Alone in the Dark
Baldrian zur Hand? Dann schauen Sie doch mal in Vatis alten Spieleschrank. Auf dem obersten Regal finden Sie vermutlich eine Schachtel mit dicker Staubschicht darauf. Wer sie zur Seite wischt, vermag darunter einen Titel zu entziffern, der vor 15 Jahren für Gänsehaut sorgte: Alone in the Dark, der Prototyp moderner Survival-Horror-Spiele. Falls Sie sich gern am Bildschirm fürchten, dürfen Sie schon mal den Nerventee aufsetzen: Eden Games veröffentlicht bereits im Frühjahr 2008 einen fünften Teil der Kult-Gruselei! Und wir haben ihn gespielt.
Schmunzelnd erklärt Nour Polloni, Produzentin des Spiels, weshalb man sich für den New Yorker Central Park als Kulisse entschied: "Wir wollten einen hübschen Ort, den jeder kennt - und ihm etwas Schreckliches antun." Aufwendig rekonstruierte man die legendäre Grünanlage, nur um sie grässlich zu entstellen: Ihr einst so vertrauter Anblick gleicht einer schwarzen Vorhölle voller unnatürlicher Risse und Dornen. Nour übertreibt nicht - es ist schrecklich, aber auch schön.
Was im Central Park geschieht? Darüber schweigt Eden Games. Held des Spiels ist abermals Edward Carnby, genauer: DER Carnby aus dem allerersten Alone in the Dark, das 80 Jahre vor dem neuen Teil spielt. Was den Zeitsprung möglich macht? Ist doch geheim! Die düstere Handlung entfaltet sich, so Polloni, ähnlich dramatisch und spannend wie in TV-Serien der Sorte Heroes oder Lost. Interessant: Neben Sarah, der weiblichen Hauptrolle, bekommen wir auch Carnbys Antagonisten zu Gesicht: ein grimmiger Herr mit zerfurchter Visage und schwarzem Mantel. Cooler hätte ihn nicht mal die Matrix ausgespuckt.
Endlich: Hervè Sliwa, leitender Spiel-Designer, überreicht uns feierlich das Gamepad. Wir spielen die Xbox-360-Version, die sich aber nicht von der PC-Fassung unterscheiden soll. Einzig die Übertragung der Steuerung auf Maus und Tastatur dürfte Eden noch Stirnfalten verpassen, denn das Bedienkonzept ist ungewöhnlich.


Hättest Du den Artikel gelesen, würdest Du dich das nicht fragen ... da steht's nämlich drin.
Das mit der schwarzen Pampe klingt auch ziemlich interessant, aber vor allem die Möglichkeiten - sowas hab ich mir schon immer in einem Spiel gewünscht!
AitDtyp