu sorgen, empfiehlt Forcas die Konstruktion von vier k leinen Lagerhäusern in der Nähe der Hafenmeisterei. Damit Sie dieser Forderung nachkommen können, benötigen Sie weiteren Nachschub an Holz und Werkzeugen, die Sie von Falkenstein aus zu den Baustellen auf Port Sacral am südwestlichsten Punkt der Karte verfrachten. Apropos Falkenstein: In der Heimat errichten Sie im Namen Northburghs eine Schenke, in der sich die Anwohner vom anstrengenden Alltag erholen können. Damit die Nebenmission als erfolgreich abgeschlossen gilt, müssen mindestens sechs Bürgerhäuser im Einzugsbereich der Taverne liegen. Fortan sind die Einwohner des Eilands mit noch mehr Eifer bei der Arbeit.
Produktion anziehen
Der Hafen ist vorerst vollendet; Sie dürfen wieder einmal den Rohstoffbeschaffer für Guy spielen. Diesmal verlangt es Seine Großkotzigkeit nach 10 Tonnen Eisen. Die zu beschaffen erfordert einige Arbeit und den Aufbau einer komplexeren Produktionskette. Zuallererst müssen Sie ein Eisenerzvorkommen erschließen. Sie haben Glück: Auf der Klosterinsel findet sich auch das wertvolle Erz, nur ein paar Meter von dem Punkt entfernt, an dem Sie zu Beginn der Mission Ihre Steinproduktion aufgezogen haben. Neben der Eisenerzmine, die Sie direkt auf das Vorkommen pflanzen, sind auch ein Köhler und natürlich die Erzschmelze erforderlich. Bauen Sie alle drei Gebäude nah beieinander und achten Sie darauf, dass in der Umgebung der Köhlerhütte ausreichend Bäume stehen. Nun heißt es warten, bis die Schmelze 10 Tonnen Eisen erzeugt hat. Verschiffen Sie die Metallbarren nach Tückingen, damit Guy vorerst Ruhe gibt [3] . Noch während sich der Pott mit der für die Kriegsvorbereitungen wichtigen Ladung auf den Weg macht, sollten Sie auf der Klosterinsel einen Werkzeugmacher ansiedeln. Platzieren Sie die Werkstatt in die Nähe Ihrer Eisenproduktion und lassen Sie Arbeitsgeräte herstellen - Sie werden die Werkzeuge später benötigen. Vorerst sind jedoch Ihre Werftarbeiter gefordert.
Verstärkung der Flotte
Für eine so lange Reise wie die der Kreuzfahrer kann man nie genug Schiffe besitzen. Das dachte sich wohl auch Guy Forcas und gibt bei Ihnen vier k leine Handelsschiffe in Auftrag. Diese sollen Sie nach Tückingen liefern, wo Forcas und Kardinal Lucius bereits ungeduldig auf dieses neuerliche Anschwellen Ihrer Flotte warten. Mit der zuvor erbauten Werft an der Küste von Falkenstein haben Sie schnell die erforderlichen Planken gezimmert und Segel genäht - eventuell ist es jedoch vonnöten, die Seilproduktion zu erhöhen, um alle Kähne auszustaffieren. Wenn die Armada den Weg nach Tückingen angetreten hat, können Sie sich der Anfrage von Marie d'Artois widmen: Für die Kreuzritterin sollen Sie in Port Sacral einen Reparaturkran errichten, der beschädigte Kreuzfahrerschiffe wieder auf Vordermann bringt. Mit den zahlreichen Steinen aus dem Norden sollte die Erfüllung dieses Auftrags kein Problem darstellen. Zum Abschluss meldet sich Guy noch ein letztes Mal bei Ihnen und erbittet 15 Tonnen Werkzeug.
Nun macht es sich bezahlt, dass Sie schon früh damit begonnen haben, die entsprechenden Utensilien zu fertigen. Die Werkzeuge verfrachten Sie allerdings nicht nach Tückingen, sondern laden sie auf einen Ihrer Pötte und schippern damit vor die Südküste von Port Sacral. Im Hafen liegt das eindrucksvolle Flaggschiff von Guy Forcas. Von dort aus nimmt der Gehilfe des Kardinals die Waren in Empfang, ohne allzu viele Worte des Lobes für Ihre Arbeit übrig zu haben. Die Lieferung der Werkzeuge stellt die letzte Instanz dieser Mission dar; anschließend bricht das Kreuzfahrerheer zu seinem Bestimmungsort im Orient auf. Marie d'Artois hat sich bereits zuvor mit der Vorhut auf den Weg gemacht. Sie werden von ihr ebenso noch hören wie von Guy Forcas und Kardinal Lucius. Doch vorerst gilt es, einer Reihe verdächtiger Schiffe zu folgen, auf die Lord Northburgh Sie aufmerksam gemacht hat. Sollten das etwa Sklavenhändler sein?
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ps: du meinst doch diese Mission Anno 1404-Komplettlösung: PC Games geleitet Sie durch alle Missionen - Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Ein Sturm bricht los (Mission 5)
Dann werd ich mich noch mal umsehen.