Aliens: Colonial Marines - Von Filmen, Spielen und sabbernden Xenomorphen
Gearbox Software entwickelt Aliens: Colonial Marines
In einem Interview mit computerandvideogames.com enthüllte Mike Gallo, Produzent von Aliens: Colonial Marines bei Gearbox Software, neue Details zum Ego-Shooter im Alien-Universum. Wir haben das komplette Interview für Sie übersetzt.
In welchem Zusammenhang steht Aliens: Colonial Marines mit den Filmen?
"Das Spiel ist nach den Geschehnissen aus Alien 3 angesiedelt, also auch unmittelbar nach den Ereignissen des ersten Alien-Films. Unser Ziel ist es, mit Aliens: Colonial Marines einige offenen Fragen aus diesen beiden Filmen zu beantworten. Die Geschichte beginnt unmittelbar nachdem die Marines auf LV-426 getötet wurden."
Welche Charaktere sind spielbar?
"Im Verlauf des Spiels werden Sie in die Rolle verschiedener Marines aus Ihrem Team schlüpfen. Sie erleben die Geschichte also aus verschiedenen Blickwinkeln. In der kooperativen Kampagne wird jeder Spieler die Konbtrolle über einen der vier Marines haben."
Wurden Team-Taktiken aus Brothers in Arms übernommen?
"Ein wichtiger Fokus des Spiels liegt auf dem Squad - und natürlich auch auf den Team-Taktiken. Wir haben viel Erfahrung mit team-basierten Spielen, aber Aliens: Colonial Marines wird sich in dieser Hinsicht von allen anderen Spielen unterscheiden.
Auf welche Spielorte dürfen wir uns einstellen?
"Auf bekannte, aber auch auf neue. Das ganze Spiel ist im Alien-Universum angesiedelt - der Spieler wird trotzdem viele unbekannte Ortschaften besuchen."
Welche wichtigen Filmelemente versucht Ihr ins Spiel zu übertragen?
"Weil die Alien-Filme großen Einfluss auf das Spiel haben, geben wir unser Bestes, das Spiel genauso authentisch wie die Filme zu machen. Für die Gestaltung der Spielwelt und die Lichteffekte haben wir uns von den Filmen inspirieren lassen. Wir haben Syd Mead [Anm. d. Red.: US-amerikanischer Designer, der diverse Objekte aus den Alien-Filmen designt hat] und mit ihm 20 Jahre alte Konzeptzeichnungen komplett überarbeitet.
Wie realistisch werden die Aliens sabbern?
"Wir haben Mitarbeiter in Laborkitteln in irgendeinem Bunker, die die Viskosität verschiedener Flüssigkeiten unter der Sonne testen. Mit Shadern sorgen wir dann im Spiel dafür, dass die Aliens genauso sabbern, wie sie sollen."
Aliens: Colonial Marines erscheint voraussichtlich im nächsten Jahr.


Wenn du schon klugscheißen willst, dann bitte richtig.
Das Schiff heist Sulaco nicht Solaco.
Siehe, unter anderem, hier.
http://www.fantastic-plas...
Ätsch, selber doof!
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Das Schiff heist Sulaco nicht Solaco.
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