Treffen der Kulturen, Zugänglichkeit und Komplexität - Anno 1404 ist die perfekte Aufbau-Strategie-Symbiose. Warum? Das verraten wir in unserem ausführlichen Anno-1404-Test auf den folgenden Seiten.
Anno 1404 - Test: Die Kampagne
Quelle: PC Games
Mit solchen animierten Zeichnungen werden die Kampagnenmissionen eingeleitet.
Das Fehlen einer zusammenhängenden Kampagne war einer der Hauptkritikpunkte an Anno 1701. Der jüngste Spross der Serie begeht diesen Fehler nicht. Wie gelungen aber sind Geschichte und Missionen? Die Funktion der Kampagne in Anno 1404 ist die eines mit Geschichte versehenen Tutorials. Auch Spieler, die zuvor noch nie mit Anno in Berührung gekommen sind, werden so behutsam in die Spielmechanik eingeführt. Nach Abschluss der letzten Mission haben Sie zwar beileibe nicht alles vom Spiel gesehen, besitzen nun aber genug Wissen, um den Endlosmodus in Angriff zu nehmen. Im Vergleich zu diesem ist die Kampagne deutlich einfacher. Die insgesamt acht Missionen konzentrieren sich zumeist auf einzelne Aspekte des Spiels, etwa den Aufbau bestimmter Industriezweige.
Neben den Hauptmissionen erhalten Sie zahlreiche Nebenaufgaben, die Sie bei Bedarf erledigen können. Die Präsentation der Kampagne wurde in Anno 1404 interessant gelöst. Statt teure und im Zweifelsfall unglaubwürdige Rendervideos zu verwenden, erzählt Anno 1404 seine Geschichte mithilfe der Spielengine sowie Sequenzen, die aus beweglichen, zweidimensionalen Zeichnungen komponiert sind. Der Stil ist gelungen und die Kombination so raffiniert, dass ein räumlicher Eindruck entsteht. Unterlegt von einer angenehmen Erzählstimme, werden die kurzen Filme nicht langweilig.
Die Geschichte selbst handelt von einem geplanten Kreuzzug, Verrat und Intrigen. Zwar gewinnt Related Designs damit keinen Kreativitätspreis, unterhaltsam und dramatisch ist der Plot aber allemal. Die Sprecher der Hauptcharaktere sind durchweg gut, auch wenn die ebenso fromme wie fanatische Marie d'Artois bisweilen vielleicht etwas sehr dick aufträgt.
Störend ist allerdings, dass ein Klick auf das Kontor eines Mitspielers stets die momentan für die Geschichte relevante Soundschleife auslöst. Die ständige Wiederholung kostet mit der Zeit etwas Atmosphäre. Insgesamt ist die Kampagne gut gelungen, auch wenn sie aufgrund ihres Einführungscharakters nicht alle Stärken des Spiels ausnutzen kann. Zum Teil ist dies allerdings der Spielmechanik geschuldet. Denn hätten die Entwickler mehr Dramatik erzeugen wollen, wäre dies kaum möglich gewesen, ohne vom Spielprinzip abzuweichen.
Ein etwas größerer Militärteil hätte der Kampagne zumindest in der letzten Mission allerdings gutgetan, ebenso bekannte Schauplätze wie Jerusalem. Dennoch bietet sie trotz ihres etwas unbefriedigenden und abrupten Endes etwa 20 Stunden gute Unterhaltung mit beträchtlichem Lerneffekt und garantiert somit, dass auch Anno-Neulinge leicht ins Spiel finden.
Anno 1404 - Test: Die Szenarien
Quelle: PC Games
Bis unsere Siedlung 5000 Gesandte zählt, wird es noch eine ganze Weile dauern.
Auch ohne Mehrspielermodus bietet Anno 1404 genug Umfang, um viele Stunden zu unterhalten. Zum bereits bekannten Endlosspiel gesellen sich jetzt zusätzlich sechs Szenarien. Jede dieser Karten gibt bestimmte Ziele vor, die Sie erreichen müssen, um erfolgreich zu sein und verleiht Ihnen einen entsprechenden Titel, der in Ihrem Profi l angezeigt wird, und den Sie dann auch online zur Schau stellen können. Damit Sie sich zum Beispiel Diplomat nennen dürfen, müssen Sie die Sultansmoschee errichten, weltweit 5.000 Gesandte ansiedeln sowie fünf Aufträge für den Sultan erledigen.
Da die Bedingungen hierbei nicht veränderbar sind, entsteht eine direkte Vergleichbarkeit zwischen den einzelnen Online- Profilen, die eine Rangliste ermöglicht. Und auch wenn Sie das "Tor zu Welt" nicht durchschreiten möchten, spornen die Szenarien mit ihren festen Vorgaben zusätzlich dazu an, die Missionen zu knacken. Jeder der drei Schwierigkeitsgrade ist dabei mit zwei Missionen vertreten. Vor allem die schweren Karten stellen eine richtige Herausforderung dar. Wer im knallharten sechsten und letzten Szenario alle Bedingungen erfüllt hat, hat nicht nur alle Möglichkeiten der Spielmechanik gesehen, sondern zählt überdies ohne Zweifel zu den absoluten Anno-Kennern.
Bis Sie alle Karten erfolgreich abgeschlossen haben, können durchaus bis zu 100 Stunden vergehen. Spielerisch sind die vorgegebenen Szenarien eine wirklich interessante Alternative zum freien Siedeln im Endlosspiel, auch wenn sie spielerisch natürlich nicht dramatisch davon abweichen. Durch das Medaillensystem, die austarierten Einstellungen und die sich daraus ergebende Lernkurve entsteht allerdings ein rollenspielhaftes Sammelfieber.
In diesem Artikel
- Seite 1 Anno 1404 im Test - der neue Stern am Aufbau-Himmel
- Seite 2 Anno 1404 - Test: Grafik und Sound
- Seite 3 Anno 1404 - Test: Kampagne und Szenarien
- Seite 4 Anno 1404 - Test: Lernkurve, Komplexität und Mini-Missionen
- Seite 5 Anno 1404 - Test: Mehrspieler-Modus, Militär und Bedienung
- Seite 6 Anno 1404 - Test: Pro und Contra, Meinungen und Wertung
- Seite 7 Bildergalerie
- Seite 1 Anno 1404 im Test - der neue Stern am Aufbau-Himmel
- Seite 2 Anno 1404 - Test: Grafik und Sound
- Seite 3 Anno 1404 - Test: Kampagne und Szenarien
- Seite 4 Anno 1404 - Test: Lernkurve, Komplexität und Mini-Missionen
- Seite 5 Anno 1404 - Test: Mehrspieler-Modus, Militär und Bedienung
- Seite 6 Anno 1404 - Test: Pro und Contra, Meinungen und Wertung

Aber das ist wohl wunschdenken :-(
Der fehlende Multiplayer ist toll! Sonst würde man in Versuchung kommen ihn auszuprobieren und nochmehr Zeit verlieren, außerdem würde eine Anno Schlacht dann wieder 5-6 Stunden dauern....
Ansonsten Daumen hoch!
Ich kann mich auch irren, aber kann mich glaub ich daran erinner das so schon irgendwo gelesen zu haben.
Ich finde das Spiel toll!
Alle die Probleme bei Windows 7 haben kann ich nicht verstehen. Ich spiele Anno 1404 schon seit Monaten mit höchster Grafik Einstellungen auf Windows 7 ohne ein Problem gehabt zu haben. Ich freue mich schon auf den das Add-On und die dort enthaltene neue Items.
Leider hab ich auch Schule und kann mich dem Spektakel nur am Wochenende hingeben. ;)
Das mit dem Kopierschutz ist schon schade, da
gibt es sicher andere bessere Möglichkeiten,
aber das Spiel an sich finde ich super und auch
die Grafik schaut super aus!
Langzeitspaß ist angesagt und auch wenn es
einem irgendwann mal langweilig wird, spielt
man es sowieso nach ein paar Wochen wieder.
Ich fände anstatt einem reinen MultiplayerModus eine Coop-Kampagne ziemlich genial !!! Ich würde gerne mit nem Kumpel zusammenspielen!
Aber das ist wohl wunschdenken :-(
Der fehlende Multiplayer ist toll! Sonst würde man in Versuchung kommen ihn auszuprobieren und nochmehr Zeit verlieren, außerdem würde eine Anno Schlacht dann wieder 5-6 Stunden dauern....
Ansonsten Daumen hoch!
Mal eine frage:
Wie soll ein Multiplayer in anno1404 eigentlich aussehn? Kann mir irgendwie nicht vorstellen das das umsetzbar ist.
Das Spiel ist durch die unterschiedlichen waren durch den Orient,Items und ähnliches doch viel zu unbalanced für einen Multiplayer Modus.
Jeder Mitspieler bräuchte gleiche Chancen sodas man überall an jede Art von Waren rankommt.
Würd jetzt ein Mitspieler von anfang an gleich sogut wie alle orient inseln besetzen kommt der andere an die anderen nicht mehr ran und hat automatisch verloren.
Die NPCs wo man Ruf pushen kann müssen ja auch noch verteilt werden auf der Karte. Das Rufpushen könnte man ja durch kleine "minimissionen" umsetzen wie in der Kampagne.
Die Karten allgemein müssen ja richtig Balanced werden für alle mitspieler das ich mir gar nicht so einfach vorstelle. Zufallsgenerierte Karten würden so oder so nicht funktionieren.
Dazu müsste die Karte riesengross sein.
Frag mich echt wie se das schaffen wollen. Anno1701 war sehr "einheitlich" designt worden sodas ein Multiplayer Modus kein Problem war (Das Spiel war aber stinkelangweilig dadurch). 1404 dagegen ist 5x so komplex und meiner meinung nach auch viel viel besser
Mal schauen wie Ubisoft das ganze schaffen will. Wenn se es wirklich schaffen: Respekt