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Anno 1404 (PC)

Release:
25.06.2009
Genre:
Strategie
Publisher:
Ubisoft

Anno 1404-Komplettlösung: PC Games geleitet Sie durch alle Missionen

25.06.2009 10:00 Uhr
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121°
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Hilfe bei der Besiedelung des Orients in Anno 1404 gewünscht? Können Sie haben: In unserer Anno-1404-Komplettlösung geleiten wir Sie durch die acht Missionen der Kampagne, geben nützliche Tipps, Tricks und Hilfen zum richtigen Aufbau florierender Städte.


Das Abenteuer beginnt für Sie gemächlich als Vorsteher einer beschaulichen Insel namens Falkenstein. Dabei hat der erste Auftrag eher den Charakter eines Tutorials; ständig gibt Ihnen ein Berater Tipps und weist Ihnen den Weg zum nächsten Missionsziel. Obwohl wir unser Möglichstes getan haben, um alle Miniaufträge des Spiels aufzuspüren, blieb uns die Erfüllung einiger Aufgaben verwehrt. Das liegt daran, dass teilweise ganz spezielle Begleitumstände erforderlich sind, damit einer der CPU-Mitspieler Sie auf eine weitere Minimission schickt. Jedoch ist nur ein geringer Teil der vorkommenden Aufträge unbedingt zu erfüllen, um eine Mission abzuschließen. Die meisten der Bonusaufgaben schlagen sich lediglich in der Statistik nieder.
Übersichtskarte zu Anno 1404 - Komplettlösung: Mission 1 (Ein Manifest des Glaubens) Übersichtskarte zu Anno 1404 - Komplettlösung: Mission 1 (Ein Manifest des Glaubens) Ein Manifest des Glaubens
Lord Richard Northburgh hat Sie zu seinem Attachée gewählt und Ihnen die Aufsicht über eine Insel erteilt. Der gutmütige Adelige ist damit beschäftigt, den Dom auf seinem Eiland zu vollenden; mehrmals fordert er Sie im Verlauf der Mission zu Warenlieferungen auf, um dieses Bauvorhaben zu verwirklichen. Das eigentliche Auftragsziel ist es jedoch, eine Kapelle auf Falkenstein zu bauen. Beginnen Sie damit, drei Bauernhäuser zu errichten. Wenn das Holz zur Neige geht, sorgen Sie mit zwei Holzfällerhütten für Nachschub. Denken Sie an die Straßenverbindungen! Danach bittet Sie Northburgh, eine Fischerhütte in Auftrag zu geben. Folgen Sie seinem Ratschlag, um die Nahrungsversorgung Ihrer Bevölkerung sicherzustellen.

Botengänge
Nun da die Grundbedürfnisse in Falkenstein gestillt sind, können Sie sich daran machen, Northburg beim Dombau zu unterstützen: Gleich als erste Gefälligkeit verlangt er von Ihnen die Lieferung von 10 Tonnen Holz. Der Forderung kommen Sie nach, indem Sie weitere Holzfällerhütten in Waldnähe setzen. Damit Sie die Waren zur Domstadt transportieren können, schenkt Northburg Ihnen ein kleines Handelschiff, welches Sie fortan kommandieren dürfen. Fischen Sie damit die über Bord gegangene Ladung in der Bucht nahe des eigenen Kontors aus dem Wasser. Es handelt sich um Werkzeuge, die Sie für Ihre eigene Siedlung gut gebrauchen können.

Sobald die Handwerksutensilien im Kontor verstaut sind, verschiffen Sie die angeforderten 10 Tonnen Holz nach Domstadt im Osten [1] . Sogleich erhalten Sie die nächste Mission: Die südlichere von Northburgh zwei Inseln benötigt 10 Tonnen Fische. Liefern Sie die Heringe also an das dortige Kontor [2] . Auf dem Weg können und sollten Sie bei dem Riff ziemlich genau südlich Ihrer Startposition drei Kisten einsammeln [3] . Bringen Sie den Inhalt nach Domstadt. Wenn der Laderaum in Ihrem Schiff noch Platz bietet, können Sie auch gleich die Kapitellsteine mitnehmen, die Sie von der südlichen Insel aus zu Lord Northburgh bringen sollen. Die Arbeiter auf der Dombaustelle warten bereits auf die wertvollen Steine. Während Ihre Schaluppe auf dem Meer unterwegs ist, können Sie die Zeit dazu nutzen, Ihr Dorf Falkenstein weiter ausbauen. Drei weitere Bauernhäuser sollten genügen, damit sich ausreichend Einwohner niederlassen, um später die Kapelle bauen zu können.

Lord Northburgh hat derweil noch einen anderen Verwendungszweck für Ihre Dienste: Sie sollen die beiden Riffe in der Umgebung kartographieren, damit künftig keine Schiffe mehr dort auflaufen und deren Ladung verloren geht. Um eine Karte der gefährlichen Untiefen anzufertigen, verlangt Ihnen das Spiel nur geringfügige Anstrengungen ab: Navigieren Sie Ihr Schiff einfach erst zu dem einen Riff genau südlich Ihrer Startinsel, wo Sie zu Beginn die Kisten für Lord Northburgh aus dem Meer geholt haben. Lassen Sie den Pott dort einen Augenblick ankern. Ein rotierendes Fernrohr über dem Kahn verrät, dass der Kartograph arbeitet. Nach einigen Sekunden sind die Untiefen auch schon vermessen und Sie können zum zweiten, größeren Riff im Osten weiterfahren, wo Sie die Prozedur wiederholen [4] . Die auf diese Weise erstellten Seekarten liefern Sie schließlich bei Lord Richard Northburgh im Kontor von Domstadt ab und versichern sich so seines Dankes.

Gesucht: Baumeister
Damit haben Sie alle nötigen Aufträge abgeschlossen, um die Kapelle zu errichten und die Mission erfolgreich abzuschließen. Wenn Sie jedoch auf eine perfekte Wertung in der Nachbesprechung aus sind, wartet noch eine versteckte Bonusaufgabe darauf, gelöst zu werden. Schauen Sie sich dazu mal die Dombaustelle auf Lord Richard Northburghs Hauptinsel bei maximaler Zoomstufe an [5] . In der Nähe lümmelt nämlich der Baumeister faul herum und schläft, während die Arbeiten am neuen Gotteshaus in seiner Abwesenheit nur schleppend vorangehen. Sie erkennen den Drückeberger an dem blauen Schimmer um ihn herum. Klicken Sie einmal auf seinen voluminösen Körper, um ihn wieder an die Arbeit zu schicken. Anschließend erhalten Sie eine Belohnung von Lord Northburgh in Form einiger Goldmünzen.

Kapellenbau
Als letzten Akt in der ersten Mission der Kampagne von Anno 1404 errichten Sie die zu Beginn geforderte Kapelle auf der Startinsel Falkenheim. Falls es Ihnen für den Bau an Werkzeugen mangelt, ist das kein Problem: Sie können Nachschub in ausreichender Menge gegen eine geringe Gebühr im Hafen von Domstadt bei Lord Northburgh erstehen und in ihr eigenes Kontor bringen. Achten Sie beim Platzieren der Kapelle darauf, dass sich mindestens acht Bauernhäuser im grün eingefärbten Einflussbereich des Gebäudes befinden. Ansonsten gilt das Missionsziel als verfehlt. Steht das Gotteshaus erst mal, verbinden Sie es nur noch mit dem Straßennetz und können sich bei der anschließenden Zwischensequenz zurücklehnen: Guy Forcas, ein Diener des mächtigen Kardinal Lucius trifft mit einer Flotte ein. Mit reichlich arrogantem Gehabe verkündet er, dass sich das Königreich auf einen Kreuzzug gegen die Bewohner des Orient vorbereiten müsse. Zu diesem Zweck ist es an Ihnen, Guy in der folgenden Mission zu unterstützen.

Online-Redakteur
Moderation
25.06.2009 10:00 Uhr
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Dein Kommentar
Bewertung: 0
02.01.2012 02:21 Uhr
jep diese Mission gesockelt? ich hab mit links draufgeklickt kam aber nur kein Zielhafen in Reichweite oder so
Community Officer
Bewertung: 0
01.01.2012 21:40 Uhr
Is schon länger her, ich weiß das nicht mehr genau... aber: weiße Flagge => wenn die Teil der Mission ist, dann ist die Frage: hattest Du die weiße Flagge denn auch benutzt, also im Schiff gesockelt und dann auch kurz vor Erreichen den Feindgebietes aktiviert?


ps: du meinst doch diese Mission Anno 1404-Komplettlösung: PC Games geleitet Sie durch alle Missionen - Anno 1404 - Tipps und Komplettlösung: Ein Sturm bricht los (Mission 5)
Bewertung: 0
01.01.2012 18:02 Uhr
Hab mal ne Frage: Hab die 5. Mission locker geschafft bis zu dem Punkt mit der Weißen Flagge! Ich bin zu der Insel gefahren hab sie abgeholt bin zu der Insel links oben geschippert ganz gechillt und was passiert die zerstören mein Schiff Treibgut liegt da wo ich mit keinem Schiff hinkommt. Toll, was war falsch?
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
12.10.2011 07:06 Uhr
Vielen Dank!
Dann werd ich mich noch mal umsehen.
Bewertung: 0
11.10.2011 21:35 Uhr
Wenn er bei der Mission "Aufbruch ins Gelobte Land" ist, kann man auf der Insel mit dem Bergkloster ein Steinmetz errichten und die Lagerhäuser sollen auf der Insel errichtet werden wo der Hafen gebaut werden soll wenn sie schon freigeschaltet sind.

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